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走,我們一起出海!

早在10多年前,有一款原始肉鴿地牢遊戲就已經誕生在了東方同人遊戲圈內,那就是不可思議的幻想鄉系列。後面我們都會用不思幻來簡稱這款遊戲。

不思幻的玩法和不可思議的迷宮,乃至最早的地牢遊戲《Rogue》非常類似,具有隨機、回合制、永久死亡、尋寶等等各類肉鴿核心要素。

具體玩法在這里就不多贅述了,今天主要給大家講講不思幻的誕生發展,以及給整個東方環境帶來的巨大影響。

AQUA STYLE

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AQ這個製作組可以說是東方圈的活化石一般的存在了,從03年就開始活動,第一次例大祭就參展了。

要說他們幹了什麼,簡單來講,那是

文能搓出音樂碟,激燃搖滾能拿捏。

武能碰上機戰劫,視頻有能萬代怯。(製作了早年間非常炸裂的 MALIGNANT VARIATION 系列機戰惡搞視頻,據說賣了6000萬日元的銷售額,但被版權方警告被迫停止銷售了。據傳可能是機戰的版權方萬代、哆啦A夢版權方小學館或麵包超人作者柳賴隆警告的。)

主催JYUNYA長像也是十分英俊(據說他長得太年輕了導致到現在還在被人當成新人讓他非常惱火),總之就是能能能能。

那會兒的AQ雖說沒還沒開始做遊戲,但他們的經歷不少做遊戲的都趕不上。

這通關成就都出了,遊戲還沒有,這不能夠啊。
所以在2009年他們推出了自己的第一款遊戲作品:不思幻一代

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不思幻的同人期

不思幻同人期的作品非常多且繁雜,主要作品包括1、2、3代

還有一大堆外傳、特典版、增強版和愚人節版本,比如帶著30個魔理沙勇闖全是魔理沙的迷宮的愚人節彩蛋版。

每一部作品內容相對獨立,劇情看著滿腦子都是「這群逗逼都是跑來搞笑的」那種感覺。

1代講了一個起自番茄醬,終於辣椒醬的幻想鄉史詩。

2代換成了早苗主角,講述了因宴會被捲入網絡世界的故事。

3代靈夢回歸,這回故事主題是金之玉和欲望之塔。有一部作品也有這麼一座命運之塔,這個作品就是風來的西林5,這個欲望之塔一眼就能看出來是有致敬的意味。

這幾部遊戲的很多細節現在看來很是粗糙,但和老祖宗《Rogue》一樣,內核夠硬還是讓它足夠耐玩。

不僅如此,遊戲還靠著bgm和視覺效果征服了一大波玩家

還記得AQ之前是做什麼的嗎?音樂和動畫啊!所以這兩方面特別出色

尤其是2代往後,負責BGM和音效工作的豐田龍一在遊戲業內一炮而紅,後續擔任了大神、幻獸帕魯、以及多款機戰系列作品的BGM和音效工作。

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遊戲還破天荒的製作了大量的3D過場動畫,雖然說這動畫質量也說不上多精美,但在當年同人遊戲環境下可謂是降維打擊。

還有一點最讓人震驚,它有著全程的角色配音,居然都請的專業聲優。那個年代有哪個遊戲能有魄力找這麼多聲優配音啊,就連義父《風來的西林》都沒能做到。

於是不思幻系列成為了東方同人遊戲圈(標杆的存在,不來點絢麗的視效故事的配音都不好意思說自己是大作

不思幻商業期

不思幻3代已經在同人圈內名聲斐然了,製作組的幾位老哥從03年一起玩到現在,算是功成名就,也是時候散夥分行李了。

吃完散夥飯的JYUNYA,正打算轉而追求自己的手遊夢,在氪金領域里大展拳腳。

他的一位好兄弟悄悄找上門來,說:兄弟,欸嘿嘿……想不想干票大的。

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話說這位鐵子名叫坂本,正是後來官方授權發行商unties的負責人。

彼時的東方圈內新聖旨就要下達了,zun要點頭答應允許遊戲上主機了。

這事後來在東方圈子引發了巨大的震動

感興趣的朋友可以看看我之前寫的文章https://www.gcores.com/articles/95365

要知道當年在日本,對比主流的主機渠道,同人甚至PC渠道那點仨瓜倆棗根本算不上什麼。能上主機才真正能賺到錢啊!

雖說東方這里還是得通過授權發行商發遊戲,但已經是邁出絕無僅有的一大步了。

還在SONY獨立遊戲部門工作的坂本,目的就是想讓不思幻系列上架主機掌機平台,畢竟音樂上佳、畫面出色、附帶CG還全程配音的遊戲在獨立遊戲領域,簡直是雙擊穿甲帶暴擊的殺手級作品。

被說服了的君雅決定也跟著湊湊熱鬧,在兩周內把原成員都給逮回來了。大幹一場後,tod這部作品誕生了。

Tod主戰場是psv,本質上是3代plus版本的重製版。

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他們又在次年出了基本囊括了全系列內容的todr,還推出了不少DLC。

TODR則是整個不思幻系列集大成作品,和主機平台的其他同類型的商業遊戲一比,那也是毫不遜色。

主機平台的遊戲是世嘉協助發行的,在海外做了不少宣傳。在台灣的世嘉海外發布會還特別邀請了ZUN,毫不意外ZUN成為了當時展會里最亮眼的主,給他和東方都漲了不少臉。

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ZUN前前後後也給遊戲賣了命的吆喝,多次參加節目現場直播玩tod和todr,當時有個記憶猶新的趣事,ZUN遇見不能打的布都後,第一個反應是問了句我能把她也刀了麼?

製作組在翻譯上也特別下功夫。對於一開始的繁體翻譯,不少台灣玩家反映,說你這是香港人說話習慣台灣人看不慣啦。AQ和世嘉就特意找了新的翻譯團隊,重新翻譯了一遍繁體中文。

在東方遊戲允許上STEAM以後,AQ也著手把遊戲發布到了STEAM平台,比義父風來的西林還早。與愛用主機的日本、港台和歐美愛好者不同,中國STEAM用戶更多,所以AQ又給STEAM版重新翻譯了一遍簡中的內容,一個遊戲的中文給翻譯了三遍花了三遍的錢。當時筆者也參與了簡中校對,對表格里額外兩行的繁體中文對照印象特別深刻。

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Todr對於東方本身來講意義重大,15到18年的時候東方本身出海時有不小的阻力,無論是漫畫、音樂、手遊,都還沒能找到一個合適的道路。唯一有起色的就是獨立遊戲這里了,Todr憑借出色的品質扛起了這杆大旗,在各大平台上都好評如潮。

雖然無法具體統計,但憑借著評論區的海量安利,不少新人是通過這個遊戲入坑東方的,真的給東方添了不少光。筆者認識的不少對東方一知半解的遊戲媒體朋友,一直覺得這遊戲就是Zun出的,zun真牛逼東方真牛逼。這里不負責任的猜測很多路人可能也是這樣的吧。

Todr算是真正的東方商業出海馬前卒,在當時出海推廣渠道有限的情況下一鳴驚人,不但在海外極大的拓展了東方的影響力,還吸引了不少資方的關注——比如大金主dena,極大的拓展了整個東方ip在商業領域的前進道路。

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目前遊戲的正式續作不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-也即將在5月14日正式發售了,新增了局內合成、局外養成,與時俱進。感興趣的朋友們可以加一波願望單。

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來源:機核