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為避免被指壟斷,微軟報告稱動視暴雪的遊戲「平平無奇」

但SONY並不這麼認為。

自從今年一月微軟宣佈收購動視暴雪以來,這件跨越多個國家的大額收購案已經進入了繁雜漫長的審核階段,預計將會在2023年正式完成。

雖然各個國家的法律准則互不相同,但對於各國的監管部門而言,他們最關心的大多是同一件事:微軟對動視暴雪的收購,究竟會不會對遊戲行業造成壟斷。

此前英國監管部門就曾擔心過這起收購是否「會導致某些商品或服務競爭大幅度減少」。而近日,為了證明自己的收購一切合理合法,微軟在給紐西蘭商務委員會的回應報告里,給出了自己的回答:動視暴雪開發和出版的電子遊戲並沒有什麼獨特之處,此次收購也不會對微軟的競爭對手帶來影響。

但微軟的一面之詞似乎很難具有說服力,因為他的競爭對手們最近正給出了截然不同的回答。在微軟收購案件的調查中,巴西競爭監管機構向全世界的遊戲大廠咨詢了對遊戲訂閱服務以及微軟收購動視暴雪的看法,SONY、育碧、拳頭、萬代南夢宮等都給出了自己的意見,給出最負面意見的,顯然是SONY,而SONY聚焦的關鍵點在於:《決勝時刻》究竟有沒有競爭對手。

為避免被指壟斷,微軟報告稱動視暴雪的遊戲「平平無奇」

咨詢中,幾乎每一家受訪公司都對巴西監管部門表示,動視暴雪的每一款遊戲在市場上都擁有明確的競爭對手。譬如APEX、《絕地求生》、《虹彩六號圍攻行動》之於《決勝時刻》,又或者《失落的方舟》《上古卷軸Online》《激戰2》之於《魔獸世界》。

最有趣的是來自拳頭遊戲的回答,他們認為僅僅是頑皮狗一個工作室,就足夠成為整個動視暴雪的大敵。

但SONY在表達觀點的時候多少透露出了一些委屈,在他們眼里,沒有任何遊戲能與《決勝時刻》相媲美,因為它是如此受歡迎,以至於能影響用戶對遊戲機的選擇,此外,不論是從玩家粉絲數量、價值、銷售數據等一切角度來衡量,《決勝時刻》也是獨一無二的。

最後,SONY也坦誠地承認,《決勝時刻》一直以來都是PlayStation最重要的收入來源,是SONY互娛從第三方獲得的最大收入來源之一。

SONY說的也確實有些道理,自從2003年上市以來,《決勝時刻》已經為動視暴雪賺到了270億美元,在去年公佈財報的時候,動視CEO Daniel Alegre還曾表示《決勝時刻》是有史以來最成功的遊戲項目之一。

被競爭對手買下了自己平台上的招牌遊戲,對SONY來說難免有些酸澀,但微軟在回應中也對動視暴雪的部分跨平台遊戲做出了回應:他們不會在其他平台撤下其他動視暴雪的遊戲。就在上個月,《決勝時刻現代戰爭2》還剛剛公佈將在10月上架STEAM。

然而,在坎坷的收購之路下,動視暴雪的近期財報並不理想。昨日,動視暴雪公佈了第二季度的財報,即便今年有《暗黑破壞神永生不朽》造勢,動視暴雪的業績仍舊出於快速明顯的下滑中,營收同比下降28% 、玩家數量同比下降15%;至於淨收入,已經僅有2.8億美元,同比下降了68%。

為避免被指壟斷,微軟報告稱動視暴雪的遊戲「平平無奇」

從目前的跡象看來,這種不可阻擋的衰弱之勢還將繼續在動視暴雪身邊徘徊,至少在下一個季度仍舊會是這樣,玩家們也很難預測究竟哪一根是動視暴雪的救命稻草。在財報最後,他們還特意強調了《暗黑破壞神4》將會在2023年推出,似乎想努力打一針最後的強心針。

不論微軟收購的結果如何,希望動視暴雪都能不辜負SONY的期望,避免淪為一家「沒什麼獨特之處」的公司。

來源:遊研社