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談談我對《星球大戰絕地隕落的武士團》續作的期待

隨著《星球大戰絕地隕落的武士團》和《星球大戰戰機中隊》的成功發行,EA 算是在那片遙遠星系中找到了自己的一席之地。前者的開發商重生娛樂工作室正在製作三款不同類型的「星戰」遊戲,分別為一款戰略遊戲、一款第一人稱射擊遊戲以及《星球大戰絕地隕落的武士團》續作。

由於對前兩款遊戲知之甚少,所以我不知道具體該抱有什麼期待,但我希望第二部《星球大戰絕地》會是一款正統續作,讓粉絲們與前作主角卡爾·凱斯提斯重聚,和他一起嘗試在帝國崛起的混亂年代中尋找自己的定位。如果重生真的打算朝這個劇情方向發展,那以下是我對續作的期望:

談談我對《星球大戰絕地隕落的武士團》續作的期待

原力的光明與黑暗面

在第一部遊戲的劇情中,卡爾打造了自己的光劍,原力也變得日益強大,但仍然不足以對抗達斯·維德。我打賭續作的劇情將繼續沿著這條主線走:卡爾認定如果他想幫助絕地歸來,就需要變得更加強大。這趟追求力量的旅程可能會引導他去尋找其他原力使用者,甚至有可能是某件古代絕地或西斯的聖物。

卡爾有可能會不惜嘗試黑暗且危險的力量,比如原力閃電。遊戲中,他可以通過能力升級來釋放出多條閃電鏈,以同時攻擊多個目標。原力狂怒也可以帶來更為暴力的刺激體驗,尤其是針對那些脆弱的生物。哦對了,別忘了還有原力鎖喉,這可是經典中的經典。

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光明與黑暗的掙扎

一旦卡爾真的開始涉足黑暗面,那他就很有可能會越陷越深,這種墮落的過程也自然會成為劇情的關鍵部分。如果這樣,那我希望玩家能夠自主決定做出光明面還是黑暗面的選擇。其實他們可以參考《質量效應》系列中的「楷模」和「叛逆」設定,偶爾在某些過場里迫使玩家在眨眼之間做出選擇。

為了大局,卡爾會做出什麼樣的犧牲?他將如何處理自己的轉變?當他嘗試利用黑暗面的力量時,能有足夠的意志力去抵抗誘惑嗎?卡爾能在續作中穿得像一位有憂郁氣質的西斯嗎?

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更好的衣品

我能理解為什麼重生要給卡爾設計那樣的鬥篷,畢竟那是個與眾不同的外觀。他們的藝術團隊在設計新機器人時創造出了獨一無二的 BD-1,並找到了一種方法,為卡爾設計了一個其他絕地都不敢輕易效仿的獨特穿搭。我希望續作能首先消滅掉那些鬥篷,只可惜狡猾的重生從來不告訴我們卡爾把他那幾十套衣服藏去了哪里,不然我必親自動手。

此刻我萌生了一個邪惡的想法:希望他在遊戲開始時依舊穿著那件鬥篷,幾分鍾後,它被一個曼達洛人點燃,我們可以看著它在火焰中漸漸消失,在塔圖因的夕陽之下煙消雲散。那將是個多麼美妙的時刻啊!燒掉鬥篷!狠狠地燒!

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扮演BD-1

不得不說,重生在第一部遊戲里設計的 BD-1確實非常成功,它能以有趣的方式與環境互動,還能給卡爾提供治療支持,有這麼個同伴真的很好玩。參考《瑞奇與叮當》系列遊戲,叮當通常是可操作的,所以在特定情境下扮演 BD-1沒准兒能帶來不少樂趣,因為這些隨行同伴能夠幫我們解謎。如果BD-1是可操作角色,那我希望重生能把它設計得更有機動性一些。哦對了,記得給它安個噴火器。

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更廣闊的環境

當開發者說《密特羅德》系列啟發了這款遊戲的環境引導時,我總是深表贊賞,至少重生在第一部遊戲里確實發揮得很好。我希望續作能在前作的基礎上,將環境范圍擴大到至少兩倍,並配有妥善安放的隱藏要素。我還希望能探索更多星球,而且平台跳躍最好與原力掛鉤,而非地形。

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更豐富的戰鬥設計

我喜歡更強勢的卡爾,希望重生能夠做到這一點,在續作中給我們提供更多反擊和報復性的打擊。如果卡爾真的涉足了黑暗面,那麼他的戰鬥風格可以設計得更有進攻性。重生已經探索了大部分光劍風格,所以我不認為續作還能有多少驚喜或改變。但我希望能用大同小異的武器來對付更多種類的敵人,比如更多帝國兵種以及特定星球上的野生動物。

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聯動《曼達洛人》

在迪士尼劇集《曼達洛人》中經常會出現令人驚嘆的配角,但我萬萬沒想到能在里頭見到來自《星球大戰絕地隕落的武士團》中的角色。許多「星戰」粉認為,如果劇中那個機器人真的是 BD-1,那這意味著它已經活了 20多年了。如果我們能在續作中看到BD-1回歸,並告訴我們它為什麼會出現在那里,該有多棒啊?

編譯:Zoe

來源:篝火