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桌遊規則書怎麼寫?

上周剛結束的美國2024全球遊戲開發者大會(GDC),我人沒去但作品到了。

桌遊規則書怎麼寫?

桌遊規則書怎麼寫?

網易的朋友帶著我的幾款桌遊去演講,各國友人反響熱烈。先隨便上兩張圖。

寫這篇文的主要原因居然有三:

一是,我參加了游卡舉辦的第五屆世界原創桌遊設計大賽(WODC)。賽事要求參賽者必須互相點評作品,所以看了一些其他投稿,頗有幾個稿子創意不錯、但規則書寫得全無頭緒,讀起來只覺得可惜了這麼好的點子。

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二是,我之前在B站直播過一次一小時寫桌遊規則書,後來還發了直播錄像。這個視頻特別受歡迎。經常有朋友後台私信我說幫助很大,讓我沒事多搞點兒。

桌遊規則書怎麼寫?

三是,我經常在文章里提到,設計師只管兩件事:桌遊好玩、規則書准確。但我從來沒寫過規則書到底應該怎麼寫。主要是我不想顯得太自大,指導人寫作。所以我寫本篇之前認真特意地在網上搜了一下,發現中文網際網路確實缺乏此類文章。所以本著有就比沒有強的思路,有了本篇。拋磚引玉,共同進步。

桌遊規則書必須按格式寫

我知道肯定會有人讀這個開頭兒就想劃走關閉了:「只要我能把遊戲規則講明白,你管我什麼格式幹嘛?老子不要寫八股文!」我對此表示理解,我當初也這德行。

桌遊規則書怎麼寫?

作為一個從小擅長寫文、高考語文136分、嚴重懷疑自己作文拿了滿分的人,我從來對自己的寫作能力充滿自信。所以我在一開始嘗試寫桌遊規則書的時候,也是想要罔顧格式的。

但是很快我就放棄了。

桌遊規則書是說明文、應用文,實用性是最重要的。作為玩家,沒有必要犧牲自己的時間和精力去遷就作者、讀一則結構上奇奇怪怪、別出心裁的規則書。和其他桌遊一樣、按照國際標準格式書寫的規則書,對玩家的閱讀才是最省時省力、最有幫助的。

我們可以思考這個問題:為什麼幾乎所有經典桌遊的規則都按現在這種通行的格式寫?
——因為它確實最符合人類認知遊戲規則的順序、最利於玩家學習。

桌遊規則書的格式

桌遊規則書的格式,通常條目排列順序如下:
遊戲背景、遊戲目的、遊戲配件、遊戲設置、遊戲流程、遊戲結束、贏得遊戲、補充、進階規則(如果有的話)、能力介紹(如果有必要的話)。

結合上一個部分進行思考,如果我們去教學一款遊戲給新人玩家,什麼樣的順序是最利於他學會的?先講遊戲故事、再告訴玩家怎麼算贏、依次介紹配件的用途、告訴玩家他可以在遊玩時做什麼,什麼情況下遊戲會結束。

這幾乎是最科學的順序。

我甚至建議在寫規則書前先把這些條目寫上,然後逐一填空。

當然這些條目以及順序也並非完全金科玉律不可違逆。比如我的很多遊戲都會把遊戲結束、贏得遊戲合並為一個條目「遊戲結束&贏得遊戲」。就像我的《瓊漿》里的這一部分:

桌遊規則書怎麼寫?

這里其實完全可以有兩個條目來寫,但是就會導致話說兩遍、很囉嗦,不如合二為一。

邏輯至上

在撰寫桌遊規則書的時候,我們始終要清醒地記得,第一要務是讓玩家可以更精準、更便捷地學會遊戲規則。所以,在敘述邏輯上我們必須分清優先級。

在規則書中如果我們要表述三件事,必須得先有A、再有B、後有C才行,建議一定要先把這個順序寫一遍,再依次分別去進行敘述。

桌遊規則書怎麼寫?

比如:「每次輪到玩家行動,玩家必須先擲骰、然後打出2張手牌,最後將所擲出的骰子當做士兵進入版圖。」然後,再依次講解,擲骰怎麼擲、出牌、以及骰子士兵的使用範例。

這里舉個最淺顯的例子。《穿越拆彈》的30卡便攜雙人版《拆彈對決》已經做完了,會在晚些時候上眾籌。我們一起來看看這款遊戲的【遊戲配件】、【遊戲准備】兩個部分。

建議先看配圖,找一下規律。

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看完了吧?好,我來說明一下。

上圖里【遊戲配件】部分羅列配件的順序,和【遊戲准備】階段設置配件的順序是完全相同的。

這樣書寫,玩家在按照規則書進行遊戲設置時,對照配件表,會非常方便。

《拆彈對決》是一款僅僅30卡、8TOKEN的遊戲,我們可以類比聯想,在大體量的德式、美式桌遊里,規則書依次介紹過各種配件後,玩家用這些配件進行設置時,如果會用到的配件的順序就是玩家認識這些配件的順序,會帶來多大的隱性幫助。——雖然這件事玩家大機率不會意識到。

人類學習的模式是循序漸進

對不起我要馬上說一些看起來和上一段落似乎違背的內容,不過實際內里是一個事情。

人類學習東西的時候,最適合按照先易後難的順序。就像孩子學說話,必要先單字、再組詞、造句、提出訴求、發表看法。

很多時候,我們的遊戲規則,按邏輯來講應該是先A後B,但考慮到人類的天性,我們可以適當進行調節。

比如:「1. 每當輪到玩家行動,玩家可以打出手牌。如果要打出手牌必須先按XXX方式操作,卡牌被打出後,立即執行XXX動作,最後將XXX放到XXX,結束行動。2. 如果玩家無法出牌,抽2張牌結束行動。」

按邏輯來說,這個描述順序完全沒錯,但是我們把玩家帶入到和孩子溝通的情境下進行模擬,你會發現我們會告訴孩子的方式往往是反過來的。

「到了幼兒園,如果你沒事,就不用和老師說話。如果你渴了,就跟老師說想喝水;如果你想回家,不用跟老師說,老師是不會把你送回來的。」

桌遊規則書怎麼寫?

我們最先和孩子說的是否定項,因為肯定項會引申出多個旁支。我們先解決掉最好解決的否定部分。這個部分孩子瞬間可以掌握、之後我們也不必就此囉嗦,孩子可以心無旁騖的聽接下來更復雜的內容了。

人類的思維深層就是這樣運作的。

所以上面的規則,我建議將順序反過來:「每當輪到玩家行動,如果玩家無法出牌,抽2張牌結束行動。如果玩家可以打出手牌……直至結束行動。」雖然除了順序什麼都沒變,前者給玩家的感覺是,我學了兩條規則,第一條出牌很復雜,第二天是不能出牌就抽牌;後者給玩家的感覺是:牌原來是這麼出的,有點兒復雜————他甚至沒意識到他學了兩條!但是他確實已經記住了不能出牌就抓牌!

精準是最重要的事情

桌遊規則書是遊戲桌上的法律,容不得半點歧義。對規則周全、准確的描述是規則書的使命。

規則書絕對不允許出現會導致讀者理解產生歧義的部分,要讓所有人讀起來都只能有一種理解方式。試想一下:對同一條規則理解不同的兩個玩家就差這一個判定,因一分之差不能分勝負,各執一詞,有多麼可怕。

桌遊規則書怎麼寫?

這里需要提到的新人常見失誤是:稱謂的不統一。

如果我們在規則書里提到一個配件,那它的名字一定要保持統一。

不能前面叫骰子,後面叫戰鬥骰。

不能前面叫忠誠標記、後面叫忠誠指示物。

更不能混著來,不分前後,有的地方叫A,有的地方叫B。

那怎麼統一呢?很簡單,規則書前面的【遊戲配件】部分里這東西叫什麼,它就必須永遠、在哪兒都叫什麼。

更進一步,除了配件,如果我們寫抽牌,那這個行動就必須永遠叫抽牌,不能又叫抓牌。

再進一步,如果我們開始說一個硬幣,後面就不能說一枚硬幣。

再再進一步,如果我們叫它「牌」,就不要也叫它「卡牌」。

簡約是必要的追求。美感不必要,但建議追求。反復修改是達到追求的必要途徑

在以上都做到的前提下,建議一定要把規則書寫得盡量簡約、不要囉嗦。

簡練的規則書會大大減少玩家閱讀時的負擔,不繞彎路,進來直接拿走需要的東西。

桌遊規則書怎麼寫?

要知道,玩家也許正在遊戲開局中,對個別部分的規則產生疑惑,才翻開規則書的,好幾個大家等著他給出解釋呢!如果規則書長篇累牘、佶屈聱牙,對誰來說都是一種痛苦。

建議對規則書進行多次潤色、修改,這可以幫助你達成簡化目標。

這里分享下我的習慣。

每次修改,必須保留之前的文檔,復制改名標注修改當天的日期。這個習慣可以讓你在測試了新版之後,能夠回滾到上一個或者之前的某一個版本。

在規則書標題下方,我習慣標記版本號,同時記錄每一次修改的時間。

桌遊規則書怎麼寫?

對某條規則進行了小修小改,版本號增加0.01。

進行比較大的修改後,版本號增加0.1。

只有進行了顛覆性的修改,版本號才會+1。

人的思想會被自己限制,很多時候,自己寫的規則書有問題自己看是不出來的。

這種情況我的建議是,寫完先擱置、讓它冷卻,三天後再回來潤色、修改。神奇的情況就會發生:原來之前這里我寫得如此囉嗦,很多字可以省略掉;這里怎麼漏掉了一個關鍵點沒有解釋,趕緊補充。

其次,修改最多會發生在測試之後,這個就不用細說了。

最後,關於規則書的美感,「這一部分是超綱的,不必掌握,但建議涉獵。」——我上學時老師老這麼說……

此處討論的的美感不包含條理清晰、簡潔這些上面已然提到過的部分,而是純文學上的美感追求。再三請切記這是說明文、應用文,留給文字之美的空間少之又少,我們也絕對不要為了賣弄而增加不必要的結構和修辭,但我們仍然可以通過適當的方式,使規則書讀起來更美、如沐春風。限於審美理解個人見解不同,就不在這里人間指南了,諸君請自己把握就好。

真心希望你能體會到暗爽的快樂

當你把遊戲規則書寫得很好。邏輯縝密、條理清晰、行文簡潔且有美感。玩家讀來流暢絲滑、秒懂,還帶有美感。玩家也不會誇你的!

大概因為好的規則書,會讓人感覺不到其存在,如同老子說的無為而治吧。但壞的規則書,讓人讀來艱澀難懂,充滿歧義,就會逼得玩家跑到論壇、貼吧、APP吐槽。所以我們很常見對某些遊戲規則書撰文、翻譯的批評、幾乎沒見到過夸贊它的,這也是因為玩家普遍覺得規則書好好寫天經地義,進而好事不出門壞事傳千里吧。

但是規則書寫得好,你會非常自豪!

桌遊規則書怎麼寫?

說明文、應用文寫好了,有一種獨特的爽感,比起寫小說散文詩歌大大不一樣。但是!很遺憾,幾乎沒有人能分享你這種爽感,你想找一個能品味出你遊戲規則寫得賊必,會對你誇贊的人,簡直沒有。所以你只能暗爽。

只有親身體會,你才能知道這種暗爽到底有多快樂,祝你早日有這種體會,因為那意味著你規則書寫得真的很棒了!

來源:機核