首頁 遊戲資訊 遊戲慢打|我死故我在:黑島...

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

(本文涉及主線劇透和個人攻略。)

《異域鎮魂曲》是一款很難玩下去的遊戲,它和我之前接觸到的奇幻RPG都不一樣,迷霧重重的地圖,自由度較高的選項,以及被層層隱瞞的主線,這或許解釋了一個普通的現實——知道它的人,不一定通關它。

當朋友們問我你覺得哪款遊戲能稱得上你心中的神作時,我總會提到《異域鎮魂曲》。而他們會點點頭,發個贊同的表情包,回復說——「哦,那個遊戲啊,我明白了」。當然也有一些人根本沒聽說過這款遊戲。

2019年《極樂迪斯科》橫空出世,隨後是2020年的《電馭叛客2077》,接著是2023年的《柏德之門3》,CRPG似乎又再度掀起狂潮,令我被動了解了不少TRPG和CRPG知識,也結識了一些玩家和粉絲。

我玩《異域鎮魂曲》的原因很簡單。

一是親友強力推薦。她很懂我的口味,十有九中。

二是B站Lunamos的《遊戲通鑒》做得很好。感覺能對上UP主的電波。

三是遊戲打折。六塊錢就能帶回庫。

天時地利人和之下,我打開遊戲,花費100多個小時,成功通關。我覺得《異域鎮魂曲》是款值得在2024年親自體驗的遊戲,因此寫下幾個推薦理由供大家參考。此外,我會附上一些個人攻略,希望幫助大家優化體驗。

推薦理由1:簡單的世界觀

遊戲的世界觀雖然基於DND(龍與地下城》),但是使用了戰役模組「異度風景」,因此主要活動區域都在法印城內,不需要記憶復雜的概念。同時,法印城作為「萬門之城」,麻雀雖小五髒俱全,只需要在街上隨便逛逛,就能領略各個位面的風情,非常適合不了解DND、又想嘗試西方幻想的新人。

推薦理由2:黑暗獨特的美術風格

遊戲是2.5D俯視視角,整體顏色偏灰暗,飽和度不高。UI設計像是生銹的金屬上,非常貼合法印城。人物建模也很有異域特色,放大看有種上世紀末獨有的粗糙美。

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

進入遊戲,開場動畫宛如恐怖片,而主角開局就睡在停屍間床上更是別有風味。打開角色界面,大名鼎鼎的主角像個中毒發青死去多年的殭屍,埃及木乃伊看了都得誇他保養得好。而裝備欄更是充斥著血腥與暴力,誰能想到眼球居然也是裝備,並且貼心告訴玩家「眼睛無法移除,只能替換」,可惜眼球是稀有道具,無法在商人處買賣,不然我一定要買下直死之魔眼。

其實,只要在初始地圖停屍房里逛上兩圈,便能精準把握這個世界的基調。黯淡無光的房間里,死氣沉沉的殭屍和骷髏在游盪,無趣又沉默的活人忙著手中的工作,就像把遊戲原版名字Planescape: Torment具象化一般,來到這個世界便是痛苦。

推薦理由3:利用「主角之死」

從遊戲故事來說,RPG主角註定與死亡為伍,無論是死上千百回的HP清零,還是劇情必死殺,又或者英雄之旅中的死而復活。死亡是日常便飯,是良師益友。這樣導致玩家很容易接受主角死亡,而不去思考能無限復活重來的機制是否合理。當然,肯定有人會說這是遊戲,是虛構的世界,重新讀檔是玩家特權。我不否認無限復活機制的必要性,然而能在遊戲里利用「主角之死」,難道不是更有趣嗎?

遊戲本身其實是傳統的CRPG玩法,大量的文本與分支解決,結識各色各樣的隊友,一起戰鬥,還有不同屬性的裝備和道具。設定上,主角是個不朽者(不死之人),並付出了與相應的代價。這份圍繞永生的謎團直至遊戲最後一場決戰之前才會被揭曉。

《異域鎮魂曲》絕妙利用不朽者的死亡,不僅令主角無名氏的死而復生合情合理,豐富了劇情,並且衍生出多重意義,讓故事更加深入人心。

我最喜歡的一次死亡發生在和平區域。一位女居民想知道殺人的滋味,很明顯她出身良好,出手闊綽,願意花錢買命,而當時我立刻操縱主角去「賣身」,為了區區2000塊銅幣而出賣肉體(主角魅力越高,賣身錢越多,此處用了修改器)。

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

遊戲經驗豐富的玩家肯定馬上就想到了,這是策劃為了拯救玩家囊中羞澀而准備的專屬任務,好讓玩家買幾件裝備、提升屬性,以應對之後的怪物和BOSS。然而,策劃並沒有選擇把這筆錢藏在某個垃圾桶里,也不是某個報酬豐富的跑腿任務,僅僅是在原地,與女人對話,螢幕一黑一亮,2000塊就到手了。

死亡就像睜眼醒來。

女人承認自己有點失望,看來「付給一個人金錢,得到可以謀殺他的特權」並不如她所期望般有趣。當我再找女人交談時,她十分冷漠,她認得主角,可毫不關心這個曾死於她刀下的男人,她說「讓我繼續我的尋找」。

失望於他人死亡的女人,她要去尋找什麼呢?

習慣於自己死亡的男人,他要去尋找什麼呢?

不可置否,最初我對這次死亡沒有實感,只覺得輕松高效賺到了錢。

直到我操縱著主角見到了解謎者——那個令主角變成不朽者的女巫,她用嘶啞的嗓音發問:什麼可以改變一個人的本質。

遊戲提供了十五個選項,我本想照著攻略回答「悔恨」,卻看見了第七個選項「死亡」,鬼使神差般滑鼠點下。遊戲仍在運行,我長吐一口氣,眨眨眼,像是見證了一次死亡。

死亡,到底怎麼樣的死亡才能改變人的本質。話又說回來,人的本質又是什麼?佛教說活著沒有意義。心理學家弗洛姆人物人的生存有個基礎矛盾,一方面人無法與自然分割,他無法決定自己何時出生,也不能阻止自己死去;另一方面人的生存展開過程又是不斷超越自然的過程。這樣一看,主角變成不朽者也算是超越自然的一步,他活得比大多數普通人更久,可是仍有幾位能人異士可以真正殺死不朽者。

這份恐懼或許催生了某種執念,失憶前主角為了保護自己,十分有效地利用了不朽者的特性。

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

是的,就連主角自己也曾多次利用自己的死亡。

遊戲中有個大墳墓,直覺告訴主角里面極其危險,於是他留下隊友,獨自深入。果不其然,里面機關重重,閃電與冰刃齊飛,還有詭異的傳送門阻止闖入者進入。後來,我在棺材里找到了一把墳墓鑰匙(一),死亡,再找到了二號鑰匙,死亡,接著找到了三號鑰匙,死亡。這似乎是一個具有不死特性的人才能解開的迷局。那又是誰知道不朽者,並嫻熟利用這份才能?

答案是沒失憶前的主角。這里藏著他的過去。

進入墓地核心,里面有八面碑文,分別記載了像是日記的文字。有一面石碑說名字擁有身份的力量,保持無名,你就會安全。不禁讓人想到陰陽師所言名字就是最短的咒,對待非人之物,切忌暴露真名。

但是如果忘記真名呢?那是不是抹殺了自己?

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

死亡就像一場風暴,把一切捲入其中。

在這個世界,死亡被完美利用。

我希望這款獨特、有趣、故事迷人的遊戲能擁有更多玩家,也希望更多玩家來嘗試一點不一樣的東西,試著接觸上世紀遊戲帶給你的哲學思考。《異域鎮魂曲》是一個經典,值得更多人喜歡。

——————————————————

遊戲攻略

1. 通覽

不介意劇透,又喜歡看科普的玩家不能錯過Lunamos的 【遊戲通鑒Vol.10】什麼能改變一個人的本質?CRPG名作《異域鎮魂曲》通覽_嗶哩嗶哩_bilibili

UP主搜集了許多背景資料,並且耐心講述了他的遊戲體驗。如果以前沒玩過上世紀的CRPG遊戲,也不了解DND相關設定,這個視頻是你最好的入門途徑之一。

2. 遊戲本體

異域鎮魂曲在STEAM上名為Planescape: Toement: Enhanced Edition。Enhanced Edition是增強版,優化了畫質等細節,但可能令漢化修正檔失效。

本體價格76元,史低僅需要6塊錢,促銷季反而更貴,因此可以在小黑盒APP上關注它。一旦打骨折,即刻購入。

另外作為手殘兼慢打的遊戲玩家,不推薦一次性購買CRPG捆綁包。雖然很便宜,但放著不玩也純屬浪費,更何況捆綁真沒有打骨折單買便宜!

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

3.攻略:漢化修正檔、攻略書

異域鎮魂曲是上世紀的遊戲,其難度和肝度可想而知。希望輕松體驗遊戲的朋友請務必手拿漢化修正檔和攻略書。

攻略合集地址:https://trow.cc/board/showtopic=1842

(1) 推薦使用漢化修正檔

有簡體和繁體可供選擇。

注意:修正檔可能出BUG。

(2) 攻略技巧:任務與陣營

沒有耐心自己跑圖全探索、被卡住的朋友可以看攻略書,里面有很詳細的主線任務和支線攻略。

推薦只想通關的玩家全部選擇善良守序陣營的對話,該遊戲對善良守序陣營十分友好,從劇情和道具獎勵角度來說都是最優的。

當然,中後期拿到道具「邪惡之書」後可以一口氣變壞人,讓我們先存個檔吧!(像被惡魔蠱惑了。)

(3) 攻略技巧:跑圖找NPC

異域鎮魂曲的NPC會自己在一定范圍內跑動,天黑或運氣不好時會非常難找,十分需要耐心。

攻略合集里有去除地圖迷霧的BUG,我感覺意義不大,不如自己全探索一遍標記NPC的位置。(進入地圖,右鍵滑鼠可標記。地圖是傳統XY軸,每張圖的比例尺不同,XY距離都需要自己估算。)

(4) 攻略技巧:死亡、背包里的道具

主角死亡後背包里的東西會掉落一地,非常麻煩,因此盡量別讓自己和隊友死掉,能逃得掉就逃!!後期有錢後馬上去紋身店入手恢復血量的紋身。

同時,也不要隨便丟棄重要的道具,比如銅球(是的,它非常重要)。

也不要把關鍵道具丟在NPC家里,你以為是安全屋,但道具也可能消失不見。

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

4.修改器

就像所有的RPG遊戲一樣,怪物與敵人會越來越強,而異域鎮魂曲的升級系統非常傳統,簡單來說就是需要瘋狂刷級。幾個肝都不夠用。

(1) 職業:十倍經驗

主角無名氏能轉職成三個職業:戰士、法師和盜賊。

三大職業的經驗和熟練度分開計算。

推薦只想通關/手殘玩家選擇戰士,主線里會給善良守序陣營的法師的魔法書需要休息來恢復次數,而遊戲里的休息點很少。盜賊,我沒了解,但是陷阱探查和偷竊任務都能交給隊友阿娜,不用擔心任務無法完成。

(2) 角色數值

異域鎮魂曲里有些任務可以用「談判」方式解決,只要主角智力夠高就能出現相應的對話選項。

推薦初始加點時點高智力。

如果想爽玩遊戲,可以用修改器一次性加滿。我感覺整體玩下來,屬性的重要程度是:智力>體質>魅力>其他。

十分推薦用修改器給脆皮隊友開啟十倍經驗和修改數值,不然容易出現:

「啊隊友死了……」

「快復活啊!」

「沒復活次數了啊!」

「牧師呢,牧師拉一下!」

「死的就是牧師啊!」

「……」

「……」

「……那這滿地的裝備,你記得撿哦……」

「……嗯。」

遊戲慢打|我死故我在:黑島的《異域鎮魂曲》

5.其他

(1)特殊END視頻合集

避難所小子的異域鎮魂曲 非正常結局部分收集_嗶哩嗶哩_bilibili

(2)全高階法術動畫視頻

scterry薩菲羅斯特種兵的 Torment異域鎮魂曲全高階法術動畫_嗶哩嗶哩_bilibili

(3)據說是《異域鎮魂曲》的精神續作:《Torment: Tides of Numenera》

(4)indienova 原創文章:不知來處,亦不知去處——《異域鎮魂曲》中的死亡哲學意味

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404940028391326020?id=2309404940028391326020

(5)cp30的CRPG街道

CP延期,還有機會參加。

P.S.本讀後感的結構模仿了厄休拉·勒古恩的書評:可能性的狂風:馮達·N·麥金泰爾的《夢蛇》。

來源:機核