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資深開發者:3A遊戲處於非常尷尬的中間地帶

在2024年2月,SONY營運長(COO)兼SIE代理董事長十時裕樹明確表示,需要採取更為激進的多平台發布計劃來改善運營利潤。

微軟也通過遊戲執行長菲爾·斯賓塞表示,行業需要找到新的客戶,並重新踏上增長軌道。與此同時,微軟已開始在PlayStation和任天堂Switch主機上發布一些獨占遊戲,並可能有更多的遊戲將被移植到PS和Switch平台。

資深開發者:3A遊戲處於非常尷尬的中間地帶

在所有變化中,最困難的是,2024年有著創紀錄的行業裁員發生。大量AAA開發商,如Riot、微軟、SONY、EA、T2、世嘉和Embracer Group等都裁掉了數千名員工。最近,微軟還關閉了三家工作室,包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games。

而在最近,在Firaxis Games工作了22年,參與了諸如《XCOM》和《漫威午夜之子》等3A作品開發的Jake Solomon接受了wccftech采訪,談到了對行業發展的看法。

Q:您如何看待裁員潮對行業的影響?末日論是否言過其實?

「老實說,這太糟糕了。太多人失去了工作,這令人非常沮喪。在過去的幾個月里,能夠招到合適的人手實屬不易。過去幾個月對很多人來說是非常可怕的,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著自身發展,為其中一些人提供崗位。目前市場形勢很嚴峻。有一些不可思議的超級3A遊戲,讓同行難以追趕。還會看到一些優秀的AA級細分遊戲,定位更加精準且成功。AAA遊戲處於這種尷尬的中間地帶,投入資金高昂但很難收回成本。」

Q:在許多情況下,我們看到一個系列的不同作品預算翻了一番甚至翻了兩番。開發商和發行商是否應該控制預算,以避免這種大規模裁員?

「我不願意談其他人如何經營他們的業務。但我可以告訴您Midsummer正在做什麼。我們希望在一個小而協作的氛圍中製作遊戲。我們希望保持獨立。所有這些都要求我們保持相對較小的規模,在可持續的方式下運作,並在製作遊戲的方式上做出謹慎的決定。」

來源:遊民星空