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由於清晰度損失太大 《惡意不息》未添加DLSS

而似乎一些人可能認為,DLSS或者FSR可以在這種情況下派上用場,但根據Moon Studios老闆Gennadiy Korol的說法,他們在早期的DLSS測試後放棄了加入類似功能,因為結果並不理想,遊戲的「畫面清晰度」損失太大。

由於清晰度損失太大 《惡意不息》未添加DLSS

「我們已經為《惡意不息》實現了我們的第一個DLSS版本,但我們暫時不打算推出它。我們得到的圖像質量還不如我們的本地渲染,HDR的亮點和邊緣照明受到的影響比我們想像的要大。清晰度的損失相當大。我們的TAA和銳化效果在我們自己的上采樣中看起來非常棒,所以在DLSS的表現達到或超越本地渲染之前,我們寧願再等待一段時間。」

這對於《惡意不息》來說是一個問題,因為這款遊戲確實以其超級清晰、獨特的藝術風格而著稱。

盡管如此,看起來Moon Studios致力於對DLSS進行「特殊訓練」以使其發揮作用。他們還將致力於使用FSR 2.2作為DLSS的替代方案。

「我們很可能需要為這款遊戲及其視覺風格進行特殊的DLSS訓練。我們還將集成FSR 2.2作為替代的上采樣選項。」

來源:遊民星空