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重磅維塔士推出《遊戲重製的黃金時代》白皮書 分享經典復興的秘訣

2024年3月7日,上海——全球領先的視頻遊戲開發公司維塔士今天發布《遊戲重製的黃金時代》白皮書(以下簡稱“白皮書”),首次對外分享公司對成功重製案例的研究成果。白皮書中,維塔士聯合數據合作夥伴IDG Consulting和Strategic Game Consulting(SGC),結合2012年以來超過200款Remake和Remaster版本遊戲的銷售數據表現,分析頭部重製遊戲開發者訪談及消費者評論,旨在通過探究Remake和Remaster版遊戲取得成功的關鍵因素,為更多的遊戲作品復興提供啟發。白皮書顯示,針對原作較小改進的“Remaster”作品而言,在原版發布後5年內推出,往往銷量更好;而對遊戲玩法進行全面改進的“Remake”作品,只有當關鍵的硬體發展能夠帶來有意義的升級時,才會取得成功。

重磅維塔士推出《遊戲重製的黃金時代》白皮書 分享經典復興的秘訣

維塔士首席營收官Jake DiGennaro表示:“我們正身處在一個遊戲Remake、Remaster和移植的黃金時代。新世代技術的加速革新和疊代,讓我們有幸見證Remake、Remaster和移植版本成為流行,越來越多的經典作品煥發活力。作為一家成立20年的3A遊戲開發企業,維塔士也一直走在Remake、Remaster遊戲製作的前線,努力為玩家獻上耳目一新的體驗。本次白皮書融合了公司過往的一些項目案例,我們希望可以通過輸出自身的經驗和研究,幫助業內開發者更好地規劃和開展Remaster與Remake工作,把握當前電子遊戲產業的增長機遇。”

得益於千禧一代(即1981-1996年出生的一代)的懷舊情結及投入熱情,Remake和Remaster遊戲市場需求不斷高漲,尤其是在近年來日益增長的開發壓力下,遊戲Remake和Remaster作品因經過市場測試,也得到了更多開發者的青睞。數據顯示,2020年頭部的遊戲Remake作品的數字收入比2018年接近翻番。根據白皮書研究,Remake和Remaster遊戲的發布及銷售會受到遊戲主機世代周期的顯著影響,作品的成功取決於“選擇合適的時機”及“做出適當的變化”兩個關鍵因素。

相較於遊戲Remaster版本較早發布可以收獲更好的平均銷量,遊戲Remake版則需要經過足夠長的時間,伴隨技術的升級為玩家帶來增強玩法。白皮書顯示,只有當關鍵的硬體和軟體的發展能夠帶來有意義的改進並解決原版遊戲中存在的問題時,Remake遊戲才會取得成功。歷史上銷售超過200萬份的Remake作品往往是在其原版遊戲發布的9到25年內推出。

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“對任何Remake和Remaster項目而言,平衡懷舊價值和當下需求是關鍵。“Jake DiGennaro總結了開發Remake和Remaster遊戲的復雜性:“製作一部成功的重製作品,其主要標準同時也是主要的挑戰在於找到保留原始遊戲體驗精髓的同時,滿足當代對畫質和遊戲玩法的期望之間的微妙平衡。”

白皮書重點回顧了一些成功的重製遊戲作品,從中總結關於對經典遊戲進行改變的寶貴經驗和注意事項。研究發現,重製遊戲的開發者必須識別、分析並突出最能喚起玩家們懷舊情結的時刻,比如重製版《惡靈古堡4》(2023年)對原作中主村莊的設計和整體體驗精髓的保留,收獲了玩家的積極反饋。

與此同時,成功的遊戲Remake還應該力求達到當前遊戲玩法和畫質標準的水平,以吸引更廣泛的玩家受眾。當維塔士為PS4、Xbox One和PC平台製作“L.A. Noire”(《黑色洛城》,2017年)時,團隊意識到氛圍在遊戲體驗中的關鍵作用。於是,團隊採用了最新的著色器技術和環境遮擋技術,營造出一種細微的霧霾效果,為玩家重現了一個充滿氛圍感的洛杉磯。此舉更是贏得玩家和遊戲評論人士的好評,《The Review Geek》的Greg Wheeler在評論PS4版本中談到,洛杉磯本身的設定非常出色,對世界和建築物的細節投入讓玩家可以享受在夢之城的各個街道和地點中探索。

成功的Remake版遊戲離不開對原作“靈魂”的精準把握及對前沿技術的巧妙應用。維塔士作為全球領先的視頻遊戲開發商,多年來深耕Remake和Remaster版本開發、本土化及並行開發等多種類型的適配開發服務,參與過諸多經典作品的適配項目,包括《工人物語新同盟》(PS4、Xbox One 和 Switch),《天外世界太空人之選》(PS5, Xbox Series X|S 和PC),《高達進化》PS4 和PS5)等。

來源:遊俠網