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要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

感謝CAPCOM的邀請,我們與前幾日拿到了《龍族教義2》的幾段新職業試玩影像,同時也藉由這次機會,通過郵件采訪到了本作的兩位核心製作成員 伊津野英昭 總監 與 平林良章 製作人,在遊戲發售前向他們詢問了本作關於世界觀設定以及新職業的一些消息。

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

以下為采訪正文:

A. 在本作中,其實並沒有所謂的「將第一部的職業追加到本作中」這種事 —— 而是我們將所有職業進行了重組,使每個職業的個性更加突出。同樣的,在前作中登場的「魔弓手」,我們在職業性能上為其設計了清晰的優點和缺點,讓各位玩家能夠更進一步地感受到職業的魅力所在。也請各位在遊戲本篇中盡情享受「只能在每個職業中才能體驗到的樂趣」吧。

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

A. 遊戲的故事發生在一個人類王國與獸人王國兩大勢力相互並立的世界。這兩個有著不同的文化、不同的宗教、不同的風俗習慣的國家,他們之間的關系並不能說是很好,其實還存在著各種各樣的衝突。

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

A. 無論玩家是人類覺者,還是獸人覺者,龍所賦予的「各位的使命」,其分量都是相同的。不過由於這個世界中的人與獸人、種族與種族之間的風俗習慣存在著差異,所以在一些故事發展的細節部分,可能會產生些許的變化。

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

A. 本作並不能繼承前作的數據。雖說「平行世界」=「另一個龍族教義世界」,但從更廣的角度來看,兩者其實還是「同一個世界」。希望各位玩家在進行遊戲時務必確認一下。

A. 在上個作品《惡魔獵人5》開發的最後階段,本作就已經開始進行策劃了。

A. 在上一作推出的時候,我們就一直秉承著「提高你的操作水平」、「花些時間來賺取經驗值和金錢」,以及「了解敵人的弱點與相性」這三個核心概念。只要能夠掌握其中一條,玩家就可以順利通關,本作也是同理。特別是對於一些不擅長動作遊戲的玩家,我推薦可以從法師或弓箭手等後衛類型的職業來進行體驗。

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

A. 用一句話來概括的話,本作的目標是成為一款「異世界轉生模擬器」。請在我們精心打造的王道奇幻世界中,來以「動作遊戲」充分享受其中的角色扮演吧。

A. 在本作中,那種「即使一個人獨自遊戲,也會有一種與世界各地的人一起冒險」的感覺變得更深了。所以請各位期待最好的、能夠讓每個人都能感受到獨一無二遊戲體驗的開放世界動作遊戲吧!

要成為最好的「異世界轉生模擬器」:《龍族教義2》製作人專訪

來源:機核