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沒有大作!今年美國消費者的遊戲支出或下降10%

分析師Mat Piscatella告訴GamesIndustry.biz,這一數字處於2024年美國市場可能出現的「悲觀」范圍內,但即使支出表現更積極,預計未來9個月也將很艱難。

「目前,我最樂觀的看法是下跌約2%,但如果你一開始就悲觀一些,可能會是約10%。如果情況真的變得很糟糕,你可能會看到更多。」

沒有大作!今年美國消費者的遊戲支出或下降10%

「當你查看銷售數據或嘗試預測今年時,存在很多不確定性。硬體方面存在不確定性。內容方面存在不確定性。誰來製作這些遊戲呢?」

由於《俠盜獵車手6》要到2025年才會推出,傳聞中Switch2也將在同年才會發布,SONY也表示他不會有任何大型作品推出,遊戲市場正在面臨不確定的時期。

Piscatella指出,今年迄今為止最大的兩款遊戲——《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》——幾乎是憑空出現的。

「《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》在年初做了很多事,但去年有《霍格華茲的傳承》,那是一次巨大的成功,」他說。「所以我們需要在《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》之外再推出另一款遊戲,以努力趕超去年《霍格華茲》的表現,而它在一年後仍然保持著熱銷。」

沒有大作!今年美國消費者的遊戲支出或下降10%

他補充說:「今年的不確定水平可能是我記憶中最高的——我從2005年起就在這個行業了——我們不知道什麼會讓我們走到終點,因為我們不知道有哪些大作已經宣布。當人們說『我們今年的遊戲陣容會比較輕量級』時,通常不會有大作了。」

Circana預測,對於遊戲零售商來說,今年可能是特別艱難的一年,因為預期的任天堂新硬體尚未到貨,數位化推動也在持續進行。

「零售商必須變得非常聰明,在實體業務方面的表現會繼續下降,」

「由於今年沒有新的任天堂硬體,這將加速下降,因為任天堂在實體/數位化方面正好處於50/50的分界線,但其他所有平台都更傾向於數位化。因此,零售業仍然更多地依賴於任天堂而不是其他平台。」

來源:遊民星空