首頁 遊戲資訊 讓整個網際網路沸騰的Sor...

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

自OpenAI在前段時間發布了文生視頻模型Sora後,幾乎整個網際網路都被它高強度持續刷屏了。

根據官方目前所展示出的幾十個DEMO,我們能看出其視頻的製作水平已經達到了真假莫辨的程度——只要給出明確的關鍵詞,它就能生成高質量、風格各異的特定視頻。其操作十分簡便,且從目前階段性展示所披露的版本就能看出它的功能十分強大,在未來正式發布之後,Sora大機率也會帶來像ChatGPT發布以來的又一輪人工智慧技術革命。

而另一面,在感嘆技術強大的同時,它似乎也同時拉響了不少行業的「失業警報」,引起了不少人的焦慮。這讓盡管Sora仍處於內測階段,但就已經有人通過把「賣課」和「賣號」發展成又一門新興的網絡投機生意了。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

那麼作為遊戲產業的從業者,我們也不妨在Sora正式公測之前,來預測一下它對遊戲產業的影響。

什麼是Sora?

還是先聊聊Sora模型目前所展現出來的特性:作為一個文生視頻模型,它能理解用戶所下達的復雜指令,並根據這些指令生成一段長達60秒的視頻,這些視頻中可以包含多個栩栩如生的角色與細膩的場景,Sora還能在同一視頻創造多個鏡頭,並根據需求來主動切換運鏡模式,且視頻中的事物都大致符合物理世界的規則。

根據這些基礎特性,Sora便生成了我們目前所見到的這些片段——其精細度與仿真度甚至足以勝過一大批的新手視頻從業者。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

像是其中的部分視頻,比如「火車行駛在葉脈」,如果動用人力的話可能需要不少時間來製作特效,但對Sora而言,只要花上一句話的工夫,便可輕松自動生成,足以節約大量的人力物力。除此之外,像航拍長鏡頭、大型外景與人物行動特寫等多個類型的復雜視頻,亦能製作得栩栩如生。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

在前段時間,曾有人用ChatGPT製作了一部以「西遊記」為主題的預告短片,其製作流程仍較為繁瑣,原理大概是通過AI文生圖,再用圖片生成視頻,連貫性也較差,但我們似乎能從中一窺Sora正式上線後的未來:像一些低成本的內容均可以使用AI來生成邏輯通順、特效天花亂墜的華麗大片,正如同取代了大量低端文字工作的ChatGPT,Sora的商業化潛力幾乎是不可計量的。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

對遊戲從業者來說,最受關注的案例可能還是那個模仿「我的世界」風格的視頻。在片段里,Sora相當全面地還原了遊戲中的景觀、UI、角色行動視角以及環境生態,盡管在細節上仍有很大欠缺,但能圍繞一個電子遊戲本身生成模仿得八九不離十的視頻,就已經足以令人驚訝了。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

從技術角度看,根據OpenAI此前發布的技術論文,Sora的一大特點便是能夠「模擬數字世界」。這意味著伴隨著Sora的繼續研發,它還會更精確地計算角色與環境間的交互。英偉達的高級研究員Jim Fan就認為Sora可以說是創建了一種「世界模擬器」,非常適合生成電子遊戲相關的內容。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

關於一些畫面構成更簡單、偏寫實向的電子遊戲,Sora的創作可能要更加真假莫辨,一些研究者推測Sora接受過虛幻5等遊戲引擎的訓練,但目前仍未受到OpenAI的證實。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

當然了,即便Sora的功能相當強大,但它也並非無懈可擊。在它生成的視頻片段中,經常會出現數量與空間位置或因果關系的錯亂,有人認為這是「與現實世界物理學的系統性偏差」,很難糾正,也有人認為這些問題將會在幾年內不斷完善解決,逐漸趨於完美。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

總體而言,盡管目前出現的很多情況我們都沒法給它下一個具體定論,也暫未得知OpenAI打算將這件技術何時推向公眾,但整個與視頻製作相關的行業生態和人工智慧技術即將迎來翻天覆地的變化,已經成了不可避免的未來。

Sora與遊戲產業

說回遊戲產業,早在Sora發布之前,我們就已經見到了一些關於AI視頻模型的實踐。比如說英偉達的Audio to Face技術,簡單地說,只要通過錄制語音音軌,就能生成活靈活現的面部動畫,而這項基於人工智慧的技術已經被廣泛應用於遊戲開發中。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

還有英偉達的DLSS 3.5,它採用了光線重建技術,同樣屬於一種AI模型,能為遊戲帶來更優秀的幀率、畫面以及光線效果,目前已經有《電馭叛客2077》《心靈殺手2》等多款作品支持這項技術。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

而有了Sora的加持,AI視頻模型在遊戲開發技術上的應用可能會更加廣泛,在一些樂觀的從業者看來,Sora對遊戲產業的提升近乎是革命性的。FutureHouseSF聯合創始人Andrew White就認為,Sora將會能模擬整個《我的世界》遊戲,乃至下一代主機就會出現Sora box的身影。

當然,如今我們提到這些可能還為時尚早,但Sora將帶來遊戲開發成本的降低,的確是實打實的。比如前文中提到的「火車行駛在葉脈」特效,對遊戲產業而言,這類視頻製作上的簡化同樣意義重大,在Sora正式發布後的短時間內見到獨立遊戲中宛如大片一般的CG,似乎也只是時間問題。

現如今,人工智慧已經近乎能接管整個遊戲開發的流程:文本有ChatGPT、語音由VITS合成,再加上未來的Sora,一些小型遊戲的開發成本可能會被壓縮至相當低的程度。盡管如今的AI技術尚顯青澀,但「從0到1」的鴻溝已被跨越,距離真正的質變只是時間問題,這倒也難怪馬斯克在X上感嘆「gg humans」了。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

對基層遊戲從業者而言,Sora的出現無疑是加劇了形勢的不確定性。一方面,伴隨著遊戲市場增長放緩與全球經濟下行,短時間內行業內仍可能會出現一股「AI取代人工」的恐慌情緒;另一方面,如何面對與合理利用Sora,可能又會成為遊戲從業者亟待學習的問題。

在一些小型廠商或者獨立遊戲開發者眼中,Sora的橫空出世或許已經成了用於縮減遊戲開發成本的一根救命稻草。這幾年我們已經見過太多項目,因為成本問題導致資金鏈斷裂,一個新的遊戲就這樣胎死腹中,更別提還有很多好想法受制於製作成本無法實現。在理想的狀態下,Sora將負責一部分原本需要高技術水平或重復勞動的內容,從而解放遊戲開發者的精力,去突出遊戲最具核心競爭力的內容。

總體而言,還是那句老話,既有機遇,也有風險。距離Sora距離落地或許還會有很長一段時間,而它會為遊戲產業帶來哪些改變,則需要我們的持續關注。

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

讓整個網際網路沸騰的Sora,會顛覆遊戲產業嗎?

來源:遊民星空