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機構預測:2022美國遊戲市場收入將首次超過中國

市場數據調研機構 Newzoo 預測,全球遊戲市場在 2022 年的收入將超過 2000 億美元,而且美國市場收入將首次超過中國市場收入。

Newzoo 預測的具體數據為 2031 億美元,與 2021 年全球遊戲市場收入相比增長了 5.4%。據透露,該預測來自對 140 多家上市遊戲公司 2021 財年財報的分析得出。

該預測一個值得關注的點是,按國家和地區排名,2022 年美國遊戲市場的收入將達到 505 億美元,超過中國遊戲市場的 502 億美元收入。Newzoo 認為,中國在政策層面對遊戲行業的壓力開始在市場顯現影響。不過,亞太市場仍然是收入最高的地區,超過第二名的北美市場許多。

據預測,主機市場將是 2022 年遊戲市場的主要增長動力,盡管供應鏈問題仍在持續,但主機遊戲在 2022 年將產生 569 億美元收入,同比增長 8.4%。

Newzoo 認為該增長主要受多個因素影響,包括:

  • 《寶可夢傳說阿爾宙斯》《星空》《戰神諸神黃昏》等第一方大作的推出
  • 《艾爾登法環》《決勝時刻 現代戰爭2》以及年貨體育遊戲等第三方熱門作品的流行
  • 《要塞英雄》《決勝時刻戰區》《俠盜獵車手Online》等服務型遊戲的強勁勢頭
  • 新世代主機裝機量增長帶來的遊戲銷量提升(新玩家需要購入遊戲來善用新主機)
  • SONY新推出的新 PlayStation Plus 訂閱服務

在主機市場以外,預測顯示 PC 遊戲市場也將增長 1.9%,同樣是受到服務型遊戲以及第三方熱門作品的拉動。至於 PC 增長不如主機和移動端增長強勁的理由,Newzoo 認為有三大原因,一是 PC 端缺乏類似主機端第一方大作那樣備受關注的獨占作品;二是 PC 端缺乏「生態主導型」訂閱服務(Newzoo 認為 PC Game Pass 與生態聯系不緊密);三是 PC 端並沒有像主機平台「需要買次世代版遊戲體驗次世代主機性能」的場景,相對而言少了一個消費刺激點。

預測報告還指出,中國 PC 遊戲市場在 2022 年同比略有下降,下降趨勢將加速到 2024 年,這也是政策層面帶來的影響。

而在移動端,Newzoo 預測近幾年玩家將遊戲時間和消費轉移到移動設備的趨勢仍在持續,2022 年移動端遊戲市場收入將首次突破 1000 億美元大關,同比增長 5.1%,達到 1035 億美元。值得一提的是,該預測的增長率明顯低於 2020 和 2021 兩年,Newzoo 認為原因在於全球疫情相對前兩年有所緩和。值得一提的是,預測中亞太地區中日韓等成熟市場增長率都較低,全球增長主要靠拉美和東南亞的新興市場增長拉動。

繼續展望未來,Newzoo 預測未來幾年全球遊戲市場還會繼續增長,2024 年將達到 2226 億美元,復合年均增長率為 5.6%(2020-2024)。

預測報告指出,在買斷制遊戲和訂閱服務百花齊放的情況下,玩家無論是玩遊戲的方式還是付費方式都有更多選擇,服務型遊戲的持續向好也讓玩家保持興趣和消費,整體而言全球遊戲市場的未來是光明的。

來源:遊戲時光