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這款來自EA的圖像處理軟體,曾是2D遊戲美術界的Photoshop

什麼?EA竟然還做過圖像工具軟體?

你有沒有想過,自己兒時遊玩的2D遊戲中,那些生動的角色以及美輪美奐的場景是怎麼來的?在這些精美的2D畫面背後,背後又有著哪些「技術含量」?

此前在游研社就曾在一篇文章中展示了

日本的遊戲開發者在製作2D遊戲時所使用的各種「科技與狠活」

,例如這樣的硬體設備——

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這是世嘉曾經用過的工作站

還有這樣的——

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太東的圖形工作站

以及這樣和那樣的工作環境——

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這是Hudson當年開發遊戲時的場景

還有各種各樣的工具軟體——

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東星的圖像處理軟體

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美賽亞用過的軟體

那麼在歐美,遊戲開發者們會使用什麼樣的工具來製作2D美術呢?

早在20世紀80年代中期,就有一家公司開發了一套圖像處理軟體,不僅在當年是一個相當於如今Photoshop的重量級的工具軟體,還是歐美2D遊戲美術最常用的軟體之一,並且在一些經典遊戲中得到了應用,而這款軟體時至今日也有忠實擁躉。

電子的藝術


這款軟體的名字叫《Deluxe Paint》(又被稱作DPaint),出品方是EA。說起EA,可能大家會想到什麼「全美最差」、「工作室殺手」一類的「頭銜」,或者是《極速快感》、《戰地風雲》和《FIFA》這一類的遊戲,很少有誰會把EA和「工具軟體」聯想到一起去。而為什麼EA要出這麼一個工具類的軟體,其實就要從EA從成立以來的早年歷史說起了。

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你能想到這竟然是EA出品的產品嗎?

EA的全稱是Electronic Arts,曾在中國使用過的名字是「電子藝界」,成立於1982年。雖說咱們的EA從創立以來就是個「遊戲公司」,但在成立後第二年剛好趕上了「雅達利大崩潰」,因此在成立初期並不敢涉足家用主機遊戲,而是選擇了當時受波及較小且正在興起的家用電腦遊戲。

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當年EA的經典款logo

不過當時的EA,雖然名字是「電子的藝術」,但正如同創始人史蒂夫·哈耶斯(Steve Hayes)所說的「我們不是藝術家,那些軟體開發者才是」。在早年,出於風險方面的考量,EA的遊戲業務是以代理發行為主,自研作品較少,更多是作為遊戲發行商而非遊戲開發商。

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圖為一台Amiga 500電腦

直到1985年Amiga電腦的問世,EA的發展才迎來了轉機。Amiga是一台搭載了摩托羅拉68000處理器的個人電腦,由於在當時其強大的硬體機能使其在多媒體處理上有著優異的表現,特別是在遊戲的音畫表現上能夠與街機媲美,因此一些廠商看到了Amiga電腦在遊戲方面的潛力,而EA就是其中之一。

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Amiga電腦使用的是當時性能最先進的摩托羅拉68K架構處理器

當時的EA表示了對Amiga的全力支持並在其上面發布軟體,除了移植現有的遊戲軟體外,還將加大對自研軟體產品的投入力度,而《Deluxe Paint》正是其中之一。

《Deluxe Paint》的作者是丹·席爾瓦(Dan Silva),在此前他曾為EA開發的文字處理軟體《Cut & Paste》因其易用性而獲得了優異的口碑。在當時,由於EA是以家用電腦作為發展重心,因此也推出了一些非遊戲類型的軟體。

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EA的文字處理軟體《Cut & Paste》,對應平台是Commodore 64個人電腦

《Deluxe Paint》並不是第一個在Amiga上發布的圖像處理軟體——早在Amiga電腦全球首發的發布會上,康懋達(Commodore)為了展示Amiga的多媒體處理能力,邀請了安迪·沃霍爾(Andy Warhol)在發布後現場將女歌星黛比·哈利(Debbie Harry)的照片進行數位化處理並進行編輯,使用的軟體是當時還是《ProPaint》的《GraphiCraft》,在個人電腦還只是主要用於文字處理的年代,使用個人電腦處理照片在當年還是驚艷了不少人。

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正在現場演示用電腦處理照片的安迪·沃霍爾

而原本《Deluxe Paint》是作為EA內部使用的圖像處理軟體進行開發,並命名為《Prism》,但或許是EA看到了用Amiga計算機進行圖像處理的潛力,軟體的作者席爾瓦為該軟體加入了越來越多的功能,並決定作為一款商業發行的軟體與Amiga同期發行,作為對其強大機能的展示。

1985年,《Deluxe Paint》的初版產品(以下簡稱DP1)問世。

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初版《Deluxe Paint》封面,全網應該是不太好找了

像素時代的Photoshop?


DP1在1985年問世後,成為了EA在Amiga電腦上的暢銷軟體之一。在功能上,雖然DP1並不像後來的版本那樣完善,但也足夠豐富,並且在界面上也足夠直觀——相比起需要通過菜單調出工具的《GraphiCraft》,《DeluxePaint》直接將常用工具做成工具欄,方便用戶直接調用,而在工具欄下方則是調色盤,以方便調用各種顏色,而這一功能在作為初版的DP1就已經奠定了基礎,在如今的許多圖像處理軟體中這種界面設計也已經成為了標配。

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《Deluxe Paint》從初版就定下來的界面

值得一提的是,在這套軟體中,附贈了多個示例畫,其中一幅畫是圖坦卡蒙,如果不細看的話真的會以為這是照片,但其實是EA的一位美工使用該軟體進行繪制的圖畫,該圖在展示了Amiga圖像表現能力的同時也在之後成為了《Deluxe Paint》系列軟體的一大招牌。

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這個圖坦卡蒙的圖不仔細看還真的看不出是像素圖

由於軟體的作者此前有開發文字處理軟體的經驗,因此在《Deluxe Paint》中開發者引入了「復制黏貼」的功能,提升了美術素材的利用率,在遊戲開發領域中能夠提高美術製作的工作效率。例如,只需要將「樹木」的素材進行一定的復制粘貼,你就能夠做出一片「森林」;如果你擁有「人頭」和「五官」的素材,通過這一功能也能夠拼出一個完整的「人臉」……此外,用戶還可以將已有的美術素材設為「筆刷」,在繪制較為密集的紋理時能夠提高效率。

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通過復制粘貼功能快速拼出一張「人臉」

初版的DP雖然因為Amiga電腦在當時因產能不足的裝機量問題使其普及率受到了影響,但在發售後依舊收獲了口碑與銷量的成功。在《Compute!》雜誌的評測文章中,雖然指出了初版軟體在功能上並不完善,但也對其在使用上具有較高的靈活性與泛用性大加贊賞,可見其在當時的潛力。

進化與升級


初版的成功讓EA在第二年推出了《Deluxe Paint》的第二版(以下簡稱DP2),此時Amiga電腦已經得到了更好的普及,這一版的軟體在銷量方面也比上一版要更高。

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第二版封面

DP2重點強調了「色彩循環」這一功能,可以通過色彩的變換來製作簡單的動態效果。雖然這個功能其實已經在DP1中就已經有了,但在DP2中成為了重點宣傳的賣點,技術強一些的美工可以用它來製作諸如河流、下雨、昆蟲翅膀等動態效果,而這一功能最有名的應用則是Amiga CD32的啟動畫面,雖然只是一張圖片但卻有著流光溢彩的動態效果。

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這個流光溢彩的畫面就用到了「色彩循環」

DP2也被移植到其它的系統平台,例如Apple IIGS、DOS,甚至是Amiga的對手平台Atari ST,都有移植版本,讓《Deluxe Paint》系列軟體進入了發展巔峰。

1988年,EA發布了《Deluxe Paint》的第三版(以下簡稱DP3)。DP3加入了動畫製作的功能,對於遊戲開發來說可以用於製作人物動畫,或者是劇情演出,讓遊戲的美術更加生動。此外,DP3還支持「半明亮」功能,進一步提高美術表現力,例如可以用這一功能來製作模糊效果,或者模擬類似於光源的特效。

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第三版增加了動畫製作的功能

不過,DP3卻成為了系列最後的巔峰。

時代無情


1989年,也就是DP3發布的第二年,作為原作者兼系列主程的席爾瓦離開了EA。而在這個時候,通用性更強且普及率更高的IBM PC及其兼容機的發展也不容忽視,其處理器性能也在不斷的增強,而基於摩托羅拉68K架構的Amiga在性能上的優勢也越來越弱。

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早期的IBM PC在性能上並不占優勢,但後續發展卻相當迅速

但在當時,Amiga依然還是在自己的領域有著一席之地,特別是作為一台「多媒體電腦」與「小型圖形工作站」仍然有著一定的優勢。只不過,《Deluxe Paint》已經不再擁有獨一無二的優勢了,特別是Autodesk公司推出了面向DOS系統的《Autodesk Animator》,被認為是《Deluxe Paint》的最有力競爭對手。

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在IBM PC上運行的Autodesk Animator

1991年,第四版《Deluxe Paint》(以下簡稱DP4)問世了。DP4支持的最大發色數為4096色,同時強化了動畫製作方面的功能,還引入了「變形動畫」等新功能,可以說在功能上是相比之前的版本要更為完善,而這也讓它的說明書達到了驚人的300頁!

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第四版功能更加強大,但是……

然而,DP4因其不穩定性導致其經常崩潰,軟體本身也不如以往簡潔,使其口碑受到了一定程度上的損失,最後在第二年推出了提升穩定性與增加新特性的DP4.5才得以彌補。

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對動畫功能做出強化的DP4,但因為穩定性方面的問題而使其風評受損

1995年,《Deluxe Paint》第五版(以下簡稱DP5)作為系列的謝幕之作問世。DP5支持真24位色的RGB圖片,同時還同時推出了軟盤版和光碟版。此時,市面上已經涌現出不少圖像處理軟體,除了前面提到過的《Autodesk Animator》外,Adobe的《Photoshop》也早已迎來了第五個年頭,而Cloanto的《Personal Paint》也成為了《Deluxe Paint》最好的替代品(且至今還在維護中)……此時,製造Amiga電腦的康懋達早已在電腦業界消失,Amiga也隨之淡出了人們的視線。

這款來自EA的圖像處理軟體,曾是2D遊戲美術界的Photoshop

《Deluxe Paint》最後的謝幕之作

至此,已經不再特殊的《Deluxe Paint》,完成了自己的歷史使命。

寶貴遺產


在《Deluxe Paint》活躍的年代,Amiga在歐美有著較為不錯的人氣,而因為其強大的多媒體性能,不但諸如《魔法門》、《國王密使》、《模擬城市》甚至是《三國志》等知名系列在Amiga上有過登場,還有一些諸如《快打旋風》、《異形戰機》等移植自街機的作品,在遊戲開發者群體中Amiga電腦也與《Deluxe Paint》作為開發用的圖形工作站使用。

而《Deluxe Paint》本身,也對歐美2D遊戲有著重要影響。例如《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)、《猴島小英雄》(The Secrect of Monkey Island)、《瘋狂小旅鼠》(Lemmings)和《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)等經典遊戲,其背後都有著《Deluxe Paint》這款軟體的身影;而一些世嘉MD、超級任天堂等16位主機的美術也有使用這套軟體,甚至是Sony PlayStation上的一些遊戲也有應用該軟體製作2D美術。

如今的遊戲美術製作,能夠使用的工具越來越多,能夠實現的功能也越來越豐富,但在當年如果沒有《Deluxe Paint》這樣的工具軟體出現,很難想像電腦遊戲的歷史會是怎樣的發展,而那些陪伴玩家青春時光的經典遊戲可能也永遠不會問世……

來源:遊研社