首頁 遊戲資訊 重生重生的何止是星戰

重生重生的何止是星戰

開篇直接暴言,一切如CEO所說,《星球大戰絕地倖存者》單就遊戲性而言絕對是近十年來最好的3D類銀河城動作冒險遊戲。作為只看過《俠盜一號》,只認識尤達和達斯維達,把絕地武士理解成黑棒換成光劍的佩恩,千年隼和死星還是通過樂高認識的標準非星戰粉,能讓我花70個小時把兩部我完全看不懂劇情的遊戲全成就只有一個原因,就是它足夠的好玩。

在我眼里《星戰絕地系列》絕不是什麼類魂縫合怪,重生只是重新回到歐美工作室一直都再熟悉不過的3D類銀河城動作冒險遊戲領域。《倖存者》補足了前作除優化外的一切短板,讓看似最有噱頭的類魂要素在其他成熟且優秀設計里,反而成為唯一無法自圓其說的累贅。最簡單的一個理由就是,它到現在都無法解釋,為什麼在科幻遊戲里,主角每次冥想完敵人就會復活?這也讓我更有理由相信,重生一開始選擇類隻狼的戰鬥玩法無非就兩點,第一:EA為了保證新遊戲銷量要求蹭熱度降低接受門檻,畢竟上一作星戰叫《星戰前線2》。第二:隻狼這種低操作門檻,高爽快系統的成功,給包括重生在內的一眾動作遊戲門外漢指出了一條全新的出路。畢竟現在市場上真的有單靠動作設計這門老手藝,就能混得風生水起的工作室。可見動作系統確實不是花錢就能解決的短板。

令人唏噓的是,印象中2010年前後,那個黑魂還沒有大火,歐美廠商還沒有被開放世界污染的純真年代。歐美工作室以戰鬥為主的3D動作冒險遊戲可謂是百花齊放,都不用算赫赫有名的《戰神三部曲》,還是小眾優秀的《愛麗絲瘋狂回歸》。《波斯王子5部曲》《暗黑血統3部曲》《惡魔城暗影之王2部曲》《DMC》《死侍》《金剛狼》《奴役奧德賽西遊》《時光之刃》《勿忘我》等等。這類優秀的銀河城結構地圖機制+不太復雜但爽快的動作系統+流暢的攀爬跳躍冒險解密的遊戲,幾乎是歐美動作大作的通用公式。現如今歐美知名的工作室作品目錄里都基本有一兩部叫得出名字的作品。

這個類型就如同一家口碑一直不錯的老面饅頭店,雖然銷量沒法和其他連鎖店比,但是一直以來都保持著高評價。隨著時間的變化,他們慢慢發現無論多麼用心研究發面工藝、選擇優質的小麥、設計蒸製時間,最後除了成本日漸上升,銷量也被一門心思只會加量和投廣告的隔壁店超越。為了生存,他們也只能擁抱變化,有樣學樣把饅頭塞蛋糕盒里。沒過幾年,顧客發現自己花著手作蛋糕的錢,吃到的卻是漂亮包裝但越來越難嚼死面饅頭,紛紛留下了一地差評,轉頭選擇物美價廉的煎餅或小眾崛起美食螺螄粉。就這樣,在快要門可羅雀之時,這家饅頭店內部也漸漸分為三派:一派乾脆放棄做面點,轉投其他行業;一派選擇配方不變,只是把之前做的改小,用廣式早茶重新包裝,對外slogan:「還原老手藝,吃出老味道」;另一派則聚焦頂層思考,深耕垂直領域,打通底層邏輯,在細分領域找到抓手,分析用戶痛點、實現顛覆式創新。說人話就是他們開始給饅頭塞餡,並且到後來能做到一層餡一層面,讓客人每層都有新體驗,最後乾脆改稱千層餅店。這個時候一位姓Re的燒烤師傅因為一直懷念童年的老面饅頭味,一直想自己開一家。被迫在黑心老闆手下打了很多年工,老闆終於簽了投資對賭協議,並且授權他使用公司旗下某知名IP。在打工期間他還結識了幾位某知名品牌的面點非物質文化遺產傳承人。萬事俱備只欠開工,這時老闆突然提出意見:「畢竟是快20年現在瀕臨失傳的老東西了,需要重新賦能,對齊水位,我看隔壁螺螄粉賣得一直都挺好,要不你們就先做螺螄粉泡饃吧。」 可是他們不會做螺螄粉,但好在有現成的調料包。只需要把精力放在准備配菜和和面上就好。沒想到這家用螺螄粉泡饃當噱頭來招攬客人的新店,螺螄粉雖然一般,但饃卻出乎意料地好,留下非常不錯的口碑。老闆也決定追加投資,新店重裝升級。悲劇的是,摳搜的老闆請的施工隊讓開業的時候店里不是漏水,就是斷電。不是座椅不匹配,就是碗缺一個塊。搞得顧客們怨聲載道,不過有幸嘗過的食客都表示他們的饃越做越好,就算沒有螺螄粉也很美味,想必過不了多久這家螺螄粉店一定會成為優秀的面點店。

說實話,作為歐美動作遊戲的老玩家,我一直都覺得在這個品類里,聖莫妮卡組是它的面子,代表了它的高度,它的表現力和流傳的廣度;忍者理論組是它的里子,穩定且高產,被鬼泣選擇也證明了他的實力。但是現如今這兩個組各自背靠遊戲產業最高的山峰,老闆形同水火,但是他們卻交出了相似的答卷,選擇了越肩視角,減弱了戰鬥,加強了敘事。不同的是聖莫妮卡擁抱了RPG和family,忍者理論則聚焦無引導和個人世界。可唯一相同的是他們倆也都離3D類銀河城動作冒險遊戲這個類別越來越遠。類銀河惡魔城的精緻設計在2D領域成就了很多有想法的獨立製作人,動作冒險卻越來越為了冒險而冒險。空洞無物的地圖,狗屁不通的劇情,味同嚼蠟的任務,腦幹缺失的動作。一遍又一遍的舊瓶裝舊酒。可一切在《星戰絕地》出現後有了一絲不一樣。其實大家對它的褒獎其實不在它縫的那部分,而是因為它沒縫的那部分

最後說到EA,其實仔細想想,一方面因為EA的技術力,讓《星戰絕地》沒有糟糕到成為下一個《暗黑血統3》;一方面也是因為EA的技術力,讓《星戰絕地》就算足夠優秀,也要收獲那麼多差評並且前途渺茫……

來源:機核