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設計實踐|體育與遊戲:CAA啦啦隊校隊競技比賽服

||設計概念

【體育與遊戲】早期的遊戲行為與現在的競技運動在發展上有密切聯系,絕大部分競技運動項目都源於民間遊戲,在流傳的體育遊戲的基礎上經過進一步的總結綜合,重新設計,並在實踐中不斷完善而發展成今天具有自身內在規律和特點的競技運動。

*體育遊戲:是以身體練習為基本手段,以增強體質、娛樂身心、陶冶性情為目的的一種現代遊戲方法。

【競技體育】是在全面發展身體,最大限度地挖掘和發揮人(個人或群體)在體力、心理、智力等方面的潛力的基礎上,以攀登運動技術高峰和創造優異運動成績為主要目的的一種運動活動過程;是一種制度化、體系化的競爭性體育活動,具有正式的歷史記載和傳說,以打敗競爭對手來獲取有形或無形的價值利益為目標。

*啦啦操cheerleading:深受廣大群眾喜愛的、普及性極強,集體操、舞蹈、音樂、健身、娛樂於一體的體育項目,也是一項多人的集體項目。其來源於早期部落社會的儀式,cheer的部分,有振奮精神,提振士氣的意思。

【電子競技】是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。

*電子遊戲electronic Games:也可代指「電子遊戲軟體」利用電子設備為媒介進行遊戲活動的行為。始於20世紀60年代末的美國,剛開始在街機或者是視頻遊戲控制台(家用控制台,掌上控制台)上發展,後來出現了個人計算機和移動設備平台上的遊戲。電子遊戲有由傳統遊戲活動的繼承性遊戲:如足球、藍球、象棋、圍棋等;也具有傳統遊戲所不具有的功能:如幻想世界的冒險、戰爭、格鬥等。

《勁舞團》:2005年在韓國展開測試,遊戲起源於韓國漫畫《Audition》,後來發展到全球范圍,是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。Yedang Online負責其全球發行,中國地區由久游代理。遊戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂公司等授權製作。遊戲雛形類似於網上跳舞機。

跳舞機:1998年在日本推出,後傳至中國。最早的跳舞機英文名為DanceDanceRevolution,直譯為舞蹈革命,簡稱DDR。這是一種音樂節奏類型的遊戲,與傳統的電子遊戲的最大差別,在於傳統的電玩使用遙控杆加按鍵或四鍵手把,而跳舞機是用玩家的雙腳來完成遊戲。後延伸出可居家娛樂的跳舞毯。

其他舞蹈類遊戲:《QQ炫舞》、《舞力全開》等

相關音樂類遊戲:《節奏大師》、《褪黑素》、《形狀節奏》、《斯普拉遁》?

*以上本遊戲黑洞都沒玩過,但是看過相關安利視頻,歡迎機組安利(●°u°●)​ 」

||概念效果

設計實踐|體育與遊戲:CAA啦啦隊校隊競技比賽服

||N0.001

靈感:《美少女戦士セーラームーン》日|漫畫

音樂:《Tell me something I don’t know》Selena Gomez +《Bang Bang》Jessie J、Ariana Grande、Nicki Minaj

設計實踐|體育與遊戲:CAA啦啦隊校隊競技比賽服

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||N0.002

靈感:《ポケットモンスター寶可夢Pokémon》日|漫畫·遊戲

音樂:《Marry the nigh》Adam Lambert +《$$$EX》Vanessa Hudgens vs. Y.LA+《Marry the nigh》 Lady gaga ft. Kanye west

設計實踐|體育與遊戲:CAA啦啦隊校隊競技比賽服

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||N0.003

靈感:《Sonic The Hedgehog 音速小子音速小子》美|漫畫·遊戲

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來源:機核