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被扣獎金公司還說是激勵《異塵餘生》系列創始人當天辭職

《異塵餘生》系列聯合創始人Tim Cain曾在《異塵餘生1》項目大獲成功後在《異塵餘生2》的開發早期階段選擇離開,近日Tim Cain透露了他離開是因為原來的開發商Interplay對他不公平,最讓他忍無可忍的一件事情是,Interplay不僅讓他應得的獎金大幅縮水,而且給出了離譜的理由。

被扣獎金公司還說是激勵《異塵餘生》系列創始人當天辭職

據悉,在《異塵餘生1》項目成功後Tim Cain負責發放獎金,所以他知道應發的數額,但當他實際從公司拿到錢時,他發現獎金大幅縮水了,Interplay負責人Brian Fargo則告訴他:“獎金變少是為了激勵他將《異塵餘生2》做的更好”,作為《異塵餘生》項目的重要成員,Tim Cain聽到這種離譜的話後,當天晚上回家就寫了辭職信。

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Tim Cain還提到《異塵餘生1》成功後Interplay對他的“獎勵”就是立刻緊急開發《異塵餘生2》,為了急著推出《異塵餘生2》,Interplay還曾在未經他的同意下,將《異塵餘生2》的實體版封面設計外包了出去,Tim Cain覺得Interplay並不把他這個《異塵餘生》創始人放在眼里,這也是他決定離開Interplay的原因之一。

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Tim Cain離開後,Interplay並未把《異塵餘生》IP經營的很好,2003年Interplay因為持續虧損關閉了製作《異塵餘生》的黑島工作室,2004年發行的《異塵餘生鋼鐵兄弟會》是FPS類型,銷量慘淡。眼看輻射IP要完,B社在2004年出手購買了《異塵餘生3》的版權,2007年B社以575萬美元的價格從Interplay買下整個IP。2008年《異塵餘生3》推出銷量不錯,Interplay又想回收輻射IP,於是起訴了B社,該案在4年後(2012年)結案,Interplay與B社達成和解,B社給了200萬美元和解金。

來源:遊俠網