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縫縫補補,再來受苦:小評DLC《臥龍稱霸江東》

《臥龍蒼天隕落》的第二個DLC「稱霸江東」即將於明日正式發售。雖說第一個DLC「逐鹿中原」在發售後引來了許多吐槽,但在二位製作人在China Joy期間的的采訪活動中曾經為大家展示過完整的後續規劃以及對目前製作上的失誤表示歉意後,不少玩家還是表示願意再相信製作組一次。

縫縫補補,再來受苦:小評DLC《臥龍稱霸江東》

感謝中電博亞CE-Asia提供的激活碼,我這次提前體驗到了STEAM版本的全部內容。不過由於之前玩的是XGP版本,這次等同於重新開荒。花了不少時間,倒也能算得上是加深了我對遊戲的理解。相較於上一個「逐鹿中原」的內容量,「稱霸江東」的DLC內容有了一些明顯的提升,新難度、新玩法足夠支撐各位玩家再刷上十來個小時。如果你最近正在考慮是否要入手DLC,那不妨通過這篇短評來進行一個簡單的參考。

關於DLC新加入的內容

如果從新內容來看,這次的「稱霸江東」囊括了以下的內容:三段新的主線故事+若干支線任務、新武器「長劍」、三周目最高難度「天龍之道」、新的奇術、裝備、敵人,以及通關之後的全新玩法「千里走單騎」等等,如果再加上1.2版本的內容更新來看,遊戲整體上增加以及改動的內容可以說是非常全面的。

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不過需要注意的是,DLC2新主線(即外章二)的開啟需要玩家在攻略完本篇主戰場」襄樊黑雲亂」 才能開啟,最高難度「天龍之道」需要前一個難度「飛龍之道」戰場攻略率達到一定完成度才能開放。因為我之前已經是全戰場攻略的狀態,所以暫不清楚開放的具體達成率需要多少。特殊模式「千里走單騎」也需要天龍之道完成一定的戰場攻略率才能開放。

總體上來看,我覺得這次「稱霸江東」從整體上更加深入地完善了《臥龍》的玩法 —— 相較於有限的新內容,更多的則是在彌補現在遊戲的問題以及補完遊戲的End Game機制。不夸張的說,目前的《臥龍》可以被視為玩法上已經基本成型。假如你是一直在觀望這個遊戲的玩家,從這個版本入坑或許是個很好的選擇。

性能上調與「天龍之道」

作為遊戲的最後一個實裝難度,天龍之道顯然已經昭示了遊戲的另外一個「境界」 —— 相較於「飛龍之道」的裝備強度,「天龍之道」又把整個遊戲的數值體系拉到一個全新的高度 。自第一章起,所有關卡的推薦等級均為300級以上。這就說明如果不在飛龍之道刷滿裝備以及Build成型,進這個新難度完全就是「自虐」的程度。

平心而論,天龍之道的敵人確實比想像中要強不少:血量和攻擊力比起上一難度有著更進一步的提升,穿畢業裝備進天龍之道的話,初期開荒就會讓我覺得「有些刮痧」。不過開荒初期雖然很苦,但能夠在該難度下獲得強化等級與稀有度突破上限的裝備,另外玩家的等級與士氣級別上限也會跟著上升,所以打到中期反而感覺舒服了一些。

縫縫補補,再來受苦:小評DLC《臥龍稱霸江東》

相較於DLC1的更新,這次忍者組可以說是好好反思了一下問題所在。之前「飛龍之道」出現了敵人和我方數值上過於失衡,屬性的提升不足以支持我在後續流程中的正常戰鬥和探索;能夠大幅提升屬性的金色詞條在絕對的數值型差距之下也變得似乎沒什麼亮點,讓End game機制變成了一個折磨人的過程。

但這次除了提升角色的基礎屬性以外,基本上所有武器的氣勢恢復量都進行了明顯的改善,像我常用的雙劍還提升了化解獲得的氣勢量,有效地提升了奇術的使用頻率。而所有奇術又在這次的版本更新中縮短了前搖與後搖,變得更加好用了。更重要的是,這次五星以上武器的絕技提升到了6種,也就是說一把武器可以帶兩組絕技,在「千里走單騎」的模式下還能進一步強化或是替換絕技。

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另外套裝屬性中傷害方面也在版本更新後有了一定的提升,使得整體上角色的成長速度終於能夠跟得上敵人的強度提升,從而在體感上比DLC1會感覺更好,後期體驗不至於太過「坐牢」。

關於新主線與支線以及敵人

這次的新主線發生在孫堅死後玩家護送其屍體返回江東,途中遭遇水賊甘寧,再到與劉繇率領太史慈大戰幾回合將其降服於吳軍麾下為止。內容量上與DLC1基本持平,採用三個主線來看+若干支線的配置,支線少不了單挑關卡充數,熟手玩家兩個半小時就能完整體驗。出於劇透考慮,文章就不為大家詳細闡述更多細節了。

三個主線中包含了三個BOSS,其中對甘寧的戰鬥設計的比較爽快:甘寧使用的是攻擊頻率很高的拳套,但其輸出的節奏非常好抓,普通難度下(推薦等級79)我只用兩次嘗試就成功通關。另外甘寧的地圖是由小船所拼湊而成,有點暈頭轉向但初見感覺還挺有意思。同時還配合各種遠程火箭等陰險的地形殺設計,這讓我不由得聯想到如果《臥龍2》中要有「赤壁之戰」的話,大概也應該是這樣的設計模式。

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而之後對太史慈的戰鬥則稍微費了些功夫 —— 主冰用長劍的太史慈攻擊距離不斷廣,同時還有能夠多段射擊的長弓,也是一個需要熟練掌握化勁才能成功擊破的BOSS。太史慈的神獸是冰屬性的鯤鵬,用土系的奇術能夠更好地克制。

新關卡中的敵人增加了一個蝦兵,分大小號兩種,除了攻擊欲望很強和攻擊范圍很大以外沒什麼看點。DLC1會噴火噴毒的「禍鬥」以及人魚的換皮「冰女」也沒有缺席。我個人一直覺得禍鬥的設計真是有些折磨 —— 上躥下跳不說,攻擊范圍和攻擊欲望也極高,同時它還配備大范圍的火與毒屬性的招式,確實有些「糞」。

縫縫補補,再來受苦:小評DLC《臥龍稱霸江東》

總的來說,這次新增加的這些主線和支線,算是填充了一些內容,只不過量不大,也沒有太多的心意,惡意少了點,高難度下拿來刷刷裝備,拿新幻獸就足以。

新武器長劍與「千里走單騎」

一個資料片加一個新武器的做法已經是《臥龍》的標配 —— DLC1加入了「拳套」這個非常好用的武器,在DLC2中則加入了「長劍」這樣一個主打蓄力攻擊的新武器。

在更新之後,每把武器都自帶了多段士氣的系統,長劍除了自帶一段士氣以外,更加入了獨有的「蓄力攻擊」系統。不同於傳統的蓄力,長劍在蓄力中推動搖杆,還可以做出類似於迴避性質的位移。除了能夠快速縮短與敵人的距離以外,在敵人攻擊瞬間時移動還能夠觸發化勁效果,同時蓄力直接變為滿蓄狀態。

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在化解或是使用絕技的情況下,長劍也可以進行快速蓄力。蓄力層數越多,出招次數以及傷害都會有明顯的加強。由於長劍的攻擊速度偏慢,我在使用的過程中,感覺它更傾向於被動輸出的類型 —— 因為沒有發現縮短蓄力時間的詞條,以至於大部分時間感覺不如「奇術+直接輸出」來的更有效率一些。對於一些擅長快慢刀的敵人,或許長劍的輸出會更有優勢。

總的來看,這是一個上級者才能掌握的武器,如果要開荒的話,我還是圖鑒長棍+雙劍這種能夠輕松逃課的組合。

「千里走單騎」(日語叫魔境千里行,少點兒味兒)是《臥龍》的Endgame玩法之一,簡單來說,這一系統可以對標《仁王2》中的「奈落獄」,就連開啟的練度需求也差不多 —— 由於需要天龍之道達成一定的戰場掃盪率後才能開放,這就意味著如果玩家練度不高的話,進去就只有受罪這唯一的體驗了。

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玩法上「千里走單騎」也是類似於爬塔的模式:玩家不斷前進,遭遇各種長短不一、敵人強弱不等的隨機關卡,在通過關卡後將會獲得名為「馬蹄金」的新資源作為獎勵。馬蹄金可以購買一些專門的道具、可以用來續關、強化武器絕技等等。「馬蹄金」這個設計倒挺有意思 —— 它是漢武帝劉徹為紀念出行所遇祥瑞之事,為賞賜、饋贈諸侯王等而鑄造的特殊金幣,在「千里走單騎」模式下,運氣不好的話會遇到各種高強度的BOSS連戰,著實是突出了來之不易這一屬性。

可以說,這一模式足夠玩家刷到天荒地老 —— 它不但需要玩家擁有足夠強力的武器和Build套裝,更是需要熟悉系列中所有BOSS以及敵人的行動模式。當你感覺已經「刷無可刷」之後,選擇這一模式把武器強化到最強極限是一個不錯的選擇。但反過頭來,對於那些練度不高的玩家而言,這一玩法又無法成為他們能夠迅速變強的途徑,那就顯得有些可惜了。

結語

平心而論,《稱霸江東》確實為整個《臥龍》的遊戲體驗進行了肉眼可見的提升,比如絕大部分的特殊效果進行了上調,遠程武器武器瞄準時的硬直和移動速度進行了優化,奇術和絕技的種類和上限進一步增加,還有各種便民的諸如自動分解、奔跑時自動沖刺等功能也做了進來。

我本來以為這些DLC估計只加點新裝備,提升整體數值等級後讓各位玩家再刷一波這樣的操作。但忍者組倒沒有局限於擺爛開發的態度上,而是正兒八經的做了平衡優化(比如應龍的復活只回半血),終於讓《臥龍》在後期玩法上也變得更有意思了一些。

縫縫補補,再來受苦:小評DLC《臥龍稱霸江東》

雖說這次的DLC仍然沒什麼讓人驚艷的新亮點,玩法也仍然是以前見過的那些,但好歹質量上能說得過去。另外還有12月的最後一個DLC「風起荊襄」,把劇情補完補完,再弄個新武器和新神獸豐富一下,也算是一個四平八穩的謝幕了 。

來源:機核