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這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

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這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

最近兩款遊戲對待創意工坊迥然不同的態度,讓許多玩家感嘆同樣是做遊戲的,差距咋就那麼大呢。今天小雞腿就來嘮嘮這幾年來創意工坊背後的廠商利益之爭。

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

從四月末開始,曾被譽為「之光」,斬獲300餘萬銷量的《鬼谷八荒》因為創意工坊相關的一系列騷操作,辜負了玩家的信任。隨著事件的持續發酵,其在STEAM的評價一夜之間從「特別好評」變成了「差評如潮」,差評數量高達六萬余條。

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

無論是《鬼谷八荒》的忠實粉絲、路人玩家,還是吃瓜群眾,都在風波過後記住了這款令人「印象深刻」的遊戲。

在遊戲發售之初,製作人張三就表示要全力支持民間MOD的創作,大力開發簡便易用的官方模板工具,還要舉辦賽事來激勵二創生態環境。言語之中,也提及了遊戲最終會有一個創意工坊的計劃。

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

然而,張三在這里也玩了一個文字遊戲,這個創意工坊那可不一定是STEAM的創意工坊。在那次災難性的更新發布會上,遊戲公佈了一個完全獨立於STEAM平台的MOD工具,玩家可以在遊戲中找到下載MOD的連結,進而跳轉下載這個官方工具。

然而使用這個軟體,還需要在手機上下載APP注冊。操作起來甚是麻煩,就差把「圈錢」兩個字甩到玩家的臉上了。

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除了普通玩家操作別扭外,MOD製作者也從條款中發現了貓膩。

條款中表示所有上傳的MOD需要官方審核再發布;第二,平台也有權力對線上的文件進行再次編輯;最後,要是MOD內容還給官方或者第三方造成損失,需要MOD製作者來負全部責任。替官方免費做遊戲MOD,不僅把自己賣了還得幫官方數錢。

這就是傳說中的「有福同享,有難你當」吧,張三的這波操作可以說是把兩頭都得罪了一遍,隨後官方的精彩操作讓矛盾徹底爆發。

張三在公開道歉中表示選擇其他平台登錄mod是擔心有反動份子利用「先上後審」的時間差,傳播出不好的MOD,事到如今還擺出一副「欺騙有理」的姿態。

但STEAM創意工坊支持先審後上,只需要使用名為「鑒選型創意工坊」的模式即可。其實說到底這背後都是利益在作怪,這樣做無非是想賣得更貴一點。

《鬼谷》的背後是雷霆遊戲,有了投資那為了利益做出一些商業化無可厚非,但是不提升遊戲品質提高玩家的消費欲望而是從創意工坊這種歪門邪道賺取利益,未免眼光也太短淺了。要是《鬼谷八荒》官方和張三瞭解過曾經B社一意孤行上線收費MOD平台的下場如何,恐怕就不會做出這麼武斷的決定了吧。

🍗何為創意工坊?

STEAM 創意工坊是可以將玩家創建的內容和工具進行發布、組織、下載到您遊戲內的中心樞紐。不同的遊戲將採用不同的方式對創意工坊進行應用。

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部分遊戲,像《絕地要塞 2》,可允許玩家創建並提交新物品(諸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考慮加入到實際遊戲中。

至於像《上古卷軸 5天際》之類的其他遊戲,則允許模組作者直接將他們的作品發布到創意工坊,以便玩家訂閱他們想在遊戲中使用的模組。

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創意工坊中的MOD讓遊戲有了無限的可能,傻瓜式的一鍵安裝更是讓不少不愛折騰的玩家直呼真爽。創意工坊讓玩家有了交流的地方,同時也大幅度拉長了遊戲的壽命,V社自己的幾個遊戲和B社旗下的遊戲在mod加持下,到現在依舊有不少玩家在玩。

就是這麼方便玩家的創意工坊,為什麼有的遊戲廠商總是想著辦法用其他平台來代替呢?

無非為了倆字,利益。

🍗創意工坊收費可行嗎?

其實在早期的創意工坊中,V社也嘗試過MOD收費。2015年4月22號,V社開始試運行創意工坊收費,遊戲嘛,當然是《上古卷軸5》了。

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最初商店里只有17個付費Mod,這些Mod都是由STEAM選擇並聯系的。多數都是製作品質一般或根本沒什麼用的Mod,價格在幾美元左右。

隨後,一個叫做「Art of Catch」的Mod開始變成了眾矢之的——這個Mod在遊戲中添加了釣魚功能,並加入了真實的釣魚動作。這個Mod的作者叫做Chesko,他曾經製作了很多優秀的《天際》Mod。但有人發現這個Mod用到了另一個作者fore的 「Fores New Idles in Skyrim」 Mod,而Chesko之前並沒有取得fore的同意。

如果這個Mod是免費的,那麼就不會有這個問題,因為fore一直是可樂於分享自己的Mod的,只要不用於商業活動fore是不會有意見的。

實際上《天際》中所有涉及動作改動的Mod基本都要用到fore的FNIS系統。但問題是fore本人堅決反對Mod收費,所以不同意該收費Mod使用自己的Mod。

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然後就是喜聞樂見的噴戰環節了,然而事實證明「Art of Catch」並不是最後一款抄襲MOD。很多作者怕有人不經允許就擅自使用自己的Mod並從中獲利,將自己的免費Mod收回。

隨著節奏愈演愈烈,玩家開始質疑mod收費模式,為什麼Mod作者只會得到25%的收入而其他收入都會進入B社和V社的錢包里。

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多數玩家認為Mod的本意是Modifycation,玩家去修改遊戲是因為原有的遊戲有很多不足,而這本身是廠商的失誤。玩家自願修補這些不足,提升遊戲的品質,廠商非但不付給這些人酬勞,還要從他們那里抽取75%的酬勞,實在是不可理喻。

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玩家展開了一場激烈迅猛的抗議行動,一方面在新版的付費工坊中加入大量辱罵標題的無意義商品紊亂市場,另一方面在遊戲的商店頁刷差評。隨後,4月28號V社叫停了創意工坊收費模式,MOD收費模式僅僅運行了6天便暴露了大量的問題。雖然Mod收費事件已經過去,但是這次事件給所有廠商都上了一課。

Mod業界並不像想像的那麼簡單,由Mod本身特殊的構成形式所帶來的版權和兼容性等問題,是其他業界所沒有的。

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在這場運動中,N站直接和Bethesda官方撕破臉,既然要打著為MOD開發者經濟激勵的旗號,那我們也可以搞,開放了MOD開發者的眾籌捐款渠道,網站分文不取,更要倒貼以資鼓勵。

最終這場MOD收費試水以失敗告終,不死心的B社在2017年為旗下遊戲推送了強制更新,在遊戲中內置了一個名為「創造俱樂部」(Creation Club)的內購商城,玩家可以在STEAM商店頁面付費購買CC點數,並在遊戲中消耗對應的點數進行消費。

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這些商城里擺放的並非官方提供經驗卡、遊戲貨幣之類的付費道具,而是官方從玩家社區中發掘而來的民間MOD。

盡管B社也對其中的部分MOD做過些許優化修改,但大多數MOD還是原封不動地照搬至遊戲內,以至於即便是出現了BUG,也不見得會被官方修復。

現在這個創意俱樂部還在苟延殘喘,大部分玩家會選擇購買正版之後去玩盜版下載mod,因為盜版有比正版更好地修正檔修復和兼容性。這下真的成為「正版遊戲受害者」了。

🍗君子愛財取之有道

鬼谷和B社的行為被玩家刷差評是咎由自取,在平台之上,最顯著的標識就是遊戲的好評率,對於大部分玩家來說,頁面上呈現出的百分比+四個字最能客觀概括遊戲的整體情況,也就有了消費者與開發商談判的籌碼。

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

如今《鬼谷》服軟宣佈開放創意工坊,玩家則表示「更喜歡當時你桀驁不馴的樣子」。這些MOD引起的爭端背後是遊戲廠商對於賺快錢的渴望,為了眼前的利益走上了一條與玩家對立的道路,雖然可能帶來短期的利益增長,但最終都會自食惡果。

創意工坊就像是一面照妖鏡,將某些遊戲廠商的小心思照的一干二淨。MOD收費並不可恥,甚至應該給予鼓勵,但是玩家希望的是MOD製作者獲得收益後能夠做出更多更好的MOD反饋給玩家,而不是大頭甚至全部都被廠商拿走,讓製作者和玩家付出了精力和金錢但好處都讓廠商拿走。

《鬼谷》此次的事件也是給國內的一些工作室敲響了警鍾,《中國式家長》和《了不起的休閒模擬器》都表達了全力支持玩家社區,開放MOD權限的態度。

這幾年來,創意工坊背後的廠商利益之爭

希望以後的遊戲廠商對待創意工坊能夠持歡迎的態度,既能讓玩家玩到更豐富的內容也能吸引新玩家入坑,這樣雙贏的局面何樂而不為呢,切勿撿了芝麻丟了西瓜,人心沒了,再好的內容也挽救不了遊戲的。

來源:機核