首頁 遊戲資訊 系列主創談《惡靈古堡》登陸...

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

iPhone/iPad版《惡靈古堡8村莊》日前正式宣布將於 2023 年 10 月 30 日發售。在 TGS 2023 Capcom 展區的特別舞台直播活動上,官方又進一步透露 iPhone/iPad版《惡靈古堡4重製版》也將在 2023 年年內推出。

本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了《惡靈古堡8村莊》的製作人神田剛與《惡靈古堡》系列製作人川田將央先生,就 iPhone/iPad版作品的開發經歷,面向新興市場的戰略布局等問題進行了詢問。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

《惡靈古堡》系列製作人 川田將央(下文簡稱為川田)

《惡靈古堡8村莊》製作人神田剛(下文簡稱為神田)

基於 RE 引擎和 Mac 版的開發經驗打造

—— iPhone/iPad版遊戲的開發是從什麼時候開始的呢?

川田:最初的契機是 2021 年 8 月我們在開發 Mac 版《惡靈古堡8村莊》時進行的討論,同年便有了製作 iOS 版的想法。

—— iPhone/iPad版也是由 RE 引擎*開發的嗎?

*RE引擎:Capcom 的自研引擎

川田:是的。

—— RE 引擎在設計之初就有考慮到適配 iPhone/iPad版遊戲的開發嗎?

川田:不,一開始並沒有這樣的預期。是在探討 Mac 版《惡靈古堡8村莊》的製作可能性時,才開始產生(同樣可以用 RE 引擎完成開發)這個想法。當時《惡靈古堡8村莊》已經正式發售快一年了,為了規劃下一步的行動,我們便開始認真討論將本作移植到其他用戶數量較多的硬體平台上的想法。由於整體開發進展比較順利,所以便很快宣布推出了。

—— 看到 iOS 版遊戲的運行畫面時,您有什麼感想?

川田:首次看到實機畫面的時候,我的第一印象是「比我想像的效果還要好」。我們花了很長時間來解決遊戲的適配問題,整體完成度可以說是超出預期的,因此目前來看 iOS 版《惡靈古堡8村莊》應該能夠順利迎來發售。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

嘗試 iOS 市場等全新渠道的意義

—— 借 Capcom 旗下作品登陸 iOS 平台這個機會,想再度問問你們對於這個市場有怎樣的戰略規劃呢?

川田:這是一個完全嶄新的市場,所以必須慎重對待,但如果因為這個原因完全不敢踏入的話,那就永遠不會有收獲。我們希望能以 iPhone/iPad版《惡靈古堡8村莊》和《惡靈古堡4重製版》的發售為基礎,探索更多未來展開的可能性。

—— iOS 遊戲的收費模式和家用主機遊戲區別還是挺大的吧?比如氪金要素之類的。

川田:遊戲內容和定價當然還是會遵循主機版,不會有太大區別。然而,iOS 版《惡靈古堡8村莊》和《惡靈古堡4重製版》的開頭部分玩家是可以免費下載遊玩的,因此門檻不會那麼高。如果試玩之後對遊戲感興趣,再購買遊戲本體也是可以的。

神田:對於以遊玩手機遊戲為主的玩家群體來說,這應該會是體驗完全不同的作品類型,因此在製作時我們有意識地想為玩家們提供先玩一玩的機會。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

—— iPhone/iPad版遊戲的一大特徵就是觸屏操作,這方面你們有遇到什麼困難嗎?

川田:遊戲體驗上,我們基本是原汁原味地還原了主機版的內容。至於觸屏操作方面,每個虛擬按鍵的大小、位置以及對應功能都可以自定義調節。因為遊戲中需要用到的按鍵數量相當多,所以讓玩家在遊玩時能夠自行構築最適合自己的遊玩環境和配置在我們看來是非常重要的。

—— 在新的硬體平台上推出遊戲時,你們會有意識地將其與現有平台的玩家群體區分開來嗎?

神田:我們推出 iPhone/iPad版的一大目的,就是想要「開拓新市場」,因此才決定為智慧型手機這個已經融入大家生活之中的硬體平台提供內容,並進行按鍵自定義等諸多嘗試。無論是讓更多新玩家實際玩到,還是成為大家聊天時的談資,必須得先有這樣的積累我們才能夠逐漸接觸到新的用戶群體。

—— 也就是說,不是對玩家群體進行區分,而是將吸納新用戶放在第一位啊。

川田:目前全世界已經有 830 萬人體驗過《惡靈古堡8村莊》的世界了。在這一背景下,想要讓更多的玩家接觸到本作,比起現有市場,嘗試擁抱新興市場會是更好的選擇。舉個例子,究竟會有多少用戶購買遊玩 iPhone/iPad版《惡靈古堡8村莊》或《惡靈古堡4重製版》呢?調研這一數據對於我們今後的商業發展來說也是相當寶貴的資料。我們會基於這些數據進行優化改善,然後再推出新一批的內容。在這個過程中學習到的知識對於我們今後的遊戲開發也會有很大幫助。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

用戶反饋將是今後開發的核心

—— 《惡靈古堡》系列作為生存恐怖題材的遊戲作品,在遊戲表現上難免會存在血腥暴力的一面。在移植到 iPhone/iPad平台時,這方面你們有做什麼努力嗎?

神田:遊戲內容基本和發售的主機版一致,所以沒遇到太多困難。比起這一點,遊戲發售後基於玩家們的評價反饋做出調整和修改反而會更加重要一些。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

—— 利用虛擬按鍵完成瞄準和射擊等操作在我印象中還挺難的,這部分你們有進行優化調試嗎?

川田:關於這一點我們目前給出的答案是「提升可自定義的幅度」。話雖如此,但這種做法也不一定就是正確答案,更多還是希望基於玩家們實際上手體驗後的反饋來找出新的解決方案……因為僅站在開發者的角度來看的話,會存在很多難以察覺的盲區,只有一步步完善這些細節,才能製作出完成度更高的遊戲作品。

神田:遊戲體驗上本作和原版也是完全一致的,請各位多多進行嘗試,給我們提出意見和反饋。

—— 畢竟有的人可能會想出讓人意想不到自定義方案。

川田:反之,也有可能會出現「不管怎麼調,都沒辦法讓自己適應」的情況。但只要在這個過程中能夠收到「這樣遊玩似乎也可行,能不能嘗試一下」的意見,我們就能以此作為參考來設計全新的解決方案。從這個意義上來說,還請大家多多幫助我們。

系列主創談《惡靈古堡》登陸 iOS 平台的由來與展望

—— 換言之,就是通過接收玩家的意見,讓遊戲變得更易遊玩。最後,請對廣大玩家們再說點什麼吧。

川田:沒接觸過《惡靈古堡》系列的玩家我個人認為還是很多的,而本次推出的兩部作品都提供了免費試玩的內容,因此請各位務必上手試一試。除了精美的畫面,遊戲還包括出色的音樂、演員的演技和精彩的故事。如果在一番體驗之後覺得有趣,也歡迎大家下載遊戲本體。

神田:能在平板和智慧型手機平台上玩到《惡靈古堡》我發自內心地感到非常高興,如果大家能積極地提出各種意見那就再好不過了。遊戲體驗上我可以自信地說完全不遜於家用主機版,因此請各位務必嘗試一下。

編譯:Bluestoon

來源:篝火