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英國數據:2022年實體版遊戲同比表現優於數字版

軟體方面的支出相對來講保持了平穩,部分原因是移動以及PC平台數字版遊戲收入的增長。雖然手機是市場上的重要力量,但英國的遊戲支出仍然主要是遊戲機推動的,特別是數字遊戲。

英國數據:2022年實體版遊戲同比表現優於數字版

主機數字版遊戲支出下降了近5%,這要比盒裝遊戲的下降幅度(4.3%)略大。這使得2022年成為了過去十年中唯一一個盒裝遊戲同比表現優於數字版的年份。

在硬體方面則出現了全方位的下降,但這是可預料到的,因為SONY和微軟在2022年面臨者供應問題。

英國數據:2022年實體版遊戲同比表現優於數字版

以下是來自貿易機構UKIE的最新英國遊戲市場評估數據,該評估借鑒了ABC、BFI、GfK娛樂、Nielen、NPD、官方圖表公司和Omdia的數據。

數據:

英國遊戲市場總價值:70.5億英鎊(同比下降5.6%)。

軟體

軟體總支出:45.7億英鎊(增長0.44%)。

主機數字版:19.8億英鎊(下降4.7%)。

PC數字版:6.6億英鎊(增長2.2%)。

實體盒裝版(PC和主機):4.89億英鎊(下降4.3%)。

預購:2130萬英鎊(下降37%)。

手機:14.3億英鎊(增長11%)。

硬體方面

硬體總支出:21.6億英鎊(19%)。

主機硬體:8.23億英鎊(下降27%)。

PC遊戲硬體:7.6億英鎊(下降14%)。

主機遊戲配件:3.96億英鎊(下降16%)。

VR硬體:1.71億英鎊(下降6.6%)。

遊戲文化

文化支出總額:3.16億英鎊(增長27%)。

玩具和商品銷售:1.96億英鎊(增長7.7%)。

書籍和雜誌:1390萬英鎊(增長17%)。

電影、電視和原聲帶:6480萬英鎊

活動和場地: 435萬英鎊

直播和遊戲視頻內容:4740萬英鎊(下降4.8%)。

來源:遊民星空