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遊玩《人中之龍8》,治好了我的回合制無力症

文:干貨遊戲鑒賞組-林靜言

2023年,遊戲界為數不多的一次遊戲大年。我本以為新的一年,總歸還是要消停一下,然而在2024年的1月,就迎來了《幻獸帕魯》的爆火,《霧鎖王國》緊隨其後;CAPCOM的冷飯《逆轉裁判456》發售的第二天,《鐵拳8》和《人中之龍8》這兩個「8」字輩趕在了同一天發售。好玩的遊戲一個接一個甚至趕在同一天發售,屬實讓玩家們應接不暇、這款遊戲還沒玩完又跑去另一個遊戲開荒了。熱游頻出的1月,似乎預示著2024年的遊戲界,也不會太過平靜。

感謝干貨鑒賞組提供的key,讓我有幸在月底接觸到了這款被號稱「男神異聞錄」的世嘉開年大作——《人中之龍8》。

萌新入坑也能玩得開心

對於一個遊戲系列來說,玩家想要入坑總是會思考一個問題:我要不要補完前作之後再來遊玩本作呢?如龍這個世嘉旗下招牌ip之一的系列也不例外。如龍前前後後光是正傳就有8部,其中還有前傳0、外傳無名之龍以及衍生作審判系列,其中黑道人物之間的愛恨情仇,桐生一馬崎嶇不平的傳奇一生,系列粉絲懷揣著的復雜心情,似乎與我們這些尚未入坑的玩家並無關系。想要體會個中滋味,怕是要體驗上十幾部作品才能懂得。

我本以為從未遊玩過如龍系列的我,要理解如龍8這款遊戲有著莫大的困難。然而在遊玩幾個小時後,我發現如龍8,並非只是面向粉絲的情懷之作。

遊玩《人中之龍8》,治好了我的回合制無力症

如龍8開篇的故事理解起來並不困難。解散了兩個黑道組織的主角春日一番,在摒棄了黑道的身份之後,在職業介紹所上班,致力於讓黑道成員回歸普通人的生活。然而世事不如人願,不知何人有意陷害,春日一番和他同伴的過往被揭發,並塑造成了利用職位之便給自己謀取利益的壞人。失業的春日一番在同樣致力於「大解散」(即解散黑幫)的海老名牽線下,與昔日的故人重逢,意外得知了自己的身世。而春日一番要做的就是,前往夏威夷,見到自己的親生母親……春日一番的夏威夷之旅,由此開始。

盡管出場的人物眾多,新玩家沒玩過前作,也無從得知這些人的過往,在過去到底發生了什麼。好在製作組明顯意識到了這一點,有意對春日一番的人物關系進行了文本或對話上的補充,玩家要理解前因後果並不困難。在遊戲中玩家操縱春日一番祭拜已逝的父親時,玩家還能夠選擇「回顧過去」的選項來簡單了解本作之前,春日一番身上發生的故事。不過,要真正理解故事的具體細節和種種情感,恐怕還是得遊玩前作才能得知了。

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如龍8的低門檻,也同樣是因為春日一番,僅僅是從7開始才作為主角閃亮登場,比起桐生一馬背負的沉重過往,新玩家理解春日一番這個熱血笨蛋,要簡單得太多;遊戲的風格也因為春日一番,更加搞怪和無厘頭。沉重的悲劇缺乏必要的前情提要,總歸是難以共情,但「幸福是相似的」,如龍8帶給玩家的,更多的是搞怪夸張的故事引發的笑聲。

筆者在遊玩《人中之龍8》時的最大感受,莫過於兩個字——「開心」。玩家操縱的春日一番盡管已經是四十多歲的中年人了,但他就像一個尚未成熟的孩子,對一切事物都充滿熱情、樂觀向上、樂於助人、經常犯中二病、簡單且純粹。筆者在遊玩時,很快就被春日一番的熱情所感染。玩家代入春日一番的視角看待遊戲中的世界,自然是積極向上的。

像是為了配合春日一番的孩子氣,製作組創造的遊戲世界,也是十分無厘頭且中二的。在如龍8里,玩家遇敵時,敵人和己方都會進行小小的變身,敵方的裝扮變得更像壞人了,而春日一番,自然是路見不平懲惡揚善的「勇者」,正邪的交戰,正如奇幻冒險故事那般,夾帶著各種特效、中二的台詞以及夸張搞笑又不失帥氣的演出。

不僅如此,玩家跟隨春日一番的視角,還能擺出如同假面騎士變身般的姿勢,進而增援從天而降,而誰又能想到這僅僅只是call一個電話呼叫增援的情形。使用約會軟體和人交友時,春日一番也會如臨大敵般,說出土味又認真的台詞,最終瘋狂敲字,似乎要和無形的敵人進行決戰;收服江湖寶貝時,春日一番也會鄭重其事地跪下,如同女婿見岳父般誠懇,說服對方加入自己的隊伍。

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無論是日本還是夏威夷,春日一番走過的街頭小巷、寬闊大道,都如王道RPG冒險遊戲,四處可見的敵人,需要幫助的人們,潛藏各處的寶箱,幫助勇者變強的店鋪和老闆,還有共同冒險的夥伴。春日一番眼中的,是一個王道中二的世界;而這個世界,也如春日一番所想,創造了許許多多有趣的冒險。主角與世界相互成全,最終得以構建出以現代黑道為背景,奇特有趣、夸張無厘頭,但又弘揚著真善美、偶爾讓人感動至極、笑中帶淚的如龍8世界。

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回合制無力症患者的電子偉哥

在眾多RPG紛紛從回合制轉向即時戰鬥的時代潮流中,如龍系列似乎是個特例,在《人中之龍7》中,製作組大膽舍棄了犀利以往的即時戰鬥,變成了回合制,盡管引發了一些老粉的不滿,但得益於這套戰鬥機制足夠有趣,也收獲了一些玩家的好評。《人中之龍8》在延續了7代的回合制前提下,同時也做出了一定程度的革新。

作為一個對回合制遊戲並不怎麼感冒的玩家,筆者曾因為感興趣的遊戲是回合制而放棄購買。幸運的是,我遇到了世嘉的《女神異聞錄5》和《人中之龍8》。P5的回合制玩法輕松有趣,簡單好上手,帥氣的演出更是加分項,讓我對回合制遊戲有所改觀。而《人中之龍8》的回合制,並不是單純的回合制,應該可以說是「即時指令回合制戰鬥」。這種類型的回合制並不只有如龍8,《破曉傳奇》、《異度神劍》、《最終幻想7重製版》都是指令戰鬥。不過如龍8的戰鬥系統相當具有創意,獨具特色,讓我沉浸其中,欲罷不能。

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在戰鬥中,每一名角色都會有以自身為圓心的行動范圍,玩家可以調整角色站位來改變攻擊敵人的角度,從而讓敵人向不同的方向後退。提到這個,就不得不提如龍8中針對站位添加的增傷機制。當敵人被打至牆面或者敵方其他敵人身上時,會造成額外的傷害,而當敵人被己方隊友形成前後夾擊之勢,玩家將敵人打至己方夥伴眼前,夥伴也會對其給出額外一擊;如果敵人剛好背對著你,那麼你的攻擊還會有額外加成。

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不僅如此,當敵人倒地還未起身時,玩家立馬上前攻擊,會產生追擊傷害加成;敵人距離己方角色足夠近,己方角色的攻擊也會有近戰傷害加成。除了普通攻擊,己方角色的部分極技也設定了一定的產生效果的范圍。有時戰鬥場地還會有特定道具,玩家靠近便可在使用普通攻擊時抄起板凳或者自行車又或者是什麼奇奇怪怪的道具,暴揍敵人一頓;又或者是將敵方踹到油桶上,直接引爆,造成可觀的爆炸傷害。

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可以說,如龍8的回合制看似復雜,但其理念是始終圍繞著「如何打出更多的傷害」這一思路而進行的,而要做到這點,玩家就需要考慮到戰鬥的核心機制——站位了,思考該通過何種方式將傷害最大化,是夥伴共同夾擊一個敵人?還是釋放一個范圍技能造成群體傷害?亦或者抄起旁邊的自行車甩敵人兩耳光?

如龍8的回合制理念設計的高明之處在於,「如何打出更高的傷害」這一理念,是建立在玩家更傾向於選擇進攻的基礎上的,而繁多的增傷手段則鼓勵玩家思考用何種方式攻擊敵人。在不知不覺中讓玩家腦中「僅僅打敗敵人」的想法被「如何更高效地送走敵人」取代,這種心理預設上的改變,也讓玩家有一種「如何玩弄敵人」的爽感。

為了減緩回合制戰鬥的站樁感,如龍8的角色在戰鬥中有時並不會站在那里挨打,而是如同即時戰鬥一般來回走動,敵人站位集中,有時便會立馬散開,避免玩家直接撂倒一大片:敵人倒地過幾秒後便會起身,猶豫的玩家只能錯過追擊的機會;友方角色會在敵人身後徘徊,等著某個瞬間你把敵人打向友方角色……戰鬥場景一直在變化,玩家往往需要抓住某個時機打出增傷,這個時機可能需要玩家立馬抓住,也可能是在等待敵人移動時發現的破綻。

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除此之外,遊戲中還存在許多即時指令,比如玩家在敵人攻擊落下的前一瞬間,按下防禦鍵,便可招架敵人的攻擊,減少敵方造成的傷害;玩家的攻擊往往是以連段出現,普通攻擊和技能都會出現QTE,玩家按對了便可再一次增加攻擊的傷害。

在一場戰鬥中,玩家既能享受到回合制帶來的策略性,又能在動態變化的戰鬥場景中及時做出反映。如龍8的戰鬥充分展現了這兩種戰鬥系統的趣味,並且將其結合得很好。如果光是因為如龍8是回合制而放棄嘗試這款遊戲,未免有些可惜。

風情萬千夏威夷

如龍8的舞台從日本轉移到了度假勝地夏威夷。但如果你覺得夏威夷只是一個旅遊勝地而放鬆警惕,那麼你就大錯特錯了。在夏威夷,春日一番不僅會遇見老玩家心心念念,新玩家也早已久仰大名的桐生一馬,同時也會與當地的黑道勢力進行交鋒,結識新的夥伴。當然,在夏威夷,你也能完全能玩到系列歷代就有的各種新奇的小遊戲以及搞怪無厘頭的支線。

漫步在夏威夷,你可能會被一個頂著愛心爆炸頭的中年歐吉桑纏上,被迫下載了一個奇怪的相親交友軟體,然後和軟體上的「美女」約會,線下見面卻發現對面是個男性肥宅!你也可能在沙灘上,促成了一隻龍蝦和一隻寄居蟹之間的愛情;也完全有可能不得已參加了一個奇怪的真人秀,在獲勝之後一群人像是在致敬《新世紀福音戰士》,圍著你拍手說著「哦咩得多」。

遊玩《人中之龍8》,治好了我的回合制無力症

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你也有可能在大商場前的娃娃機,抓上一整天的娃娃;又或者是坐在街機前,玩著世嘉的街機遊戲,被騙上一整天的幣;又或者是在某個街頭小巷看見將旗高手,打上一整天的排位賽;亦或者是在據點唱一整天的KTV,只點桐生一馬演唱的達咩達咩達咩喲(其實是《像個傻瓜》)。

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如龍8存在無聊注水的支線,但是有趣或者感人的支線,也占到了一定比例。遊戲中精心設計的小遊戲,也具有一定程度的可玩性。其中的代表當屬如龍8中體量比較大的「江湖寶貝」和「太鼓島」玩法。

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只要你接觸過寶可夢這個ip,那麼在「江湖寶貝」這個小遊戲里,你大概會感覺到濃郁的搞怪氣息和強烈的既視感。收服江湖寶貝,並和各種江湖寶貝訓練師展開對決,不斷晉級,最終成為江湖寶貝大師……這些江湖寶貝都是衣著夸張又有趣的敵人演變而來的。在江湖寶貝的扭蛋界面,我還是沒能忍住,因為江湖寶貝的惡搞氣息而笑出聲來。至於模擬經營類型的「太鼓島」,更不用提能讓玩家耗費多少精力在上面了。

遊玩《人中之龍8》,治好了我的回合制無力症

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在夏威夷的街頭,無論走到哪都會有小收集品等待玩家發現。為了鼓勵玩家享受漫步街頭的快樂,如龍8給春日一番的交友軟體安裝了阿羅哈交友軟體,走著走著,也許就有一個阿羅哈好友出現在你面前,你只需要按下x鍵(以筆者的Xbox手把為例),就能和這人結為好友,同時收獲好友以及周圍路人友好的問候。

當然,夏威夷也並不安全,敵人也會和玩家一樣徘徊在街頭。不過,如龍8中的遇敵機制相當友好,玩家如果想要避戰,那麼只需要按下奔跑鍵繞開敵人就行了。

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玩家在夏威夷做的一切一切,都不是白費功夫。玩家在夏威夷遇到的各種事件,都會增長春日一番的六維屬性中的某一項,春日一番的六維等級不僅會給技能加成和抗性加成,還能讓玩家探索之前因屬性不夠而無法通過的區域。和敵人的戰鬥也會促進與夥伴的友情羈絆等級的提升。某些特定地點還會觸發夥伴對話,了解夥伴不為人知的一面。

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不得不提的是,本作新增了十分有趣的交通工具——平衡車,除了作為一個代步工具玩家能夠更快之外,平衡車還有「自動尋路」的設定。玩家只需要在地圖上標上目標點,在平衡車上按下RT鍵,平衡車就會自動開向目的地了。這並不什麼首創的大發明,但是當我看到春日一番、桐生一馬和福澤三人凶神惡煞地騎著可愛的平衡車,奇妙的反差感總使我忍俊不禁。

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盡情探索夏威夷吧,筆者相信每個玩家都能在其中找到屬於自己的樂趣。

尾聲

實事求是地說,如龍8的劇本前面質量尚可,但是隨著劇情推進,故事後續的發展越來越拉胯,人物塑造也出現了崩盤的現象。但秉持著不劇透原則,就不展開細講了。得益於經費不足的播片和不夠生動的人物面部表情,如龍8的演出也時常缺乏表現力,配合上後期脫韁的劇情,如龍8在重要的主線上,是出了大問題的。

不過可能是因為如龍系列大部分劇情的口碑似乎都不怎麼好,筆者在一開始也並未對如龍8的主線抱有太大期待,因而劇情拉胯也屬實意料之中。

如龍8作為2024的開年大作,確實展現了其應有的品質,有著豐富可玩性的即時回合制戰鬥、延續7代的搞怪無厘頭風格、海量的小遊戲和有趣的支線、風情萬千的夏威夷……無論是如龍老粉還是路人玩家,都可以來嘗試這款日本現代都市黑道風格的純正JRPG。

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來源:機核