首頁 遊戲資訊 盧卡斯一開始不想讓重生娛樂...

盧卡斯一開始不想讓重生娛樂打造以絕地為主角的遊戲

《星球大戰絕地》系列總監Stig Asmussen在接受英國《衛報》采訪時透露,盧卡斯影業曾猶豫是否允許重生娛樂公司在《星球大戰絕地隕落的武士團》中使用絕地武士作為主角。據Asmussen,該公司想保護絕地武士。

盧卡斯一開始不想讓重生娛樂打造以絕地為主角的遊戲

「對盧卡斯影業來說,絕地武士就像聖杯。我的意思是,這可能是他們最保護的東西,尤達寶寶除外。所以我們必須努力爭取。我們必須走整個過程:為什麼你想要一個絕地武士?你想拿絕地武士怎麼辦?他們對絕地武士真的很不舒服,他們想讓我們稱主角是【原力使用者】,而不是絕地。」。

Asmussen表示,盧卡斯影業曾試圖推出一款以賞金獵人或走私者為主角的遊戲,而不是絕地武士主角Cal Kestis,這促使Asmussen考慮離開這個項目。Asmussen想利用他在《戰神》系列電影中的經驗來製作《星球大戰絕地》,他覺得有一個專注於遠程戰鬥的主角超出了他的專業領域。

阿斯穆森說:「我的回答是【我認為你找錯人了。那不是我的背景。我的背景來自《戰神》,我從未參與過射擊遊戲,你需要一個不同的團隊來做這件事。你還不如讓我做一款賽車遊戲】。最終,隨著時間的推移,我們建立起了這種信任,以至於我們最終把這部遊戲稱為絕地武士。」

考慮到《星球大戰絕地隕落的武士團》的發行和成功,以及即將推出的《星球大戰絕地倖存者》背後的熱度,盧卡斯影業顯然做出了讓步,允許重生娛樂公司以絕地武士為系列主角。

來源:3DMGAME