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為什麼大家都在做都市怪談遊戲?


都市怪談題材這麼多。

最近預約中的二次元手遊項目里,都市怪談題材的確實不少,稍微盤一下就能數出兩位數。

上次這種盛況還是一打開預約榜全都是吉安娜白白的胸和薩爾綠綠的臉,現在一打開預約榜,每走幾步就有一位美少女欲言又止地斜眼盯著你看;就算題材標簽里沒有「怪談」這兩個字,可往下一拉,簡介里來不來就是「根據██所以██而且██因此██」的SCP格式,滋味兒可謂純正的很。

為什麼大家都在做都市怪談遊戲?


「有十多個都市怪談手遊一起預約」

這事情本身就挺都市怪談的;眾所周知,二次元最傳統的題材是毀滅世界,最經久不衰的則是娘化全世界,到底是什麼讓二次元手遊製作組們放棄了這兩門傳統藝能,反而是都一頭扎進了都市怪談里呢?

這可能是個倒推才能得到答案的問題。

數據顯示,中國手遊用戶的增長已經基本停滯。換言之,現在的用戶基本都吃過玩過見過,已經沒有源源不斷的新用戶可以「洗」了;而玩法方面,二次元手遊現在主流就是卡牌,戰棋,還有卡牌加戰棋。玩法選擇原本就不多,對應每種玩法的數值模型更是少的可憐。

業內的數值策劃們都知道,祖宗傳下來的數值模型那是一個小數點都不能動的,AFK說1+1=3,那所有AFK LIKE里1+1它就不能等於2。玩法卡住了,數值卡住了,剩下能製造差異化的,也就只有美術、劇情、音樂等等,統稱為「包裝」的東西了。

而包裝要做差異化,第一步就是找差異化的選題。大家優先想到的,肯定是自古以來就總能掘到金的擬人化。不過凡是第一時間能想到的,比如菜啊、刀啊、馬啊、船啊、槍啊,好擬人的、二次元本身就喜歡的,基本都有人做過了;甚至有些被做了好幾遍。

而且一旦涉及到具體事物的擬人化,基本就會有相對明顯的性別分野;自從《原神》之後二次元手遊都在謀求男女通吃,時常聽到用戶關於卡池里有男性或是女性角色的抱怨,廠商也不太敢在這方面多做試探。至於過於冷門的擬人化,噱頭或許是有,但擬人的原物越是脫離一般生活,就越難打入泛用戶群,很可能反而自己做小了自己的用戶池。思來想去以後,這幾年原創(非續作的)擬人化遊戲確實是越來越少了,要想做差異化,還得換個路子。

為什麼大家都在做都市怪談遊戲?

SE的「化學元素擬人」《結合男子》

既然擬不了人,那就拯救世界吧。開局一把劍和三個(巨乳)夥伴,然後一路干翻惡龍,最後自己成為惡龍,這也是一段時間內比較通行的二次元遊戲套路。但正因為通行,它實在是很難做出差異化。一上來主角一睜眼,美少女俯瞰自己,「你終於醒啦!」——再往後就算是閉著眼按跳過按30分鍾,劇情都能完美的接上。

這些年來廠商也在拯救世界這個題材上做了許多新嘗試,主要聚焦於「世界到底是怎麼毀滅的」,疾病啊、外星人啊、超能力啊、大猩猩大海怪大老鷹啊等等的,世界被禍禍得慘兮兮,但主弦律一直不變,玩家也確實有點膩了。

為什麼大家都在做都市怪談遊戲?

無非是傳統的JRPG橋段

如果跳脫拯救世界,追本溯源,從創造世界開始呢?修仙也是這幾年時髦過的題材,凡人通過修煉步步成神,最後自己擁有開天闢地的能力,這非常符合中國傳統文化的審美,挺不錯。但修仙的問題有兩個,一方面它天生自帶一定的用戶篩選,就是有一些用戶覺得它不那麼高級,尤其是二次元用戶;另一方面它能寫的故事結構和能做的角色形象會受到相當大的制約,要做的既修仙又時髦又有人願意出COS,那真是難上加難難難。

做二次元遊戲不就是為了看自家作品的COS嘛,不然BW和CJ上豈不是面子都被人比下去?這個不大行,還得再想想。

西方奇幻?人名太長,外來語名詞多,文化現象不熟悉,比較難形成傳播點。未來科幻?科幻遊戲似乎就沒有在國內手遊界徹底大火過,而且科幻用戶的畫像和一般二次元用戶也不大一樣。機甲?要設計好真的很難,而且設計的再好一般用戶關注的還是機甲里面那個穿泳裝開坦克的妹子,吃力不討好;數碼龐克?2077之後有過一輪塞博朋克狂潮,紫的藍的紅的霓虹燈往後景一插,前景高叉泳衣套在褲子外面穿的大姐姐滿螢幕亂跑,這一套現在已經有點落了俗套;還剩下什麼能做的呢?思來想去,想來思去……

還是做近現代都市題材比較好吧?都市嘛,那就很容易做的很時髦;而且都市嘛,它里面有什麼東西大家心里都有數,幾乎沒有解釋成本;再加上都市嘛,在這里面發生的故事會直接讓用戶聯想到自己,從而形成反差感和代入感,就算故事烈度不那麼高,也容易形成討論。最後啊,都市嘛,有什麼風格的角色都不意外對不對,旗袍大姐姐和機能工裝小妹妹肩並肩騎著共享單車趕赴戰場,聽起來就很帶勁嘛。

好,就這麼定了,搞都市題材二次元手遊。

那麼到底是哪種都市故事呢?都市現實主義?拜託,你是在做Steam單機獨立遊戲嗎?團隊這麼多人要養活,咱們整點能賺錢的成不?不現實的話那就是都市魔幻主義了……這玩意兒不就是「都市怪談」的比較高級的表述嗎?於是定選題的朋友們一拍腦門,對啊,都市怪談啊,

完美符合上述一切優點,還免費獲得了大量可以寫的素材

;再加上一個如無盡寶庫般的SCP,雖說人人都知道SCP不能商用,禁不住我可以蹭一下對吧,我至少能嘬一口氛圍對不對?來點黑乎乎的,來點玄而又玄,來點神秘規則;這一切都要圍繞著干勁兒美少女和頹喪白發哥,最好再給他們找一個名字很唬人的組織——對了,還能往里塞克蘇魯全家桶,什麼不可名狀、什麼舊日支配者、什麼鑰匙與門扉,光聽這些字眼就很帶勁啊,玩家指定喜歡。

要是覺得還不夠,就再加些科幻小說里的概念,時間債來一個,多元宇宙學說不能少,量子糾纏雖然不太明白是什麼意思反正寫進去准沒錯啦;哦對了,不能忘了國風!所以加點中式恐怖要素,來幾句戲文,燒燒紙,掛掛符。

把上述所有調料都塞進罐子里,蓋好蓋,然後使出吃奶的力氣用力搖晃約一年半,再打開往里一看——差不多可以上TapTap了。接下來開始准備PV,第一幕一定要是貼滿了老照片的軟木板,照片上還要記號筆寫滿各種批註,然後鏡頭往下移,就看見桌子上堆滿了卷宗。再之後視乎PV預算加入玄而又玄的特效,要麼是血跡消失,要麼是鍾表倒轉,要麼是窗外一閃而過的神秘黑影。

玄的部分過完以後,直接給玩家看主要角色,每個角色配一句元宵節掛燈上到散場都沒人猜得出來什麼意思的謎語台詞,這是重點,一定得做。整個PV的背景音樂都是低沉女聲用聽不懂的語言緩慢吟唱,還需要加入一些白噪音、門窗開關聲、輕聲慘叫之類的。

到了PV結束的地方,絕不能痛痛快快告訴玩家什麼時候能做完、遊戲到底是什麼玩法,要留下全篇最謎語的一句謎語在全黑的畫面正中間,完後文字一點點消失,接一段信號受干擾的震動。與此同時,還得准備好以玩家口吻對視頻線索的若干解密貼,當然如果玩家樂意自己看完自己找線索那當然是最好不過了,但咱們總得做兩手准備是吧?視頻一上線,掐表等五分鍾,然後把文章一發——

扯遠了,咱們一開始要討論的是什麼來著?為什麼大家都在做都市怪談遊戲?咳,說了這麼多,其實歸根到底就一句話嘛……「因為做遊戲的沒有自己真心實意想表達的東西,所以就做看起來最正確的東西」。步步都是對的,所以就算結果不好,那也不是開發組的錯啦,誰叫玩家總去喜歡那些稀奇古怪、讓人不好鼓搗的東西呢,對不對?

「玩家真討厭!」

來源:遊研社