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殘酷進化之爭遇到超萌可愛配件,能碰撞出怎樣一場《物競天擇》?

小時候我這代人趕上了中國流行「恐龍熱」,電視台在放《恐龍特急克賽號》,報刊亭在賣超級貴的《恐龍》雜誌,還有在全國很多地方都辦過的恐龍展……等到千禧年之後又開始流行自然科普雜誌,紀錄片《與恐龍同行》等等,當然還有大名鼎鼎的《侏羅紀公園》系列電影上映,可以說80後、90後這批孩子尤其是男生十之八九都對恐龍為代表「古生物」這個話題特上心,我也不例外。

殘酷進化之爭遇到超萌可愛配件,能碰撞出怎樣一場《物競天擇》?

殘酷進化之爭遇到超萌可愛配件,能碰撞出怎樣一場《物競天擇》?

常看我文章的朋友大概注意過,我總會提到特別喜歡那種自然博物題材的桌遊作品,這其中就特別包括古生物進化的。當年省吃儉用托人從香港幫我代購某恐龍主題遊戲的日子還歷歷在目,現在這類自然博物領域的遊戲變得越來越多,越來越受人歡迎,真的是個好消息。

殘酷進化之爭遇到超萌可愛配件,能碰撞出怎樣一場《物競天擇》?

今天這篇文章的主角,目前正在新物集APP進行預售的原創桌遊《物競天擇龍與獸》就是個例子。

其實遊戲名字已經對主題詮釋得很透徹了——物競天擇,在生物演化這場生存大戰中,誰能走到最後?是龍還是獸呢?過往36億年時光中這個問題的答案一直在不斷演化競爭。以恐龍為代表的 蜥形綱 和 以古獸為代表的 合弓綱 的競爭放在地球生物的進化尺度上也是足以用驚天動地來形容。

《物競天擇》講述的就是地球上古生物這兩大進化方向之間的較量,到底哪一個能成為立足於地球生物鏈頂點的贏家。

遊戲的版圖被劃分為五個區域,代表當時地球的自然環境。

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遊戲從起始玩家開始,順時針進行回合,直到第二枚滅絕標記被拿取。

每位玩家的回合分為三個階段:

1、投擲階段:所有玩家同時投2枚演化骰子,執行骰面和骰格的效果。注意,其中必須執行1枚骰子的骰面效果,然後可以選擇執行另一枚骰子的骰格效果。

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2、輔助階段:當前玩家按任意順序執行任意數量的輔助效果,但每張輔助牌的效果每回合只能用1次。

3、操作階段:當前玩家按任意順序執行任意次操作(需要消耗對應點數),但只能在 基因操作 或 行動操作 這2種操作中選擇1種。

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其中基因操作涉及獲得卡牌、進化、激活標記獲得勝利點等,行動操作則負責移動、狩獵、搶奪、獲取種群等。

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當回合結束時,玩家需要執行一些固定步驟:

1、檢查是否有玩家種群為0也就是出現了「滅絕」,然後執行「新物種誕生」。

2、查看當前玩家面板上的指示物,如果有達到或超過1枚滅絕標記則當前玩家獲得滅絕標記並將所有剩餘滅絕標記向右移動1格。如果沒有達到這個情況則直接跳過這步。

3、查看滅絕牌堆頂牌,如果有面朝上展示的滅絕牌則執行其效果,如果沒有則翻開頂牌。

4、所有玩家按照1到5的順序依次結算大陸占領獎勵;每位玩家消耗食物供養種群;棄掉展示區所有進化牌重新展示4張;查看滅絕牌堆頂牌,如果是翻開的則因食物不足滅絕的玩家執行「新物種誕生」,反之每位滅絕的玩家執行「新物種誕生」,並且再次輪到獲得第二枚滅絕標記的玩家回合結束時遊戲立刻結束。

最後計算勝利點,包括能力面板、覓食軌道指示物上的點數,進化牌的點數,大陸剩餘種群的點數,剩餘食物的點數,以及滅絕標記的點數等,進行加總,最高者就是這場生存進化之爭的最終贏家!

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這個遊戲有趣的地方在於將生物進化並殘酷競爭這個過程的很多知識點提煉出來,變成了遊戲里的元素,並盡可能和遊戲規則聯系起來,比如前面提到了幾次的重要的內容——「新物種誕生」。

既然是進化演變自然就少不了有新的物種出現,這個過程被安排在遊戲開始和每當有物種滅絕的時候。玩家會將新的物種種群放置到大陸上,代表新物種誕生,然後獲取新的進化卡牌,並獲得若干基因和食物。而且為了方便新玩家選擇,設計師還提供了一個進化卡牌的組合,新玩家在遊戲開始時可以直接選取然後開始遊戲,大大提高了遊戲感受和效率。

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接下來就是各種進化牌的設計,在和自然以及其他物種的競爭中,生物總是會演變出各種適應環境和需求的進化,從而令其在生存大戰中立於不敗之地。這可能是擁有 放哨報警、群體狩獵、群體撫育、伏擊狩獵這樣的行為模式。可能是更強壯的後肢,便於用雙足站立的拇指釘,用於固定切割獵物的利爪,出生前就能不依靠母體供應營養的卵胎生方式,可以用於防禦和爭鬥的角或尾,善於撕咬的強力顎等基本進化方向。更有可能是鮮艷的警告色、回聲定位器官、更好的動態視覺、更廣的廣域視覺、更強的記憶力、通過星空和磁場進行導航、高效吸收陽光等特殊的生存本領。這些進化的可能性都通過卡牌得以呈現。

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與此同時,寒潮、射線、隕石、酷熱、板塊巨變 都可能輕易造成生物滅絕,畢竟地球的歷史上已經有有5次大規模的集群滅絕事件,即奧陶紀末期、泥盆紀末期、二疊紀末期、三疊紀末期和白堊紀末期的生物大規模絕滅。其中,白堊紀-古近紀滅絕事件因為造成了恐龍的滅絕而最廣為人知。遊戲中,這些災難被做成了「滅絕牌」直接影響遊戲的推進和結束。

最後,為了提高遊戲樂趣和遊戲感受,《物競天擇》提供了顏值頗高的各種恐龍米寶,一眼就能認出霸王龍、劍龍、三角龍等極具代表性的恐龍,偏偏這些遠古的霸主又被做得極其可愛,單沖這些米寶就能吸引很多人來體驗遊戲了,尤其是家長想帶孩子玩的時候必然會簡單很多。

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另外,除了遊戲化設計中能涉及到的這些知識點之外,《物競天擇》還專門准備了一本 科學內容手冊,其內容是合作方 上海科技館、上海自然博物館等專業單位指導下編寫的遊戲內涉及到的一些重要的知識點。比如,對幾種可能造成大滅絕的原因進行的深入講解,對各種進化牌上出現的進化內容進行的說明和解析等等。如果你想在遊戲之餘了解更多相關知識,或者孩子突然問其某張卡牌,又或者你想在講解遊戲時更加生動有趣,這本手冊都能滿足你的需求。

對《物競天擇》感興趣的話,現在正在 新物集APP 眾籌中。

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附錄:《物競天擇》設計師訪談

設計師Song,目前任JOYPIE桌一派產品總監、合夥人。在桌面遊戲行業工作近7年,專注於為不同領域的客戶定製開發桌遊產品。

現在,Song的核心工作聚焦於產品編輯,即將設計師的概念設計轉換成市場上的實體商品,確保這些設計以最佳的方式呈現並最終面向市場發行和銷售。用Song的話說,他現在最大的目標就是致力於成為設計創意與玩家體驗之間的橋梁,帶給玩家既有趣又富有社會價值的遊戲。

問:作為一個科普命題桌遊,《物競天擇》在設計上把握這一點?

答:《物競天擇》通過模擬生物進化過程,將自然選擇和遺傳變異的概念融入遊戲機制。在上海科技館專家的指導下,我們設計了一系列代表生物特徵和環境因素的卡牌。遊戲通過技能之間的前後聯系讓玩家體會到進化的連貫性,利用衝突技能展現物種進化的差異和多樣性。遊戲附帶的科普手冊,進一步解釋了卡牌背後的科學原理。為了將知識點與遊戲性完美融合,我們引入了版圖元素,這使得卡牌效果在「地球戰場」上精彩呈現。玩家不僅要有效利用卡牌的技能組合,還要在版圖上進行頻繁互動,在占領和防守領地的過程中體驗生物進化競爭的激烈和自然選擇的殘酷。

問:遊戲在實際應用中的效果如何,能達到寓教於樂的效果嗎?

答:《物競天擇》旨在教育與娛樂之間尋求平衡。從第2版測試開始,我們便收到玩家的積極反饋,並評價是「能將知識玩出來」。上海科技館的專家們不僅認可了遊戲最終版本中對科學概念的轉化和科學准確性,而且特別強調了它為教育工作者提供了有力的輔助工具,能幫助學生以更加直觀的方式理解生物學理論。

問:這個遊戲在設計過程中印象最深刻的地方是什麼,為什麼?

答:最富挑戰性且印象深刻的部分是如何將復雜科學理念轉換為直觀遊戲機制。過程中依賴於與生物專家的合作,要求我們深入拆解並精煉上百條科學知識,再巧妙地將這些核心概念以玩家友好的方式呈現。我的同事Kain在此過程發揮了關鍵作用,他不僅構建了遊戲基礎框架,還細致梳理出適合融入遊戲的卡牌效果,確保忠實於科學。

問:如何看待桌遊在這種跨界合作的意義呢?

答:桌遊在跨界合作中,就像一本值得多次閱讀的好書,既能寓教於樂,又能提供深度探索的機會。通過互動的方式,使復雜的教育內容變得生動有趣,為教育提供輔助工具。這樣的合作不僅豐富了桌遊的主題和內容,還讓玩家在每次遊玩中都能體驗到發現新知識的樂趣。

問:桌一派長期以來一直致力於通過桌遊進行的寓教於樂的遊戲產品開發,你們如何看待桌遊在教育領域中起到的價值和作用?

答:我們堅信桌遊是教育和培訓領域的寶貴資源。桌遊不僅激發玩家好奇心,促進了問題解決能力和批判性思維培養,同時為玩家提供了安全的試錯環境,允許他們在遊戲過程中反復實驗、犯錯並從中學習,優化自己的策略和行動。這種學習方式強調了知識的接受、理解、轉化,並實際應用,確保玩家通過親身體驗,縮短理論與實踐的距離。

問:接下來還有這樣的跨界合作遊戲嗎,可否透露一下?

答:當然可以,由我和Kain帶領團隊開發的2款新遊戲即將面市,分別是:①與上海市科學技術協會及混知漫畫共同開發的晶片製造主題桌遊《芯元對決》;②與上海正向數位化技術合作,旨在推廣聯合國可持續發展目標(SDGs)的桌遊《永續新世界2030》,希望大家多多關注。

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來源:機核