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重新審視 Wii U:其實是一台革命性的主機?

任天堂在 2023 年 3 月關停了 Wii U 的 eShop,然後在 4 月 9 日永久關閉了網絡服務。這就意味著這位 Nintendo Switch 的老大哥正式步入了退休行列,結束了它從 2012 年開始的職業生涯。沒錯,Wii U 機主們依然可以離線遊玩(還可以參與依然活躍的 mod 社區),但任天堂現在終於徹底放手,不再管這台任天堂史上銷量最差的主機了。(Wii U 只賣出 1300 萬台,其中至少有一台是去年賣掉的。)

多年來,Wii U 在很大程度上被視為一個巨大的失敗。在許多方面,它也的確如此。但隨著時間的流逝,我們越來越能看出,Wii U 是任天堂通向 Switch 的道路上邁出的有缺陷但必不可少的一步。畢竟,Wii U 的平板型手把「GamePad」和 Switch 看著就很像(盡管 GamePad 只能在家里用)。

重新審視 Wii U:其實是一台革命性的主機?

前任天堂北美總裁雷吉 2018 年出席西雅圖 GeekWire 峰會時說:「我們在 Wii 之後推出了 Wii U,Wii 全球銷量破億,而 Wii U 沒有取得同等的成功。但我們從消費者那里聽到的是,他們覺得能夠用平板來體驗遊戲,還能夠在大屏電視上玩遊戲,那是一種很有吸引力的構想。」

Wii U 的 GamePad 是它最具有前瞻性的功能,但由於技術局限,這一點在當年很難顯現出來。平板手把具有掌機那種隨時隨地開玩的吸引力,但它的使用范圍被局限在了家中,必須離 Wii U 主機足夠近才能保持連接。這種矛盾從一開始就凸顯了出來:在 2011 年 E3 發布會上首次公布 Wii U 時,任天堂著重強調了平板手把和它上面的螢幕,以及關了電視之後繼續用平板玩遊戲的能力。

重新審視 Wii U:其實是一台革命性的主機?

但在發布會結束後,任天堂前 CEO 岩田聰告訴倫敦《旗幟晚報》,人們產生了誤解:「由於我們太過強調控制器,這似乎造成了一些誤會。」人們以為那個平板手把就是主機本身,或者它是 Wii 的新配件。兩者都是錯誤答案。實際上,那個平板就只是一個平板,是新主機 Wii U 的配件。但是對於 Wii 的用戶來說,除了有一個新奇的手把之外,Wii U 的功能和 Wii 似乎沒有太大區別,不是很能打動他們購買另一台主機。

GamePad 距離成為真正的掌機只有一步之遙,但它終究不是。GamePad 必須與靜止不動的主機建立無線連接 —— 它們可以直接通信,無需藉助 Wi-Fi 路由器。但這種無線連接存在技術限制,平板和主機之間的距離不能超過 9 米,這使得 GamePad 讓人感到局限性很大、用起來不方便。(另外續航也相當差。)一個手持的平板本來應該給玩家提供更多的靈活性,但連接問題讓這份潛力很難變為現實。既然不能遠離電視,有線連接還是無線連接有區別嗎?

重新審視 Wii U:其實是一台革命性的主機?

然而,盡管 GamePad 有其局限性,但是對任天堂來說,它其實具有革命性的意義。雷吉在 2018 年說,「如果沒有我們在 Wii U 上的經驗,就不會有 Nintendo Switch,這包括我們學到的教訓,也包括很重要的一點 —— 消費者的反饋。他們告訴我們,『我想用這個平板玩,想用 Wii U 這個 GamePad 玩,但只要隔開 30 英尺就會斷開連接。』所以它的核心設計概念,也就是一個可以帶在身邊,隨時隨地玩的東西,是非常有吸引力的。」

GeekWire 報導稱,雷吉表示 Wii U 並非 Switch 的「Beta 測試」,但是在 Switch 的開發時間線中,Wii U 是必不可少的一步。最終,Nintendo Switch 滿足了人們對 Wii U 的期望:一個既可以作為便攜設備獨立使用,也可以無縫連接電視的主機。再也不會有人們對 Wii U 產生的誤解和困惑:Switch 的平板手把就是主機本身。

重新審視 Wii U:其實是一台革命性的主機?

鑒於 Wii U 對於 Switch 的誕生有著不可或缺的作用,將 Wii U 視為一個徹底的失敗是不妥的。它不是。雖然 Wii U 賣得不好,但它也有優點:它在任天堂遊戲的向下兼容和本地多人遊戲方面,都取得了巨大的成功 —— 而且,它還是任天堂史上最成功的主機之一的墊腳石。

原作者:Nicole Carpenter,編譯:Tony

來源:篝火