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製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

盡管早在今年8月23日萬代就將《小小夢魘3》進行了公布預告,但10月27日對於發布的試玩影片我還是懷揣著十足的好奇感心和忐忑感的,畢竟預告片總是偏向於“預告騙”,沒有實機演示誰知道完成度到那一步了。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

再者《小小夢魘》之前的開發商Tarsier被 Embracer Group 收購,在開發完《小小夢魘2》之後就宣布和萬代分手,轉而開發自己的原創作品。本次《小小夢魘3》的開發商是曾研發製作《直到黎明》《黑相集》《採石場》的Supermassive Games,這是真的讓我很難評。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

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懷著這樣的心情,看完試玩影片的我是覺得差強人意的。

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個人認為夢魘二字應該是這系列遊戲的核心點,體驗遊戲至少是會讓人感覺到壓抑,就像小時候做夢偶爾夢見鬼怪之流都是會嚇得心臟咚咚直跳的,但這個影片並沒有帶給我這樣的感覺。

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從畫面呈現上可以看出,第三代兩位主角是在沙漠城市(無名之地)對自己的噩夢場景進行探索,解開荒漠最終秘密的故事。

不知是否是因為地域設定的原因,感覺製作團隊的構圖思維被局限在了沙漠固有的表象描繪上,以沙塵的黃灰色為基調來繪圖,但其又偏向黃昏的顏色,屬暖色調,導致失去了恐怖感。

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並不是說這樣的畫面基調不好,但缺少了一定的“噩夢”代入感,體驗之前兩作時,在有些場景我會真的覺得:啊,這種我也夢到過/夢到這樣的場景也太可怕了。這一作,從短暫的實機操作片段看來,就沒有太多這樣的感覺,很多恐怖氛圍都是靠配樂調動的,珠玉在前總覺得畫面與音樂缺少融合感,有點脫離。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

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在好奇心的驅動方面也是比較缺乏的,整個實機演示前半部分都是簡單的解謎片段,其中有個地方真的讓我不知道如何評價,解密要素太過俗套直白,例如:鑰匙被掛在烏鴉的嘴上,就很明晃晃的告訴了玩家“我在這,來拿我呀”真的很缺少神秘感。

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可能是製作團隊的中心偏向雙人設定,又可能是本次的演示主要呈現的是雙人解密模式,可以看出在雙人聯動方面是做了很多設想的。但其整體表現出來的關卡合作觸發和雙人聯機又比較薄弱,對於聯機合作有點老套,對於喜歡單人沉浸式體驗的玩家又缺乏一些代入感,顧此失彼。

難道《小小夢魘3》就沒有一點有點嗎?那倒也未必。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

在伏筆設定方面還是可以看出製作團隊是有花心思的,例如里面的烏鴉羽毛傘。

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在製作工具的那個房間上面,掛著傘的骨架可以推測這是一個製作傘的作坊,關在櫃子里的人也許就是制傘師,他將做好的傘放在櫃子里面保管,卻不知道什麼原因被殺害,遺留下來的傘也成為玩家後面的通關道具。

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盡管本作偏離了前兩作那種末世和較強的壓迫性,缺少了陰森中帶著一絲荒涼的感覺,但這種偏向於廢土朋克加上巨人的感覺或許更適合讓新手玩家接觸到這個系列,由淺入深個的去體驗小小夢魘系列遊戲。

Tarsier之前就曾說過小六和mono的故事已經結束了,將《小小夢魘3》作為一個全新的發生在“夢魘世界”的同期故事也是不錯的,換個視角去看,畢竟總要有創新才能長久發展。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

3代的製作偏向類似死亡空間,更改了前作的基調和氛圍,從原來的單人引發恐懼渲染魅力跳脫出來去表現,可以肯定的是只要做的好,這代就能成為一個好的遊戲,給玩家以戰鬥和娛樂的感覺,只是有點缺乏了小小夢魘的感覺。

總得來說,第三作的整體設定其實是有可圈可點的地方,但是和與心理預期還是有一些差距。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

它是有好的設計點的,但是感覺可以更好,整個的期待度和對於後面場景探索的好奇度,好奇心目前確實都還沒有調動起來。

當前其最大的優勢應當是還處於研發階段吧,還很年輕,只要製作團隊肯上心,應該也不會特別差,畢竟從實機演示看來雖然脫離了之前於小六和mono相關的設定,但在BOSS要素方面還是延續了漫畫。

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

希望《小小夢魘》不要步恐怖遊戲系列夜廻的後塵,一代確立基礎,二代整體強化,三代全面拉胯。

《小小夢魘3》當前是已經在STEAM上架了,感心趣的玩家可將其加入心願單觀望一波。

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來源:遊俠網