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這圈我畫的《奪寶奇兵》「大圓圈」的創意來自於陶德

在第二屆Xbox開發者直面會中,《奪寶奇兵古老之圈》無疑是其中最重磅的角色之一,這款由MachineGames正在開發中的新的第一人稱動作/冒險遊戲在首次展示時看起來非常出色,而且距離推出也不遠了,預計它將在今年晚些時候在PC和Xbox Series S|X上推出。

可能有人不太記得,三年前就已宣布的這款遊戲正是由B社的陶德負責製作的,這位是《上古卷軸》、《異塵餘生》最新系列和《星空》背後的男人,正是他積極推動了這個項目。在盧卡斯影業網站上發布的新采訪中,我們了解到Todd Howard是本作故事線的創意者。

這圈我畫的《奪寶奇兵》「大圓圈」的創意來自於陶德

遊戲導演Jerk Gustafsson說:“我們在MachineGames內部與陶德合作將這個故事定下基調,他長期以來一直想要做一個以神秘的大圓圈為基礎的故事遊戲。”

Gustafsson還解釋了這個概念背後的現實含義:

“大圓圈”是指任何將球體分成兩半的圓。在地球上,最著名的就是赤道。但實際上,它們可以從任何點存在,並在航空中用於繪制航線時大量使用。結果發現,有一個非常真實且神秘的、不是赤道的大圓,它連接了地球上的許多最偉大的歷史遺跡,如吉薩、復活節島、蘇胡泰、納斯卡等等。它們的聯系一直是個謎,這為我們的遊戲提供了完美的冒險。

這圈我畫的《奪寶奇兵》「大圓圈」的創意來自於陶德

隨後他還討論了情節的四個主要支柱。

“當然,我們想要忠實於印第安納瓊斯的角色,因為這是我們最重要的東西,確保故事在他這個時候的位置,並確保這一章節適合印第安納瓊斯的故事。”

“當故事開始時,幾乎是在《奪寶奇兵》的一年後,我們想要探索印第安納在這個時候會在哪里,剛剛和瑪麗昂分開,再次有些迷茫,在他的工作狂熱中漂泊。在這方面,我們得到了盧卡斯影業的大力幫助,此外,我們還與他們一起審核故事,以獲得創意反饋,確保我們忠實於這個系列。”

這圈我畫的《奪寶奇兵》「大圓圈」的創意來自於陶德

《奪寶奇兵古老之圈》遊戲包含線性任務和開放地圖的混合。它由id Tech(可能是引擎的新版本)驅動,並採用了年輕哈里森·福特的形象,由Troy Baker配音。更多信息應該會在接下來的幾個月內公布。

來源:遊俠網