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跨越40年的《沙丘》經典桌遊,圍繞「香料」的「你死我活與爾虞我詐」

浩瀚宇宙之間,一場漫長的爭鬥正悄然降臨,當厄拉科斯星球籠罩著恐懼,當家族處境岌岌可危,名為「保羅·厄崔迪」的少年將如何抉擇命運,歷練成王?

跨越40年的《沙丘》經典桌遊,圍繞「香料」的「你死我活與爾虞我詐」

大家好,我是瞬間思路。

想必讀到這篇文章的各位讀者中,一定有不少人已經看了《沙丘》電影的第二部或者正准備要看。這次《沙丘2》的上映還順便又把 王守義十三香 和 老乾媽 的中國版香料之爭推到了一個新的高度。這次連電影導演 倫紐瓦 都知道了,畢竟他自己就收到了影迷送的這兩款「東方香料」。

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不過,對桌遊玩家來說還有自己的方式接觸《沙丘》的世界,這就是通過桌遊。由米寶海豚引進並出版的《沙丘》主題遊戲《沙丘征服與背叛》正在 新物集APP 預售。無論重溫故事,還是體驗劇情,這款遊戲都是最佳選擇。

如果你想立刻參與預售,直接打開 新物集APP即可。但如果你有時間,不妨看完這篇文章~

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可能對國內很多觀眾來說,對《沙丘》的了解主要源自目前已經放映的這兩部電影,但若將時間倒推回幾十年,《沙丘》這個IP也絕對和咱們熟悉的《魔戒》《哈利波特》《漫威》等火爆IP是一個量級的甚至有過之而無不及。這部由 弗蘭克·赫伯特 於1965年創作的科幻經典,自從誕生以來就拿獎拿到手軟,更是第一部同時獲得雨果獎和星雲獎的作品,幾乎所有各種必讀書單上都能見到《沙丘》的大名。

而對我這樣80後、90後的中國讀者來說,其實相當一部分人最早知道這個作品都是通過90年代初一部名叫《沙丘魔堡》的電子遊戲作為敲門磚,這是一個根據小說改編的電子遊戲系列,其中第二代作品以即時戰略的方式製作,也就是從這開始讓包括我在內的很多中國玩家認識了什麼是 即時戰略遊戲,什麼是《沙丘》。而且大概很多人都和我一樣,由此按照 沙丘、紅警、魔獸、星際……這樣的過程體驗了 即時戰略遊戲 進入國內的發展歷程。

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到了2006年,托《科幻世界》雜誌創辦」世界科幻大師叢書「的福,《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》三部作品讓我第一次有機會相對完整地填補了這個外星世界的故事。才真正知道了在那個戰火紛飛的遊戲背後原來還有如此宏大的設定和故事,才知道為什麼那些香料如此珍貴,因為在《沙丘》的世界里,這些香料不但能讓人增加壽命,還能激發預言能力。

而 弗蘭克·赫伯特 在自己的這部太空史詩作品中,融入了許多宮廷互鬥和宗教元素的內容,讓一部在結構上站得住腳的科幻作品在其深度上也得到了延展。

時光飛逝,在2024年的今天距離我最早見到電腦螢幕上那個神奇的世界已經過去了差不多30年的時間。我也從那個眼巴巴在電腦旁看人家打遊戲的孩子,變成了今天從事桌遊自媒體工作的中年人。沒有想到的是《沙丘》竟然又回來了,而且比之前的勢頭都猛烈得多,吸引了許許多多新粉絲。更沒想到的是兜兜轉轉30年之後,竟然又有機會玩到《沙丘》的遊戲,只不過是桌遊代替了電子遊戲而已。

跨越40年的《沙丘》經典桌遊,圍繞「香料」的「你死我活與爾虞我詐」

這次米寶海豚代理的《沙丘征服與背叛》其實並不是一個新遊戲,而是一款誕生於1979的作品,因為遊戲非常經典,因此多年來一直備受玩家歡迎。遊戲本身也經歷了多次版本疊代,如今這個中文版引進的則是2019年最新疊代後的目前最完美版本。

遊戲的三位設計師也都是個頂個的大佬,比爾·艾伯勒、傑克·基特里奇 和 彼得·奧洛特卡 曾經合作設計過很多大型策略類經典遊戲,其中1977年的《宇宙衝突》更是成了後來《萬智牌》之父 理察·加菲爾德 設計《萬智牌》的最初靈感來源之一。

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《沙丘征服與背叛》強調的是對原著最大程度的還原和代入感,呈現出諸多勢力圍繞香料展開明爭暗鬥、爾虞我詐的那種體驗。

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跨越40年的《沙丘》經典桌遊,圍繞「香料」的「你死我活與爾虞我詐」

每個陣營都有自己獨特的經濟、軍事、戰略或謀略優勢,但也各有弱點,因此必須和別的勢力結盟形成互補。但這種勢力之間的結盟又是如此脆弱,前一刻的盟友後一刻就可能背後捅刀子,畢竟沒有永遠的敵人和朋友,一切都要靠香料來衡量。

在標準模式中,第一個在門泰特演算階段中占領3個據點,並且在這3個據點中至少各有一支部隊的人獲勝。

遊戲分為9個階段:

1、沙暴階段,移動沙暴標記,摧毀沿途所有部隊和香料。

2、香料噴發和交涉階段,在地圖上生成新的香料,但沙蟲也可能隨時出現。

3、宇聯商會援助階段,沒有香料的玩家這時會得到援助。

4、競拍階段,花費香料來競拍各種詭計牌。

5、再生階段,從再生箱中復活陣亡的部隊和指揮官。

6、運輸和移動階段,部署部隊,調動駐軍,准備戰鬥。

7、戰鬥階段,攻城略地展開戰鬥,但要隨時小心對手的暗殺和策反。

8、香料開采階段,部隊可以採集所在地區香料。

9、門泰特演算階段,達成勝利條件的玩家宣告勝利。

經過四十多年的優化,遊戲基本規則脈絡已經非常清晰明確,不但推動遊戲進度而且最大限度地將原著故事的原貌納入其中,尤其是對各個勢力特色的還原,比如給 姐妹會 預言勝利者的設計就是如此。

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當然,上面只是最基礎的流程規則,具體到遊戲進行確實還需要各種操作和對具體規則的掌握,但無論怎樣的規則跟玩家之間的謀略較量相比都是小兒科。《沙丘征服與背叛》最過癮的部分還是「與人鬥其樂無窮」,另外多說一句,個人感覺擅長《強權外交》這類遊戲的玩家應該會更容易上手,能很快理解《沙丘征服與背叛》的真正精髓和樂趣。

另外,如果你覺得不過癮的話,遊戲還提供了進階模式可供各路高手們一較高低。

最後,這次預售中還包括三大擴展,分別是:

《伊克斯人&特萊拉人》,加入了兩個新的陣營,並引入全新變體規則,可以在遊戲中使用科技標記。

《宇聯商會&李芝家族擴展》,加入兩個善於隱藏在幕後的全新陣營,並引入了 指揮官技能 和 據點 等新的變體規則。

《埃卡茲&莫里塔尼家族擴展》,加入了兩個新的陣營,以及母星、發現、交涉等全新規則。

想體驗《沙丘》世界的話一定不要錯過這款《沙丘征服與背叛》~

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來源:機核