首頁 遊戲資訊 細數《龍族教義2》跟玩家作...

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

《龍族教義2》是一款迷人的開放世界奇幻 RPG,它有極高的探索自由度,並提供了豐富的角色自定義選項。但與此同時,《龍族教義2》也是個限制非常多的遊戲。最近的遊戲(比如《艾爾登法環》和《柏德之門3》)影響了你對現代遊戲的預期?《龍族教義2》並不在乎。它還是堅持做自己,不受其他遊戲的干擾,也不會順應那些現代化的遊戲設計習慣。

不過,這也是它的魅力之一——《龍族教義2》有一種復古的美,它依然遵循著初代《龍族教義》在十多年前制定的規則。

但是在你開啟維爾蒙德王國中的旅程時,你可能會懷疑:我是不是做錯了什麼?這遊戲是怎麼回事?別擔心。你不是一個人。《龍族教義2》是個精彩的遊戲,但它並沒有試圖迎合所有的玩家,尤其是那些追求即時滿足或者是便利性的玩家。

不能鎖定敵人

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

如果您像我一樣,最近被「黃金樹幽影」勾起了《艾爾登法環》癮,又重新回到了交界地,那麼在玩《龍族教義2》的時候,你可能開局沒多長時間就鑽進設置菜單,看看怎麼設置才能在戰鬥中鎖定敵人。

問題來了:你不能鎖定。

你可以抓住敵人,把它們拎起來再扔出去,或者爬到它們身上,就好像你在打《旺達與巨像》的 BOSS。但你不能按下一個鍵(比如說按下搖杆)鎖定魔物,讓自己更輕松地理解戰局。

幸運的是,你的追隨者們准頭特別好。並且這個遊戲有一定程度的軟鎖定,能讓你的攻擊更容易打中,但別指望《惡魔獵人》那樣的鎖定功能。

不方便的快速旅行

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

在《龍族教義2》中真的不存在簡單的快速旅行方式。你可找到或者購買一種叫「飛石」的消耗品,用它傳送到其他地點。但是,傳送的目的地,也就是「返回的基石」數量非常少。

取而代之的是,大部分時間里,你需要用雙腳來丈量這個遊戲的龐大地圖。或者,你也可以坐牛車在城鎮間往返,不過牛車的局限性也很大,不僅路線不多,速度也慢。在搭乘牛車時,你可以選擇閉上眼睛小憩片刻,這樣就能跳過中間的行進過程,但有可能被魔物或者流竄的盜匪襲擊。

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

此外還有一些空中纜車可以用,但它們的危險程度甚至超過了牛車。乘坐數量稀少的纜車時,你很可能會遭到鷹身女妖或者獅鷲的騷擾。(此外,你也可以抓住飛行魔物,把它們當成交通工具,但別指望它們能把你送到你想去的地方。)

《龍族教義2》總監伊津野英昭今年年初接受 IGN 采訪時說,他們是故意限制了快速旅行。他解釋說:「我們花了很多心思來設計一個能讓玩家偶然遇到某個人,然後發生一些事情的遊戲,所以雖然加入快速旅行也沒有問題,但我們決定以『讓旅程本身值得享受』的方式來設計地圖。」

沒有難度選項

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

雖然很多現代遊戲都致力於提供大量的難度選項,以迎合更加廣泛的玩家群體,但《龍族教義2》只有一個難度。如果你想讓戰鬥稍微容易一點,你可以雇傭一些強大的追隨者。或者玩幻術師避免直接戰鬥。但別指望用「故事」難度通關。

看見那些塔了嗎?你可以爬上去……鍛鍊一下身體

《龍族教義2》的地圖上分布著一些瞭望塔,它們提供了不錯的觀景台。有些塔頂甚至還有弩炮,它們是強大的武器,追隨者還會告訴你,它們也許能提供戰略優勢。

但《龍族教義2》的塔和其他開放世界的塔(尤其是育碧的)不一樣,沒有爬塔開地圖這一說。而那些弩炮呢,瞄準難、速度慢,而且打那些大型飛行魔物的時候威力也不算強。這些塔的主要作用就是幫你調整一下預期,不過里面倒是經常有寶箱。但別期待它們有更多的作用。

細數《龍族教義2》跟玩家作對的設計

總而言之,無論你對《龍族教義2》有哪些預期,它們都很有可能會在不同程度上被打破。這些被顛覆的預期有一些屬於人性化設計/便捷性的范疇,比如主機版不能選擇畫質模式,但其他一些則是專門設計的,就是為了營造出一份在中世紀奇幻世界生活的真實感。所以說,要想好好體驗 Capcom 最新的 RPG,就先拋棄掉先入為主的假設,忘掉你在其他遊戲中培養出來的習慣吧。

原作者:Michael McWhertor,編譯:Tony

來源:篝火