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跑圖地獄但勝在沉浸,《龍信2》能否對上你的電波

CAPCOM 12 年磨一劍,掏出了這款類似《死亡擱淺》式的奇幻冒險 RPG《龍族教義2》,玩家需要用自己的雙腿丈量這個由人類、獸人和精靈組成的魔幻世界。盡管遊戲的優化還需要進一步打磨,但如果對得上電波的話,或許《龍族教義2》也能夠成為玩家近期消磨時間的利器。如果螢幕前的各位還在猶豫是否入手,不妨看完這篇體驗再做定奪吧。

跑圖地獄但勝在沉浸,《龍信2》能否對上你的電波

>>>沉浸感十足的動作演出

對於一款開放世界角色扮演類遊戲而言,沉浸感的氛圍營造至關重要。得益於CAPCOM多年來的技術積累,《龍族教義2》在創建人物時提供的可選擇范圍十分豐富,玩家可以憑借自身喜好創造自己喜歡的角色,不論是萌萌貓咪、矮人、高等精靈還是知名 IP 的主角,只有想不到沒有做不到哦!

除了精細的建模和豐富的可選設定,《龍族教義2》謎語人般的開場也為遊戲的後續劇情埋下了懸念。前一秒還是身居高位俯瞰群臣,下一秒就變成失憶階下囚在地下礦場打起了“黑工”,玩家也從這一刻開始將視角從旁觀者轉變為親臨者,開始了屬於自己的冒險之旅。

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>>>十種職業解鎖即可轉職

盡管《龍族教義2》中十種職業有 6 種需要完成相應條件才能解鎖,但轉職沒有先決條件,只要在職業工會那里花費對應職業點數即可完成轉職。如此低門檻的設計,方便玩家在解鎖新職業後,第一時間嘗試其職業特性,從而獲得源源不斷的正向反饋。

盡管轉職條件十分寬松,但如果想主玩特定職業的話,遊戲的轉職路線還是有必要規劃一下的。由於本作分為角色等級和職業 Rank 等級,所以當玩家選擇的職業不同時,升級所獲得的獎勵屬性也略有區別,而轉職成功後之前獲得的屬性成長是不會變的。比如想要主修魔弓手的玩家,如果前期是用戰士、盜賊和鬥士開荒的話,在轉職後打出的傷害要比選擇巫師和法師的玩家略遜一籌。不過對於單機遊戲而言,最重要的還是玩家的遊戲體驗啦。

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>>>立志成為“解謎”和“通馬桶”大師

當玩家踏入這片人均謎語人的土地時,從蛛絲馬跡尋找任務目標成為了每一位覺醒者的必修課。在遊戲“弱引導、強探索”的指導方針下,每一個任務節點都有可能因玩家的一時走神而漏掉關鍵信息,亦或是將任務指向放置在其他 NPC 身上。

比如前期的主線任務“保護法務官”,當玩家費盡心思地潛入監獄塔內,找到法務官並企圖將他帶離此處的時候,老登會義正言辭地拒絕玩家的請求,並要求玩家尋找一個充滿“知識和書籍”的場所供他學習研究。如果玩家這個時候不去找發布任務的貝倫特詢問下一步計劃,那麼遊戲便沒有其他的提示了。

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另一個給筆者留下深刻印象的是梅維的代理村長烏利卡,由於被人陷害將村莊被巨龍襲擊所造成損失全部歸咎於她,導致烏利卡被迫逃離出去。這個時候的任務提示只有尋找烏利卡的蹤跡,那麼這位無蹤無影的女士究竟會出現在哪里呢?那就是人類主城旁邊的小村落,而之所以烏利卡會去那里是因為這個村子也曾被巨龍襲擊過!如果玩家想不到這一層關系的話,那估計是與她無緣了。

除了一些需要玩家揣摩的任務,沿途尋求玩家庇護的“嘀嘀到家”,前往某個地牢尋找道具的“專職打手”以及“送信小工”等繁瑣的工作一度讓筆者感覺驚愕,堂堂覺醒者居然在打零工!不過在艱苦的蠻荒世界能有人結伴而行也是一種慰藉,畢竟可以給隊友擋刀嘛。

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>>>野外事件滿滿成就感

盡管江湖“救火員”需要完成的任務數不勝數,但在野外冒險時隨機遭遇的突發情況也會讓人“血脈噴張”。想像一下當你正操控角色愜意地擊殺面前的地精和鳥身女妖時,潛伏在背後的食人魔一記“正義的騎士飛踢”閃現到你面前時的壓迫感簡直不要太強。

除了會執著於追逐女性的食人魔,從天而降的巨大獅鷲和能夠輕松揮舞巨大武器的獨眼巨人也會在不經意間與玩家相遇,但《龍族教義2》的“等級牆”並沒有太離譜,所以即使在遊戲前期玩家也是有可能戰勝強大的敵人,如果能在戰鬥過程中與路過的 NPC 配合那更是如虎添翼。

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除了野怪林立的殘酷環境,轉角遇到寶箱的情況是比比皆是,但寶箱藏匿的位置都十分隱蔽,即使有隊友好意提醒但真正拿到手的十不足一。這個時候如果玩家沒有解鎖魔劍士職業實現上天入地的話,能夠依靠的恐怕只有戰士的【舞空之盾】技能了。該技能本意是將玩家拋到空中,從而跳到 BOSS 的弱點位置進行更高效地輸出,但開發一下拿拿寶箱也是極好的。

如果你只想快速前往下一座城市,乘坐牛車是一個不錯的選擇,僅需繳納幾百金幣即可在瞬息之間到達目的地。但不出意外的話是要發生意外了,牛車在野外行駛的時候會有遭遇敵人的風險,如果玩家的隊伍里有一位“大劍哥”,並且敵人好巧不巧躲在了牛車旁邊的話,那麼一劍斬爆牛車導致玩家無車可坐只能開始“365里路”的痛苦經歷,還有牛車行駛到一半發現面前的橋塌了,只能另尋其他道路導致限時任務失敗的倒霉時刻,我希望在座的各位都不要體驗。

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>>>村民一句話,玩家跑斷腿

雖說《龍族教義2》為了營造沉浸感,屬實是下了一番工夫,但有悖於當代玩家遊玩習慣的設計還是會給玩家帶來一些負面反饋,其中最突出的莫過於距離跨越極大的任務點。特別是任務點旁邊還沒有牛車站點的話,將會導致玩家花在跑圖和清理沿途敵人身上的時間過長,大幅削減玩家的持續遊玩興趣。

同時遊戲前中期能夠使用的一次性傳送道具“剎那的飛石”和可傳送的基石都太過稀少,緊衣縮食只為了減少跑圖時間的設計,很難說是致敬經典還是襯托覺醒者生活的不易。筆者前期為了找魔法書,光是前往關口旅店村詢問米亞汀提示就不下三四回,更別提到達目標地點所花費的時間了。

其次是敵人的種類,盡管同一種類型的敵人會存在亞種分支,但模型和動作大差不差的情況下,玩家在前中期便能遇到個七七八八,中期開始便會產生審美疲勞,從而降低遊戲體驗。好在轉職還比較方便,讓玩家可以從職業特性和與追隨者的配合上獲得大量樂趣。

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>>>結語

作為一款優點和缺點都十分突出的 ARPG,《龍族教義2》的遊玩體驗也和它浮動的畫面幀數一樣充滿了“波動”。跑圖的過程略顯枯燥和乏味,但追隨者、NPC 的動態指令和表現卻又將這個遊戲世界變得更加生動。戰鬥勝利後想與玩家擊掌慶祝,被忽略後又握拳暗暗鼓勵的行為真的又搞笑又暖心。

如果你的硬體支持“力大飛磚”,又或者你不介意忽上忽下的幀數和長時間跑圖的設計,只想感受CAPCOM扎實的動作手感和傾情打造的奇幻冒險故事的話,現在入手體驗也絕對不虧。現在杉果商城購買首發券後 8.8 折好價 306.24 元即可入手,有需要的朋友可以來看看。

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來源:遊俠網