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網易突然公開的《代號無限大》,是真的想成為二次元的《俠盜獵車手》嗎?

最近這兩天的遊戲圈,總是會給我一種「各大廠商要集中起來整點兒事」的錯覺 —— 《女神異聞錄5夜幕魅影》在18號啟動了二次封測(我跟囍字錄制了試玩視頻)、《黑神話悟空》在杭州開啟了千人試玩(老白和龍馬已經奔赴現場)、《閃耀優駿少女》即將在8月30日開啟首輪測試(大巴正在日服復健)……暑假末尾已經成了各路廠商的必爭之地,但凡陣勢小一點,就好像輸在了起跑線上了一樣。

網易突然公開的《代號無限大》,是真的想成為二次元的《俠盜獵車手》嗎?

在許多玩家眼中,今年足以能稱得上是「遊戲大年」:從NS上的《薩爾達王國之淚》到PS5的《最終幻想16》,從老外的《星空》到國人的《星穹鐵道》,似乎各個平台各個廠商都在今年牟足了勁兒,想要在這後疫情時代的紅海下搏殺出一片新天地。內卷的結果就是在每個細分賽道上都會有幾個望塵莫及的領跑者 —— 遊戲科學做了《黑神話》,米哈游公開了《絕區零》,疊紙帶來了《無限暖暖》……

網易在前兩天突然放出了一個以「都市開放世界RPG」為題材、名為《代號無限大》的遊戲的倒計時概念網站。一般來說,大廠突然布局,總是會或多或少給人一種「有什麼大的要來了」的感覺。為了給之後的《手遊生活》欄目提前預備點素材,我也趁著熱度仔細研究了一圈概念站中展現出來的內容。

網易突然公開的《代號無限大》,是真的想成為二次元的《俠盜獵車手》嗎?

但有意思的是,從目前概念站所釋出的內容來看,網易似乎在暗中默默地下著一盤「二次元大棋」。

概念站中能得到什麼新情報?

其實我起初本來對這款《代號無限大》沒怎麼關注,畢竟現在叫《代號XX》的遊戲太多了,完成度也參差不齊,我基本上都是習慣先把標題記下來,晾上一段時間再去分析。

《代號無限大》的概念站其實粗看上去也並沒什麼新奇的內容:點開網頁,正中間的是個幾十多小時的倒計時,下方那個配上三個有Live 2D的女性角色,點擊角色可以聽取角色語音,頁面有個可以切換中/日語音的按鈕,背景是一望無際的都市高樓,再加上右上角的暫定遊戲名……沒了,值得我注意的似乎也就是這些元素了。

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可當我整理完遊戲初步資料的時候,我卻突然發現這個概念站有點「反直覺」 —— 雖說同樣是二次元題材,但如果拿網易之前推出的幾個二次元遊戲做對比的話,我發現它在美術的表現力上似乎做出了「切割」 —— 更確切的說,我覺得它從外表上來看並不像我腦海中「網易遊戲」的樣子。

相較於現在許多市面上同類型的作品,它顯得更加潮流,顏色更加明快,展現出來的內容讀則顯得更加龐大和豐富。換個角度來猜想的話,這樣的「耳目一新」的視覺感受正是開發團隊Naked Rain所期待的樣子?

可我對這種「耳目一新」的表現仍然抱有一些疑慮,這些疑慮同樣隨著我觀察主視覺圖變得愈發明顯:招牌上的異文字體讓我不由得聯想到《Splatoon》中的設計,點擊角色對話中提到的「異聞」兩個字加上都市的元素讓我想起了《女神異聞錄5》的元素,而遊戲類型中那大大的「RPG」配合未來科幻風格的世界觀,讓我立刻心頭一緊,腦海中浮現出「絕」·「區」·「零」這三個大字。

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「壞消息:縫合怪,好消息:全縫了」,這句話變成為了我腦海中對遊戲的第一判斷。

但我知道先入為主的判斷往往是片面的,在這個概念站中應該還有一些我並沒重視的元素「」比如主人公衣著上的特殊設計,似乎昭示著他們在故事中將會擔任怎樣的角色(最前面那個體恤上印著一個「爬」是認真的嗎?);白天就可見的清晰大月亮,也好像預示了這個世界將會有一些獨特的環境現象;而遊戲類型中的「開放世界」這四個字,似乎更應該成為我挖掘遊戲真相的突破口。

都市題材的開放世界其實並不少見,遠的有《刺客教條》,近的有《電馭叛客2077》,同類型的還有《幻塔》……我一直覺得二次元比起其他類型的遊戲而言,最大的好處就是可以做到足夠的夸張。看到主視覺圖三個角色在房頂這個位置,至少我可以猜測一下,像是在這種高樓林立的空間里,不僅僅是搭乘五花八門的載具,再來個像蜘蛛俠一般能夠穿行在空中的移動方式,開發團隊才敢稱呼自己是「無限大」的「開放世界」吧?

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開放世界里能做的事可太多了,逛街打怪做任務,它勢必需要有足夠豐富的內容,也要有足夠流暢的動線設計。我本來以為它可能會像《絕區零》一樣,但實際上似乎除了「二次元」這個題材以外,它跟《絕區零》似乎是八竿子打不著的。

沒個金剛鑽也攬不了瓷器活,這不由得讓我聯想起最近《看門狗》核心主創加入網易海外工作室的新聞,而Naked Rain則是網易的英文推特上首次公開的。新聞沒出不久後就呈上這個開放世界遊戲,Naked Rain這一番操作也未免太「巧他爹遇到巧他娘」——巧上加巧了。

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不難推測,網易為了要打造這款「都市開放世界RPG」已經在暗中招兵買馬下了不少血本。如果說這些做開放世界的製作人們能夠真的參與到本作的開發中,那遊戲的素質和規模也應該值得期待。

不過對「看圖說話」的我而言,一通胡亂分析也頂多算是說歸說,猜歸猜。在倒計時沒有走到最後一刻之前,看不到實機演示,我還是對這款遊戲持保留態度的。

彩蛋中還能挖掘到新鮮玩意兒?

看網站順便扒翻一下網頁原始碼算是這麼多年以來我養成的一種習慣。各大廠商在倒計時頁面里藏彩蛋的做法見得太多了,大到注釋小到變量,原始碼中的這些蛛絲馬跡還是能夠多少透露出點內部消息。

《代號無限大》概念站中的源碼確實藏了點兒東西,比如在其中一行里我找到了「」這幾個表達遊戲屬性的的TAG,基本算是印證了我之前對遊戲類型和規模上的猜想。

隨後往下翻還沒看幾行,我又在概念站中發現了一個神秘的跳轉連結。分析之後才發現這個連結並沒有出現在頁面上,也無法通過其他操作觸發。顯然,這種埋彩蛋的小心思,沒點兒心眼還真發現不到。

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而點擊之後跳轉過去的,似乎是一個名叫「ACD-PermNet」的登錄界面。

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登錄界面里面也藏了不少內容,比如通過代碼可以得知這是一個名為「混沌對策局-權限網絡入口」的網站。想要獲得這個網站的內容,則需要再下方輸入帳號名和密碼。但整個網站被RSA加密協議所封鎖,我嘗試著從RSA key入手進行解碼,但缺乏了公鑰,我嘗試幾次猜測密碼,結果並不成功。

但意外的是,當我無意間在沒有輸入帳號密碼的情況下直接點擊Enter按鈕時,網站卻產生了一點奇妙的變化 —— 登錄框下方漸漸地出現了一個符號拼成的Q版角色頭像。原來這個網站並不存在正確的登錄帳號和密碼,只有敢於打破「必須要輸入帳號密碼」這樣的傳統觀念,才能真正的獲取到這個隱藏頁面中隱藏著的最關鍵的信息。

在這個隱藏頁面中存放著五個Gif圖片。意料之中的是,這五張圖片正是遊戲中的實機演示圖:

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第一張圖展示了主人公在月台上等待列車進站的畫面。不難猜測,遊戲中一定會有乘坐地鐵進行移動的方式。畫面中展現出了具有通透感的夕陽,如果仔細觀察的話,還能夠看到NPC的頭發在火車進站時會隨氣流而飛起來。

螢幕上同時出現的文字「違規者將有可能進入錯誤的銹海車站」,顯然是在暗示除了有提供地圖便捷移動的功能之外,車站可能還將會是一個「怪談故事」所發生的場所。

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第二張圖則是汽車在雨天道路中行駛。除了清晰可見的雨水特效以外,地面上的積水反光也顯得細致不少。汽車自由轉向和剎車等操作,也似乎表明玩家完全可以自己駕駛載具在街道中穿行。不難猜測,《代號無限大》將會有豐富的載具系統以及天氣系統。

這讓我或多或少聯想到了GTA —— 在都市中橫沖直撞,Rockstar在GTA中做到了一種極致的自由。那《代號無限大》玩起來是否又會像GTA一樣呢?

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第三張圖則是一張戰鬥中的動圖。角色的悠悠球攻擊似乎有著優秀的多段傷害和范圍較大的攻擊方式,而文字部分則是帶出了「綠鬼幫」這樣的世界觀設定。這張圖多少算是給我來了支「強心針」 —— 做一個打起來爽快的ACT系統是件挺難的事,而《代號無限大》所展現出來的表現還挺豐富。系統應該採用了現在流行的ARPG模式,沒搞什麼創新就已經足夠謝天謝地。

而更讓我覺得有意思的是,攻擊可以破壞場景中搭建的物品:畫面中搭起來的腳手架在遭受到攻擊時變得支離破碎,甚至還有部分零件可以掉落到樓下,相當細致。這或許會意味著,本作中將會有十分豐富的互動元素,甚至還會存在可以破壞的建築和物品。

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第四張圖則描繪了「兩位主人公騎著新載具逃離某個爆炸現場」 的生動場面。不難看出,僅僅是這幾秒的動作,我就能夠觀察到爆炸動畫所帶出的細致閃光表現,角色在受到爆炸氣流時的運動處理,甚至是角色表情上的些微變化。我個人覺得這張圖片確實有點「炫技」的行為,一個短鏡頭都能打磨精緻,要說「沒大量投入什麼開發資源」,那我肯定是不相信的。

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最後一張GIF圖倒是異常的簡單,高聳的摩天大廈,廣闊的地圖場景,以及在畫面當中應該可以判斷為玩家角色的人物,似乎都在傳遞了一種「大」的信息:地圖大,內容大,甚至是一切可能性都是「無限大」。

我一直覺得這這張圖所表達的不僅僅是「開放世界能帶來足夠自由」的信息,反而,這可能會是一次網易「極具野心」的新嘗試 —— 是類比《原神》?還是類比GTA?這都不好說,但至少敢把開放世界作為開發的主軸,想要追趕或是超越前兩者的想法,似乎已經是「呼之欲出」了。

網易的野心有無限大?

對於這次冷不丁的直接公開《代號無限大》概念站的行為,我是有些懵逼的。畢竟俗話說「一鼓作氣、再而衰、三而竭」,網易之前沒少在二次元的道路上碰壁,冷不丁的丟出這麼一款看起來似乎應該有不錯賣相的作品預告,真的會讓我有種恍如隔世的感覺。

但即便如此,我能感覺到他們對這部新作不僅是給予了厚望,更多的似乎還是再向各位玩家傳遞出對二次元遊戲的堅持。說實話,像這種趁著各大遊戲廠商紛紛開啟內側公測的當下選擇「中門對狙」,我覺得他們還是對自己的做法頗有自信……換種說法的話,或許是「頭鐵」吧。

我是覺得這種頭鐵的行為至少能證明他們是很有勇氣的 —— 甚至連遊戲題材都選擇了類《原神》一樣的「開放世界」題材。畢竟無論是GTA還是《原神》,從開發規模、開發量再到內容的填充,這是許多國內其他廠商想做沒辦法做到的規模,更不用說在沒有太多可借鑒的成功經驗下,這樣的行為無異於是「摸著石頭過河」。

網易突然公開的《代號無限大》,是真的想成為二次元的《俠盜獵車手》嗎?

如果說這部作品能夠得到大家的認可,那或許會成為國內二次元遊戲新的里程碑也說不定;但如果不幸失敗,它的嘗試肯定還會為後續遊戲的開發提供更多的經驗積累。歸根結底,無論《代號無限大》的目標為何,只要能夠踏踏實實地在某個細分領域深度耕耘一番,無論是網易還是Naked Rain工作室,就已經可以稱得上「成功」二字。

所以無論是繼承傳統還是重新出發,我很期待他們在接下來將在8月24日的新內容中,又會出現怎樣的「好活兒」了。

網易突然公開的《代號無限大》,是真的想成為二次元的《俠盜獵車手》嗎?

來源:機核