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遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

《邪惡冥刻》是一款別具一格的卡牌遊戲,但將其簡單定義為卡牌遊戲並不全面。如果你期望的是一款像《殺戮尖塔》或《怪物火車》那樣的Roguelike卡牌遊戲,能夠讓你沉迷數十小時,那麼你可能需要更深入地了解《邪惡冥刻》——因為它實際上是一款元遊戲(Metagame),Roguelike元素僅僅是其表層的一部分。

遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

在元遊戲的領域,你可能會想到像《史丹利的寓言》這樣的作品,它們往往以形式感勝過遊戲內容。然而,《邪惡冥刻》的獨到之處在於,它通過一套可擴展的卡牌玩法來串聯整個遊戲,即便在遊戲形式不斷被顛覆的過程中,仍然能夠保持一定的遊戲樂趣。

遊戲的初期氛圍設置非常吸引人——你被困在一個昏暗的小屋中,與一個神秘的陌生人不斷地進行著卡牌對戰。遊戲流程呈現為桌遊形式,類似於《命運之手》,玩家在羊皮卷樣式的地圖上選擇行動路線,而那個陌生人則負責解釋規則、講述故事、發放卡牌、以及扮演各種敵人。不過,與其他遊戲不同,如果玩家的角色在遊戲中失敗,現實中的“你”也會遭受同樣的命運。

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由於遊戲設計成“桌遊”場景,玩家可以立體地觀察整個局面,操作桌上的各種道具,甚至可以查閱架上的規則書。當你厭倦了打牌,還可以起身在小屋里走動,探索周圍環境,這極大地增強了代入感。

在規則方面,遊戲採用了獨特的勝負條件和費用體系。勝負通過一個天平來確定,每當一方造成傷害時,相應數量的牙齒會被放置在天平上,直至一方的指針傾斜至5點。這種非固定血量的設計使得遊戲局勢變得非常靈活,即使處於不利的狀況,只要能夠調整天平上的傷害,就有機會扭轉局面。

卡牌費用體系同樣獨特,遊戲中的卡牌主要依靠一種“生命換生命”的犧牲機制。例如,想要召喚一個需要2血犧牲的卡牌,就必須在場上“犧牲”兩個己方生物。這樣的機制使得對局場面頻繁變動。除了犧牲機制,遊戲中還有“骨頭”指示物,這是一種類似墓地系統的機制,允許玩家使用卡牌死亡後留下的“骨頭”來召喚某些卡牌。

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隨著對局的深入,玩家將解鎖更多新奇的卡牌、道具以及遊戲機制,這些新元素不斷注入活力,保持遊戲的新鮮感和吸引力。遊戲中的道具系統頗具創意,例如使用剪刀可以直接裁減對手的卡牌,魚鉤可以將對手的生物拉到自己的陣營,而鉗子則可以直接從玩家的牙齒中取出“傷害”,放入天平中,造成即時的一點傷害。

遊戲中的卡牌能力可以自由組合,打破了傳統卡牌遊戲的界限。卡牌的三大要素——費用、屬性(攻擊力和生命值)以及特殊能力——可以通過遊戲提供的機會進行“縫合”,創造出強大的組合效果。比如一張具有高攻擊力的卡牌,如果賦予其“多線攻擊”的能力,便能在短時間內對對手造成巨大的傷害,甚至一回合內結束遊戲,這種策略的多樣性令人著迷。

遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

遊戲的深層次內容逐漸展露,一些特殊的卡牌會與玩家互動,暗示著遊戲背後隱藏的秘密。環境中的線索,如規則書上的密碼或是櫃子里的熟悉卡牌,也會逐漸揭示出逃脫這個密室的方法。

當玩家完成遊戲的初步階段,以為故事已經落幕時,卻發現自己步入了一個全新的維度——“第三幕”。這一幕不僅繼承了前兩幕的精華,更加入了新的內容,使得遊戲的復雜度和策略性得到了進一步的提升。在這一幕中,玩家將面對更加多樣化的挑戰,需要靈活運用手中的卡牌和資源,以適應不斷變化的對局環境。

隨著第三幕的展開,玩家將遇到更多的遊戲機制和敵人類型。例如,某些敵人可能會根據玩家的卡組強度進行調整,迫使玩家不斷優化和調整自己的策略。同時,玩家還能夠通過商店購買卡牌和道具,或是通過特定的挑戰獲取稀有資源,這些新元素為遊戲增添了經濟策略層面。

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然而,第三幕中的卡牌平衡性也出現了一些問題。隨著玩家不斷積累和升級卡牌,某些超級強力的組合卡牌可能會導致遊戲失衡。這些“復合卡”一旦出現在戰場上,往往能夠迅速決定勝負,減少了遊戲的策略性和挑戰性。

為了平衡這種情況,遊戲引入了“懸賞怪”這一概念。這些敵人擁有極高的攻擊力和生命值,甚至可以達到三位數,為玩家提供了極端的挑戰。只有通過精心策劃和執行完美的卡組組合,玩家才能戰勝這些強大的對手。

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《邪惡冥刻》以其獨特的Roguelike卡牌玩法吸引了眾多玩家,但隨著遊戲進程的深入,玩家發現自己不僅僅是在進行一場場策略卡牌對決,而是逐步揭開一個更為復雜、更為沉浸的敘事體驗。遊戲的後期,特別是終局部分,明顯轉向了劇情驅動,卡牌對戰成為了推動故事發展的工具。

盡管一些玩家可能會對於後期“強度崩壞”和策略性的降低感到遺憾,但遊戲在Meta元素的運用上卻表現得相當出色。它通過創意無限的方式與玩家互動,比如在ESC菜單中隱藏線索、控制玩家的滑鼠點擊、甚至讀取玩家的硬碟文件或STEAM好友列表來創造卡牌,這些意想不到的設計讓遊戲體驗充滿驚喜和新鮮感。

遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

雖然遊戲的卡牌玩法在後期為劇情和演出讓步,但《邪惡冥刻》通過不斷顛覆玩家的期待,呈現出一種前所未有的遊戲體驗,這種體驗是難以被復制的,給人留下深刻印象。然而,對於那些尋求純粹卡牌對戰樂趣的玩家來說,遊戲中期的解謎可能顯得有些繁瑣,後期的卡牌玩法也可能不夠滿足他們對策略深度的渴望。

遊戲里再玩遊戲,牌局之中亦牌局——《邪惡冥刻》

如果作者能夠推出以“第一幕”為核心的擴展內容,可能會為那些渴望更深層次策略對戰的“牌佬”們提供更多滿足。此外,遊戲還提供了無盡模式,讓玩家可以在完成主線故事後繼續享受卡牌對戰的樂趣。

而且,卡牌上的小動物會動,小狐狸還會露出菜刀眼說話,製作組真的很懂玩家喜歡什麼啊。

來源:遊俠網