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玩法誤解惹來差評,開發者給自家遊戲狠狠改了個名

玩法誤解惹來差評,開發者給自家遊戲狠狠改了個名

最近這段時間,沙盒建造類遊戲《堡壘獵鷹戰紀》(Bulwark:Falconeer Chronicles)的開發者Tomas Sala犯起了嘀咕:自己的遊戲在上線之初明明還能保持80%左右的好評率,怎麼到了最近,STEAM用戶評價突然就下降到褒貶不一的水平了?

玩法誤解惹來差評,開發者給自家遊戲狠狠改了個名

花了幾天時間盤查真相之後,Sala終於弄清楚了玩家們給出差評的理由——遊戲被貼上了「策略類」的標簽。

按照Sala自己的理解,《堡壘獵鷹戰紀》應該是一款沙盒遊戲,玩家將從簡陋的船塢和木製碼頭起步,收集資源擴張定居點,創建貿易路線,與分散在大洋各處的其他派系建立聯盟,或者組建自己的戰鬥群發起進攻……這看起來和一些策略遊戲有些相似,但本質上,它還是一款休閒的沙盒建造遊戲。

但在STEAM商店里,不管是玩家們給出的自定義標簽,還是STEAM自己的分類標準,都把《堡壘獵鷹戰紀》歸到了策略遊戲類別。

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翻閱《堡壘獵鷹戰紀》近期的差評,你很容易見到玩家們給出「策略性單一」「後期玩法重復」「戰鬥體驗糟糕」等負面評價,Sala則在不厭其煩地向他們解釋:「這不是策略類遊戲,也不是探索類遊戲,這是一款創意性的城市建造沙盒遊戲,只是附帶了一些輕度的策略、探索和資源管理要素。」

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Sala實在沒搞懂為什麼自己的遊戲會被大家當成策略遊戲,為此,在5月13日,他專門發了一條推文,向所有玩家解釋現狀:

「各位,是你們逼我的……現在遊戲標題改為《堡壘獵鷹戰紀,一款他娘的創意沙盒而不是他媽的策略遊戲,建造一些很酷炫的狗屎也別指望有後期玩法因為這是沙盒遊戲》」

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他或許真有試過這麼干,但是STEAM是不允許遊戲標題里出現這麼多污言穢語的,於是《堡壘獵鷹戰紀》的標題最終被修改為了《堡壘獵鷹戰紀,一款創意性建造沙盒遊戲》,中文版則仍舊保留著原版的名字。

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後來在接受媒體PC Gamer的采訪時,這位獨立遊戲開發者表示自己本意也不是想要藉此辱罵玩家,只是向來喜歡說髒話,他也表示並沒有對STEAM和玩家們感到不滿,他只是「熱衷於製作很小眾的東西」,並通過改遊戲名來強調這件事。

他這樣講述自己對此事的理解:「我覺得我的其中一個問題是,我喜歡把那些小眾的東西搞得非常宏大,這會讓人們感到困惑,我發現如果你解釋清楚你的意圖,人們就會懂得靈活變通,也會開始欣賞你的實驗性作品,但如果突然給他們一個驚喜,他們就不會這麼做了。」

《堡壘獵鷹戰紀》正是如此,盡管Sala的本意可能只是想為遊戲增添一些旁支玩法,但玩家們卻被這些無關緊要的旁支玩法所帶偏,忽略了沙盒建造的核心玩法。

在當下,遊戲分類本就愈加含混不清,還充斥著玩家玩梗,STEAM本身對此也較為放任,單靠玩家的自定義標簽顯然已經很難判斷一款遊戲真正的內容和玩法。對此開發者面對自己給予作品的定位與實際吸引來的受眾群體不符的情況時究竟該如何應對,確實是個需要思考的問題。

也不知道Sala老哥如果有一天看到了《雀魂麻將》在STEAM里的標簽,又會露出怎樣的表情。

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來源:遊研社