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看完縱橫宇宙還不過癮,那就來這里發電!

看完縱橫宇宙還不過癮,那就來這里發電!

《漫威蜘蛛人》大賣同時,剛剛上映的《蜘蛛俠縱橫宇宙》也在電影院大放異彩。五年前,《蜘蛛俠平行宇宙》將小黑蛛邁爾斯帶到了觀眾面前,獨特的動畫風格和精彩的故事讓這部電影成為了許多粉絲心中的蜘蛛俠天花板級別作品。而此次的《蜘蛛俠縱橫宇宙》更是對前作的全面加強,不僅在IMDB上拿到了9分的傲人成績,票房數據也表現不俗。

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《蜘蛛俠平行縱橫宇宙》基本上還原了漫畫設定,邁爾斯莫拉萊斯是個來自布魯克林的孩子,在被42號基因增強蜘蛛咬傷後獲得了蜘蛛俠的能力,而在這個宇宙的彼得帕克被殺害後,只有14歲的邁爾斯自告奮勇,戴上了蜘蛛俠的面具。當然,幾乎每個宇宙的蜘蛛俠都會經歷喪失親朋之痛,彼得失去了本叔,蜘蛛格溫失去了彼得,而對邁爾斯來說,這個人則是他的亞倫叔叔。

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與主宇宙的彼得不同,除了傳統的蜘蛛感應、超強身體素質,攀爬牆壁等能力外,邁爾斯還被賦予了兩項特殊能力。

一是能夠對外釋放的生物電,邁爾斯可以自身體里釋放出強大的的能量爆發,不僅能夠麻痹對手,還能造成極為可觀的沖擊力和傷害。在《平行宇宙》中,邁爾斯就用這個招數擊飛了金並,一套組合技打出了大結局。

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二是與周遭環境融為一體的蜘蛛偽裝,邁爾斯可以自由控制身體和服裝的顏色,與周遭融為一體,達成「隱身」效果。此能力在潛入和刺探情報時尤其有用,還多次在危機情況下化險為夷。電影劇情中,邁爾斯看到了徘徊者的真面目後走投無路,不自覺觸發了蜘蛛偽裝,這才撿回了一條小命。

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而在超強能力的加持下,邁爾斯在片中也為我們帶來了極為精彩的動作表現。相比《平行宇宙》的生澀,《縱橫宇宙》中的邁爾斯已經成為了一名經驗豐富的蜘蛛俠。

在和片中反派「斑點」的較量中,他用流暢的動作和精湛的蛛絲技術成功將其困在了樓頂(雖然就只有一會)。

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在面對蜘蛛軍隊追逐時,他充分發揮體型小巧和動作敏捷的優勢,再輔以蜘蛛偽裝和生物電技能,成功從蜘蛛宇宙總部逃脫。而這段精彩的追逐戲,也是全片的高光時刻。

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《蜘蛛俠縱橫宇宙》為觀眾們奉上了精彩絢麗的畫面和出色的動作戲碼,電影的每一秒都是享受,每一幀都是壁紙級別的精緻。可美中不足的是,邁爾斯的冒險旅程在高潮時戛然而止,並在結尾為觀眾們留下了一個巨大的懸念,主角團的命運如何,要等到一年以後的第三部才能揭曉。這一點也被許多觀眾吐槽,電影確實很精彩,但實在是看不夠。

世界級巨星蜘蛛俠

蜘蛛俠這個IP到底有多火?

過去的二十年間,我們的友好鄰居蜘蛛俠已經陸續在十一部真人電影中亮相,換了三茬主演。

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托比馬奎爾的《蜘蛛俠》最經典,他完美還原了彼得帕克報社記者的吊絲本色,並貢獻了徒手拉火車,惡霸馬奎爾等諸多名場面。

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安德魯加菲爾德的《超凡蜘蛛俠》雖然票房成績為蜘蛛俠系列中最差,但卻是影視混剪的常客,彼得和格溫淒美的愛情故事也成了許多人的意難平。

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最近很火的當紅小生荷蘭弟則在人設上最為討喜,眼下他同時挑起了SONY蜘蛛俠宇宙和漫威電影宇宙的大梁,個人的第四部電影也在籌備中。

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《蜘蛛俠》的電影拍一部爆一部,這個IP的邊界也逐漸擴充。電影的主角不再局限於彼得帕克,宇宙中的其他角色如蜘蛛夫人、毒液、莫比亞斯、獵人克萊文等也相繼有了個人電影。

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事實上,蜘蛛俠的影響力並不只存在於電影領域,早些年的《蜘蛛俠》、《神奇蜘蛛俠》系列遊戲就向觀眾用另類的方式再次講述了彼得帕克的故事,在《蜘蛛俠破碎維度》中,你甚至可以操控四位戰鬥風格各異,來自不同時空的的蜘蛛俠。

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同樣地,邁爾斯的故事也並不單單存在於《蜘蛛俠平行縱橫宇宙》,你同樣可以在《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》中繼續他的冒險,並且得益於電子遊戲的載體形式,自己操控蜘蛛俠要比在大銀幕上看代入感更強,趣味性更足。

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你幾乎可以在《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》中看到這個角色的一切,遊戲圍繞生物電(遊戲中被稱為毒液)和蜘蛛偽裝的特性設立了完備的技能系統。玩家可以大規模釋放生物電,瞬間清場結束戰鬥。

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也能在拳頭上附加能量,大幅增加殺傷力。

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甚至把生物電作為滑行時的推動力,增加角色的機動性。

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而蜘蛛偽裝則允許玩家做一名「暗殺者」,悄悄接近敵人一擊斃命。如果隱身的時間控製得當,那麼你甚至可以不必大動干戈,輕松占領敵方據點。

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如果在戰鬥中感覺力不從心,你也可以直接進入偽裝形態溜之大吉。

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《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》延續了《蜘蛛俠平行縱橫宇宙》中自在不羈的表現方式。不同於彼得的成熟老練,14歲的邁爾斯的風格更花哨,也更具觀賞性。

於是你可以在遊戲中看到邁爾斯拍拍敵人的肩膀,用出《蜘蛛俠平行宇宙》中那一招搭肩絕殺。

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盪蛛絲時一心兩用,還在回手機里的消息。

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還有在戰鬥中和貓咪打配合。

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不過,有時經驗缺乏也會鬧出笑話,比如遊戲中當你盪蛛絲撞到地面時,彼得會一個空翻完美落地,而邁爾斯則會結結實實地摔個大跟頭。

如果你喜歡《蜘蛛俠平行縱橫宇宙》,那麼除了和電影吻合度極高的人物設定外,《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》中還藏了個非常大的驚喜。

眾所周知,《蜘蛛俠平行縱橫宇宙》採用了抽幀效果,結合上漫畫化的分鏡和多樣卻不割裂的畫風,共同構成了系列電影獨樹一幟的美術效果。

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而在《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》中,製作組復現了電影中的效果,你可以穿著與影片聯動的戰衣,帶上抽幀和漫畫風組件,1比1地還原電影中的場景。

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得益於PC端的DLSS和Reflex等優化技術,《漫威蜘蛛人邁爾斯莫拉萊斯》在電腦上的表現比主機端還要更強。不僅有著解析度更高的陰影貼圖、更高的細節級別、更加逼真的紋理過濾,以及多種其他選項的額外質量級別。遊戲幀率也不再限定為60,配置強勁的玩家甚至可以享受到到4K60FPS的極致體驗。這也意味著更絲滑的擺盪,更爽的戰鬥,以及更具代入感的遊戲體驗。

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什麼?你說這也不夠玩?沒事,年底還有《漫威蜘蛛人2》呢。

來源:遊民星空