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配角設計要做好,刪除贅余不能少:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(八)

大家好,我是防門摸狗,又到了二月的開發者暴論時間。

這個月我們主要完成了序章的重寫工作,以及刪除了部分與主線較為脫鉤的NPC。

相較於前一個序章,新的序章採納了大家的意見,平衡了兩個選項所釋放的消息量,兩條線得到的信息將會有本質上的不同。在安排上,序章開頭也塞入了三個女主的劇情,讓玩家能夠更快地看到主角們對於事件的態度。

新的序章算是一個全新的故事,也是一個故事釋放的信號:我們的故事將會更加的黑暗,更加的具有「藝術性」,以及引入更多的「爭議性」話題。

就拿小孩子來舉例子,我知道小孩子的生死在很多遊戲里算是「禁忌」話題,所有涉及小孩和死亡的都會以各種文字敘述略過,或者是乾脆沒有小孩子出現在遊戲里面。我們本月討論出來的結果則是:商業化可以稍微放一放,加入更多的爭議性在里面。

讓玩家能夠為自己的選項負起責任,慎重考慮選擇所帶來的後果。雖然我是寫R18G起家,但在觀感上,不會有直接的R18G描寫。另外,我們壓根沒想過做所謂的綠色和諧版,所以還請大家放心。「Code Hunter」的定位一直是介於視覺小說和Galgame中間的「Galgame」,因此我們在序章加入了三個女主之間的可跳過互動。關於可跳過互動這一點我會在後續的文檔里說明,這里就先賣個小關子,我們的初心一直沒變。

配角設計要做好,刪除贅余不能少:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(八)

關於NPC的刪除,我們將第一章原本的16個NPC減少到了10個,大大減輕了閱讀負擔,進行了主線的再度簡化,讓這個故事從表面上看上去是一個簡單易懂的故事。

刪除的NPC的邏輯遵循以下幾點:

  • 主線脫鉤較大的、無聊的。
  • 後續劇情服務的。
  • 純純為了增加某些故事設定而設定的。
  • 強行加入的敵對關系。
  • 不知道這些NPC會不會後續再度加入回來,啪啪打我的臉,所以暫不公開相關詳細設定,只作為例子供大家樂呵。

    首先我們談談與主線脫鉤的NPC:與其說是與主線脫鉤,不如說是與主線弱相關的NPC,原本在故事劇情里,我們前期花費了大量的時間來討論某個「穿越時空」的敵人設定,但到了後面卻毫不猶豫地將其刪除。這個NPC人物原型參考了《命運石之門》的「岡部倫太郎」,人物弧線以及後續的巨坑原本都安排好了,但這樣做其實會有風險:搶了主角的風頭,容易戰力崩壞。並且在第一大章《九龍》篇,也只出現了寥寥幾次,原本是作為潤滑劑與死對頭加上去,現在來看也稍顯多餘。

    為後續劇情服務的NPC也做了一些調整,原本我們設計了某個主角同事,作為劇情中期的死對頭,但後續我們在撰寫時發現這個角色也是跟上文出現一樣的情況,與第一大章脫鉤太大。因為我們不能保證後續篇章的製作,再加上這個角色出場太少,安排立繪可能不太實際,雖然我很喜歡這個象徵「絕對惡」的秩序守護者,但在DEMO部分暫時刪除,等有投資再說吧。

    配角設計要做好,刪除贅余不能少:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(八)

    強行加入的敵對關系會導致設定方面增加不少難度,原本是設計了一條主角是否會對「沒有犯罪的人」執行死亡判決的設定作為整個劇情的重大轉折點,但這個人物我們暫時沒有想到太好的與主線融入的方法,且與其它兩位女主角脫鉤太嚴重,所以選擇了暫時刪除。

    這點我必須要檢討,雖然鼓勵文案們發散思維,但也要限制在一定范圍內的發散,因此這算是我的鍋,我要懺悔。但我們還是保留了一個看上去最「Galgame」化的女主NPC作為劇情的銜接器,也是我認為最不想刪除的NPC,算是一個小小的私心。

    接下來我會通過這個角色談談我們對現在Galgame的理解,以及配角塑造相關的一些理念,可能會有對後續劇情的劇透。

    【劇透警告】

    這個人物的原型選自《數碼龐克酒保行動VA-11Hall-A》里面的Jill(以下簡稱酒保行動),名字叫南希,設定是主角的青梅竹馬,也是讓主角沒有徹底墮入瘋狂的重要角色,為數不多的親人。

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    南希也是一名酒保,但不同於Jill的那種隨性的行事風格,南希更加地上進,努力存錢和工作,希望有一天能讓她們三個一起離開這個見鬼的立花都,前往「新世界」。作為原案第四個女主角,她的故事與主線脫鉤算是最嚴重的一位,再加上這個角色設定上算不上特別的鮮明,給她做了一個降級,因此暫定是DLC女主角。(如果有錢,我們也可以做一個酒保行動?)

    配角設計要做好,刪除贅余不能少:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(八)

    為什麼說這個女主角是最「Galgame」化的女主角?但凡一個Galgame里的高人氣女主,必然有著自己的人物弧光,常見的手法是從封閉的自我中,通過男主來解脫,如:星光咖啡館與死神之蝶里面的四季夏目,天津罪里面的「愛」,近月少女的禮儀里面的露娜等。南希也有自己的苦惱,並不是一個完美的女主角,至於她的煩惱是什麼,這個還請大佬們看我一眼(

    配角角色通常是從事件上來設定,而並非先有設定再有事件,但這個角色定位比較特殊,在下調主角的同時,我將她從原來的悲情角色改為了諧星角色,可以說是全劇唯一的正常人。南希與我們主角,以及另一個敵對NPC有一段不可分割的關系,可以說是劇情里的鐵三角,但絕對沒有你愛我我不愛你這種NTR操作。我們不是NTR遊戲,將來也不會是,我已經將所有的NTR元素剔除,至少精神上的潔癖還是可以滿足大家,媚宅就狠狠地媚,純愛天下第一。

    說跑題了,回到南希這個角色上來。南希這個角色在職業上雖然也是個酒保,但工作的地方是復古的美國西部風老式酒吧「Metro酒吧」,立花都唯一的一個現金付款的場所,里面的老闆曾經也是風雲人物,南希在那里更像老頭客人們是「眾星捧月式」的養女兒。南希在酒館下班後也會去打一些零工,因此能接觸到各種各樣的傳聞,而男主美名其曰是收取「情報費」,其實也是偷偷存起來,供三個人去新世界的費用。

    我比較喜歡這種有「小心思」的角色,在女主角莉莉琪線也會有大量的這種小心思,因為戀愛不是一昧的付出,而是二人的共同維護,必要的小心思也是戀愛的調味劑。

    不得不承認的是她在主線里確實算是「敗犬」角色:她會因為男主與女主們的親密舉動而吃醋,也會安慰和鼓勵男主,「勤儉持家型傲嬌酒保」。因為一起事故導致雙耳失聰,裝上了當時便宜的「貓耳義體」輔助聽力,是一個賽博貓娘!在主線里南希算是「完美人」設定,但她僅僅只是作為潤滑劑存在,沒有安排人物弧光的敘述。

    以上就是Galgame配角方面我們的一些看法,總結就是:

  • 不得有NTR。
  • 從事件上來設定,配角可以沒有人物弧光。
  • 配角也有自己的心思,不一定是純純工具人。
  • 配角要與主線掛鉤,無聊的配角可以考慮刪除。
  • 至此,2月遊戲開發進度結束,接下來就是吃了什麼玩了什麼看了什麼的閒聊時間。

    本月打完了心心念念的《聖火降魔錄Engage》,將較前作,本作在戰棋上的設計我認為是遠超近幾年以來我遊玩的作品,例如《聖火降魔錄風花雪月》、《三角戰略》、《聖女戰棋》。

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    與紋章士結合後強大的合體技能,以及專屬武器讓戰局的玩法更具有挑戰性,回歸到原始的槍劍斧克制關系上加入的break系統讓人眼前一亮——低速角色再也不用被連到死。

    +戰棋設計、紋章士設計、break系統

    +情懷設計加分

    +精彩的戰鬥演出

    雖然戰旗部分值得回票價,但本作不足的地方也很明顯:為了凸顯戰棋,砍掉了《風花雪月》的Galgame好感度設定對話;地圖探索部分獎勵不足,與同伴就只有寥寥幾句對話;劇情太過白開水,反派洗白太僵硬,日系王道劇情太尬。

    -建模太出戲、情節演出張力不足、人物之間的關系沒有做到的深挖,扁平化。

    -家園太顯雞肋、讀盤時間長導致在紋章士之間和鍛鍊之間來回無意義切換。

    -遭遇戰堆怪。

    但在好玩的戰棋面前,這些都是小事,但有一點值得拿出來細講:關於「身份認同」的問題。

    關於身份認同的問題,這點值得拿出來掰扯幾句,這作在劇情上我覺得最失望的便是身份認同感設計上。大家都覺得我是神龍大人,是這個身份促使大家跟我一起解決危機,貫穿整個故事主線。而並不是像上作《風花雪月》那樣,我作為一個合格的「領袖老師」,吸引學生們跟我一起征戰四方。

    「吸引夥伴們的不是主角的人格魅力,而是身份。」這點我認為是作為主角設計模板上的大忌,同樣是戰棋遊戲,《三角戰略》在這一點上可以說做的比《風花雪月》與《結合》這兩部都要好。雖然故事生草理想化這點不提,但遊玩時我確實感受到了主角是作為一個臨危受命,什麼都不會的「臨時家主」,成長到一個受到夥伴們信任的「真正家主」這個過程。

    看的方面,除開延播動畫:《別做歐尼醬》《萬事屋齋藤到異世界》《皇家國教騎士團》《關於我在無意間被隔壁天使變成廢人》是本季度在看的番劇。

    我看番劇不會去隨大流,也不會看任何的評論,最多看看新番導視後,按照自己的節奏看下去。

    《別做歐尼醬》在「反差感」演出和「喜劇感」上做足了功夫,尼特男主變成了蘿莉,所以在一些小的劇情設計,諸如上廁所、夜談會、換衣服等方面有較為細膩的喜劇描寫外,還有適當的感情線,可以說是我認為的本季度最佳動畫。

    配角設計要做好,刪除贅余不能少:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(八)

    《萬事屋齋藤到異世界》在沒有作打鬥戲之前,異世界日常帶來的反差感不輸於《異世界舅舅》,可以說日常是這部番劇的主旋律,但在近幾話的戰鬥部分做的實在是差勁,一個打鬥講了兩集,肉眼可見的貧窮。

    《皇家國教騎士團》則是想去看看所謂的「暴力美學」是個怎樣的概念,除了飛濺的血漿以及殺殺殺之外,打架可以說是本片的唯一看點。女人,不需要,要的就是血肉橫飛的殺殺殺。雖然故事劇情起伏太過於平淡,但毫無意義是一部「爽」片。

    《關於我在無意間被隔壁天使變成廢人》雖然很多人在吹小說,但動畫確實也只是普通校園番劇水平。

    電視劇方面,看了看《最後生還者》的前三集劇集,第一集和第二集的演出我非常滿意,但對於第三集的改編我則有不同的看法。雖然聽了節目,但我還是覺得在末日之中的愛情並沒有打動我,相反我覺得第二集已經帶動情緒的情況下,第三集並沒有講主角的故事,導致觀感上出現「斷層」。

    以上便是二月的情況。

    來源:機核