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這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

這款從里到外都「紅」透了的遊戲從十月末開始公開測試沒幾天,蜂擁而至的玩家就把他們的伺服器擠崩了。甚至在STEAM熱度榜後來居上,在線峰值一度達到了二十多萬。在各大論壇上,到處都能看到諸如「FPS遊戲新格局」「最好玩的FPS」「給Apex一點壓力」之類的夸張論調。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

先不論是不是確有其事,這個熱度著實是引起了我這個又菜又愛玩的FPS玩家的注意,我本身並不是一個喜歡趕時髦的人,但是看著主播們在戰場里像泰坦降臨一樣上躥下跳,像要塞英雄和虹彩六號一樣搞裝修玩的不亦樂乎,我也不禁開始好奇,這遊戲真有這麼好玩麼?

雖然他飽和度極高的紅色主界面看得我眼睛疼,UI又處處讓我幻視成傷透我心的《鬥陣特攻2》,但是本著不玩就沒有發言權的原則,我還是當了一回「蝗蟲」。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

如今《THE FINALS》的開放測試已經結束了,過去一周連派派新賽季都沒去看一眼,每天下班就馬不停蹄的去THE FINALS里繼續高強度「上班」的我,終於有底氣來聊一聊這款遊戲,順便展望一下未來了——因為這玩意在如今的FPS市場上,還真有一種與眾不同的氣質。

快樂拆遷

其實《THE FINALS》並不是個名不見經傳的小角色,這款遊戲的開發公司embark,是由幾位曾經做出《戰地風雲》的老DICE員工出走後創立的。爽快的地形破壞,還不錯的槍械手感,使得他有著看上去廉價的角色建模和UI也遮不住的精品氣質。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

遊戲的故事背景可以粗略的看做《頭號玩家》里一樣的虛擬世界,玩家都是參與「THE FINALS最終決戰」這個真人秀節目的選手們。

選擇重,中,輕三種體型和功能各不相同的角色,組成三人小隊,在觀眾和解說的歡呼介紹中登場,然後奔跑著沖出螢幕,「降落」在這個虛擬世界里,算是我今年見過的最帶勁的「跳傘環節」,同時它也預示著一局遊戲的整體基調——爽。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

以「快速提現」這個節奏最快的模式為例,在這場遊戲里,玩家們需要與其他兩個小隊在一個虛擬的城市場地里飛檐走壁橫沖直撞,搶奪現金並送進提款機里提現,率先拿下2k金幣的人獲勝。聽上去就是很單純的奪旗,然而不太一樣的是《THE FINALS》有著自由度極高的地形破壞系統。

你幾乎可以拆掉這個場景中的任何東西,用重體型角色自帶的沖撞技能或者其他爆炸物將阻攔你的東西砸爛,連帶著從別的遊戲帶來的固化思維一起砸成碎片,目標在樓頂走樓梯太麻煩?扛起火箭筒給樓板轟開不就得了,提款機豎在屋子中間很難守?那就拆出一堆廢墟把它埋住。

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每個角色各不相同的技能和道具在戰場中的存在感也很高,能塞住路的粘膠手雷,防不勝防的地雷和毒氣陷阱,你甚至可以不開槍,只靠撇地雷跟敵人同歸於盡。

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除了這些道具你也可以隨手拿起場景中的物品並丟出去,遊戲中隨處可見的油桶,氣瓶,剛搶到的現金甚至是隊友死後留下的小雕像都可以砸在敵人身上對他們造成阻礙或者直接傷害

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

因為得分的關鍵是「能否提現」,不管中途提款機的所有權怎麼交換,得分的只能是讀完條時占領提款機的那個小隊,換言之,在這個漫長的條讀完之前,爭奪所有權的戰鬥會一刻不停的進行下去

這樣類似奪旗的模式與地形破壞結合,註定了《THE FINALS》里的戰鬥會激烈異常。

玩家必須更加積極的參與對抗才能奪取勝利,在這樣激烈的戰鬥中,牆體碎裂,大樓坍塌等場景破壞效果又在時刻刺激著玩家的感官,並最終在對方被擊敗爆出一地金幣的時候達到頂峰。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

混亂的戰場,滿天亂飛的道具和建築碎片,這一切都讓《THE FINALS》玩起來非常爽快。

所以很多人說,這是一款完全沒有輸贏壓力,只管玩得開心就行的爽游。

然而,在實際上手玩了幾天後,我發現它依然有著競技的野心,深究起來它的遊戲設計,並沒有完全拋棄競技性,甚至還有點「硬核」。畢竟想要長久的運營下去,只靠「爽」是遠遠不夠的,《THE FINALS》似乎想靠著自己極富潛力的歡樂玩法,再次找到競技和娛樂的平衡。

競技野心

為了在這個混亂的快節奏戰場中保證競技性,在《THE FINALS》的排位賽里,玩家不再有無限的復活幣,也不再能根據戰局需要隨時更換攜帶的裝備。死亡懲罰的增加使得輕松歡快的遊戲氛圍真正進入了競技的領域,想要獲勝,玩家就得面對裝備搭配,角色組合,戰術策略等各種在娛樂賽里不太用在乎的抉擇。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

因為有著場景破壞系統和很多方便塑造地形的道具技能,遊戲的大部分戰鬥也圍繞著場景攻防展開,對於地圖和拆遷的理解將會一定程度上抹平槍法帶來的差異。同時小隊的協同性如何,分工是否明確也決定了推進和搶奪的效率,說實話,這種「槍法決定不了一切,戰術和協同才是王道」的競技氣質,讓我在《THE FINALS》身上看到了《鬥陣特攻》的影子。

此外,他們的排位賽的設計也頗具亮點,充分利用了「模擬世界的真人秀」這個背景,將排位賽的賽制設置成了跟現實錦標賽類似的層層選拔的模式,四個小組,16個小隊,每組晉級兩隊淘汰兩隊,如果你想要獲得最終的勝利,就要連打四場,並且每場都獲得勝利,一路沖向「金字塔」的頂峰。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

伴隨著周圍觀眾的陣陣歡呼,播報員的激情解說,這場錦標賽帶給了我極強的沉浸感,仿佛我真的站上了競賽的擂台,為了現金和榮譽而戰。

這樣的賽制固然新鮮有趣,打贏之後的成就感也無與倫比。然而正常一局都要花掉十到二十分鍾,連著打四場就是四十分鍾到一個小時,對於大部分休閒玩家來說,花上一個小時左右的時間在一款FPS遊戲中激烈對抗強度還是有點高了,饒是我這樣的特種兵連著打上兩個小時都如同跑了一圈一千米一樣疲憊。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

如果在這個漫長的比賽中勝利了,這股疲憊會直接催生出一種比起體育競技也不遑多讓的成就感。然而,一旦在這個過程中輸了,尤其是打贏三場在最後一場輸掉,就會變成加倍的沮喪和挫敗感。至此,娛樂模式中短暫的快樂也會變成排位賽里長久的折磨。

雖然《THE FINALS》的競技氛圍和強度都頗具可玩性,但是他同時也有著對體力和專注度的硬性要求,從這一點來說,與它輕松爽快的娛樂模式正相反,這款遊戲的排位賽模式可以說門檻並不算低。

未來可期?

就目前的測試階段來說,《THE FINALS》現有的內容撐得起來他暫時的火爆,基於拆遷的玩法也足夠新鮮,只是在這陣熱度過去後,這款遊戲是否能真正的如網友調侃的一樣「能改變FPS遊戲的格局」,我持悲觀態度。

先不論糟糕的伺服器穩定性和蜂擁而至的外掛(畢竟隔壁Apex也是一樣的環境可玩家依然絡繹不絕),就說遊戲本身也有著玩法單一這一弊病,如果忽視它引以為傲的場景破壞,這款遊戲也依舊沒有跳出占點奪旗這種經典的「FPS老套路」。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

況且,在這次大規模測試里,大部分玩家都處在摸索和熟悉遊戲的階段,各自的水平差距不至於很大,扎堆混戰也能打得有來有回。當遊戲正式上線一段時間後,裝備,技術和意識的壁壘構築起來時,我不確定《THE FINALS》會不會變成下一個新人地獄,然後在日漸固化的玩家群體中走向消亡。

我只希望embark承擔起玩家們的期待,在正式上線時補足目前暴露出的一些問題,將《THE FINALS》這朵短暫只開放了十天的「曇花」留住,先不說能不能成為下一個爆款,至少也要成為喜歡拆遷的FPS玩家們的全新選擇吧。

這款「爽就完事」的射擊遊戲,能成為FPS的新王嗎?

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來源:遊民星空