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趁STEAM商店頁面上線,再來分享《R.O.O.T.》的開發故事

前言

嗨呀,看了一下。這個帳號上一次更新已經是一年半以前了。看看投稿內容里面,一大票當時選題文章的草稿還回頭盯著我呢ww

這兩年,說長不長,說短不短;真的發生了很多事。既是個人選擇,也是機緣巧合(skr)。我還是將我個人的重心放到了獨立遊戲製作上面。

這個帳號發布的第一篇文章,就是關於那參加第一屆BOOOM的、名為《R.O.O.T.》的遊戲。(在別的文章里也有一兩張截圖)

在BOOOM的日後談里面倒是也提到過,我們正在製作這款遊戲的Unity版本。

我們哥幾個是真的是玩不轉社交網絡的,更不會經營什麼群。所以之前對於《R.O.O.T.》的一些進展就沒有再有機會和大家同步。

但是,今天!我們帶著這款遊戲回來了。

這款遊戲的過去

《R.O.O.T.》是第一屆BOOOM的一款參賽作品,那個時候可連BOOOM的三眼仔可還不是現在的形象。

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當年第一屆BOOOM的招募連結點擊跳轉

而且那個時候,所有內容原則上還都需要呈現在DEOT掌機上面呢。

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所以當時的這款遊戲,也比較基礎。甚至與其說它是一個遊戲,不如說更像是一個原型展示。只實現了最核心的功能以及基本的功能驗證。

至於當年的一些開發細節,可以看看這篇文章。

參加BOOOM之後

總而言之,言而總之。距離當時的BOOOM又過了幾個月吧,我們就漸漸重組了當時的團隊。有些人回歸,有些人離開,也有新人加入。

最終新團隊決定,我們要把這款遊戲使用Unity正式地製作出來。

當時決定重做時,還po了一篇文章,可以去看看當時剛上Unity的樣子。

這里還放了一些當時開發中間態的截圖,有些元素保留了下來,有些設計被更新或者暫掛。嘛,事物總歸會有一個發展的過程。記錄下來也挺好的!

這款遊戲的現在

首先!!

家人們!!上連結!(笑)

對於已經登陸STEAM的遊戲,STEAM頁面本身自然會是更新最頻繁、信息最豐富的地方。

當然,對一些細節感興趣的讀者也可以繼續讀下去~~(讀吧讀吧~)

《R.O.O.T.》是一部類編程的解謎遊戲。玩家在遊戲中扮演一名在「雷文鈦科」公司操作R.O.O.T.系統的操作員。

R.O.O.T.系統的運作基於移動面板上的單元,單元會在排列組合中將會產生收益,完成公司的KPI便是你在遊戲里的目標。

當你的業務愈發熟練之後,公司也會對你提出更高的KPI以及「時間」的限制,使通關進一步變得困難。

之後的關卡還會加入可購買的元件與啟動資金,不同於前面的關卡只需考慮移動與組合,如何有策略地購買元件也會成為玩家的一大難題。

在這個過程中,玩家也將逐漸發現公司的另一面,這份工作背後藏著的陰謀也等待玩家去發現。

在22年,我們聯繫到了IndieArk獨立方舟團隊。

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在一番交流和「勾兌」下,我們和他們達成了合作。於是,這款遊戲的正式發行就提上了日程。

在這之後,我們要做的第一步就是聯系美術外包團隊,給建模和UI做一個整體的升級。

遊戲的全部內容都是發生在一個設備上面的,所以我們對這個設備做了整體的重新設計。並且做了全套的PBR材質。

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之後就是處理從原版就飽受詬病的問題——整體遊戲的教程簡陋,信息過載。

在項目重啟的時候,我們就說過,新版本的遊戲中會有更加完善的、照顧到玩家接受能力的教程,除此以外——

在重啟時還是構想,但是現版本已經實現的內容就是遊戲維基。

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除了順序性的教程,也有很多玩家會習慣於使用類似於索引化文本的內容來吸收內容。所以我們就內置了這個功能。理論上,就算玩家跳過所有教程;只是用維基也是能完整的學習這款遊戲的。

對於現有的內容來說,我們還添加了一塊比較大的內容。就是我們居然有膽量添加了劇情!編寫文字的什麼的是我們的軟肋,但我們還是想挑戰一下(笑)

的確,我們並不擅長寫文字什麼的,但是我們感覺即使基於這台設備,也是建立起了一個世界觀。如果在這個舞台上不發生點兒什麼的確有點兒可惜了。

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遊戲的關卡是由樹形結構組織起來的,所以我們就想到可以把故事附著在關卡上面,可以以點成線地講一個故事。

編寫這個故事對我們就是一個比較大的挑戰,它也不會是一個什麼三番四抖的、跌宕起伏的、那麼一個宏大的故事。就是一個混亂的世界中,在一個一般打工人身上發生的故事。希望大家喜歡。

最後,算是為了完整性,我們在這里附上正式版的PV~

這款遊戲、我們的未來

對於這款遊戲本身,R.O.O.T.的Demo版本將會在不久發布,將會在今年春夏開啟EA發售,希望大家也多多關注!

同時,我們也希望、也會努力將我們的「小組」,擴展為真正的工作室。為大家帶來更多的內容、更加積極的和大家互動。

當然,這個事得慢慢來。謝謝您的支持!真的。

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來源:機核