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譯介丨《節奏醫生》與驚奇感 —— 《節奏醫生》製作人Hafiz Azman的設計分享

我覺得節奏醫生與冰與火之舞的製作人Hafiz Azman是少有的會把傳統遊戲思考帶入到音樂遊戲領域的人,之前就感覺和他交流很愉快,有一種他鄉遇故知的感覺。他在推上分享了一系列設計相關的推,我這里翻譯出來並整理成文章潤色一下分享給各位。

譯介丨《節奏醫生》與驚奇感 —— 《節奏醫生》製作人Hafiz Azman的設計分享

正文

這里是節奏醫生遊戲設計分享!自從我閱讀橫尾太郎的這句話以來,它一直是我遊戲設計的指導原則,特別是關於如何在遊戲設計中做出有效驚喜的想法:

全文地址: How Platinum designed and tuned Nier: Automata to ‘feel’ good (gamedeveloper.com)

譯介丨《節奏醫生》與驚奇感 —— 《節奏醫生》製作人Hafiz Azman的設計分享

驚喜是兩件事之間的區別:期望和現實。你可以通過增加後者(加強反饋)或減少前者(降低期望)來使一個事物變得更加令人驚訝。後一個比前一個更容易做。

在製作《節奏醫生》時,我們知道其他遊戲充滿了絕對令人難以置信的時刻,我們無法直接與 《汪達與巨像》之類的東西競爭。但如果我們從小處著手,我們仍然可以通過以有趣的方式豐富它的趣味性。

換句話說,重要的不是你展示的規模有多大,而是你展示內容的節奏。《節奏醫生》最開始非常簡單,「第7拍按空格」和基本的第一關,與8年前的flash版DEMO基本沒有變化。

多年來,我一直認為遊戲的前幾分鍾 「必須 」很有趣,我們必須有一些大型的開場字幕序列蒙太奇,就像它是一部動畫片一樣。這個點子就是 「像動漫 OP,但你實際上是在跟著音樂演奏!」這種感覺很酷。

最初的想法是「大多數人在看實況視頻時只會看到前幾分鍾,所以它必須很棒」。但後來我被 《蔚藍》的簡單開始所啟發,我們意識到實際上不用一些巨大的布景作為你的開頭也是可以的。

此外,它有助於埋藏驚喜,因為沒有提前展示內容。事實證明,在我們的 STEAM 評論中,沒有人說「第一關很爛」!

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無論如何回到我們討論的主題,其他遊戲中對期望管理的最喜歡的例子: 

1. 《骰子地下城》 的終局 —— 絕對離譜

2. 在《寶可夢金銀》中,你需要打道觀獲得 8 個徽章並擊敗了四大天王,然後整個遊戲的後半部分解鎖了另外 8 個徽章!我了個去!

另一個很酷的例子,Emily Short 的互動小說遊戲《偽裝猴》,她在評論中專門談到了這一點。

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但我們也嘗試在更小的時間范圍內出人意料。《節奏醫生》中的每個BOSS關都在開始時有目的地設定低期望,然後反復打破它們直到歌曲結束。因為這是一個節奏遊戲,所以我需要用同樣的想法自己寫歌。

什麼歌曲結構最適合這個?慢熱的歌!與大多數流行歌曲的強度在主歌和合唱兩個層次之間切換不同,這類歌曲只是不斷地達到新的高潮。我畫了非常簡單的圖表,圖二和圖三是我想做的。

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你可能知道的歌曲案例(如果你和我年齡差不多……) – Welcome to the Black Parade (MCR), Trees (INXS), Creep ((某種意義上) Radiohead)。最適合的是這首,10 年後仍然如此令人激動:

與 BOSS戰的相似之處顯而易見!對於非節奏遊戲中的 BOSS 戰評分,人們通常會使用音頻觸發(感覺),例如「當你到達 BOSS 的第 3 階段時,響起這首歌的電吉他和拉丁合唱團的聖歌」。哇,非常激烈。

但是在製作節奏遊戲時,你可以做一些與遊戲玩法更直接相關的事情,而不僅僅是「音樂強度在某種程度上反映了 BOSS 攻擊難度」。例如,在我們的關卡 2-X 中,玩家只需在每隔一個節拍上准確地按下空格鍵。

但是有一種「老闆病毒」試圖弄亂這首歌,讓你無法正常工作。因此,難度是通過越來越多地使歌曲出現故障來實現的,同時也使遊戲玩法變得更加困難。遊戲玩法(順便說一下,包含一個機制方面的大劇透):

不想被劇透的朋友可以看這里,只有音頻。另外,這首歌的寫法也讓人驚訝,比如說第一句話跨越了3個音符,然後是5個音符,然後是6個音符,到最後,歌曲從C調到F調,人聲高了一個八度。

並且!這首歌一開始故意寫成 Chainsmokers 類型的歌曲,然後在bridge上變成 Evan Hansen 類型的歌曲,以進一步驚喜並提高。 (我為這個結果感到自豪你知道嗎,哈哈,以後可能會寫更多關於這個的內容)

但在 3-X 關卡中難度的增加是不同的:在這個關卡中,玩家要跟蹤許多患者的節奏。因此,隨著歌手的台詞相互重疊,這首歌的聲音層次變得更加豐富,而不是通過畫面的小故障效果產生難度。

所以遊戲中所有的BOSS戰都是慢熱+驚喜的結構,他們的音樂也是如此。在每個關卡上都有這種結構(對於我們製作和玩家體驗)有點累,所以常規關卡仍然會帶來驚喜,但會以更低調的方式進行。

總而言之,《節奏醫生》是一款建立在驚喜之上的遊戲,你可以通過故意設定低期望然後打破它們來獲得驚喜。多麼亂七八糟的話題!感謝您的閱讀。我在這里只談論了我參與的部分,但《節奏醫生》是由許多優秀的人建立的。

來源:機核