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神谷英樹:《魔兵驚天錄起源》做給不愛動作遊戲的人

當 PlatinumGames 在TGA上首次公開《魔兵驚天錄起源瑟雷莎與失落惡魔(Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon)》時,玩家們都很震驚,畢竟白金工作室從未製作過這種類型的遊戲。

神谷英樹《魔兵驚天錄起源》做給不愛動作遊戲的人

節奏緩慢、以敘事為中心的冒險遊戲,加上看起來像是從兒童童話故事中撕下來的畫風,可以說與《魔兵驚天錄》的性感招搖大相逕庭,幾乎無法想像它們出自同一個工作室。

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《魔兵驚天錄》的製作人神谷英樹在發布到開發者網站的新Blog網誌文章中承認,《魔兵驚天錄起源》「對白金工作室來說是非常新的東西」 。神谷英樹還證實,這款遊戲是「由一群雄心勃勃的年輕開發者團隊製作的,只有幾名老手在整個過程中提供幫助」,這也有助於解釋為什麼它看起來與該系列的其他作品截然不同。他還將這款遊戲描述為「一本迷人的圖畫書」。

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神谷英樹寫道:「這款遊戲是一種全新的遊戲體驗,不同於迄今為止的《魔兵驚天錄》遊戲中的任何東西。我們創造了這款遊戲,希望迄今為止系列粉絲能夠享受他們最愛的女主的獨特表現,並且我們努力為那些不喜歡動作遊戲的玩家提供難忘的體驗,甚至是對《魔兵驚天錄》系列都不瞭解的玩家!」

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在第二篇博文中,遊戲總監 Abebe Tinari 介紹自己是一名忠實的《魔兵驚天錄》粉絲,早在高中時就玩過原版遊戲。在白金到一份工作後,他原本想參與《魔兵驚天錄3》的製作,但相反,神谷告訴他「手頭有別的東西」。在提出《魔兵驚天錄起源》的最初想法後,Abebe Tinari說服白金管理層為遊戲開綠燈,然後神谷任命他為遊戲總監。

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「在很多方面,《魔兵驚天錄起源瑟雷莎與失落惡魔》不同於白金工作室之前製作的任何遊戲,包括該系列過去的所有遊戲。這次我們的重點是在一個受插圖童話的微妙線條和柔和色彩啟發的世界中講述一個親密的故事,而不是令人驚嘆的好萊塢電影式奇觀和不間斷的高潮動作遊戲。」

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《魔兵驚天錄起源瑟雷莎與失落惡魔》將於2023年3月17日登陸Switch。

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來源:遊俠網