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開始我們的道路!《GalCode Hunter》開發者暴論(四)

大家好,我是主催防門摸狗。經歷了近半年的籌備之後,《GalgameCode Hunter》在10月的某一天終於項目啟動。

「貫徹初心的力量即為強大」。

這是番劇《異世界舅舅》里的一句話,也是我們製作組一直堅持的原則,即「給玩家呈現一個不無聊的全新故事。」

「在一潭死水的Galgame里投下一顆大石頭」。同樣也是我經常給我們組的夥伴們提起這句話,也是我做這個遊戲的初衷。我是一名熱愛Galgame的玩家,不願日漸模板化、「廢萌」、「謎語人」化的Galgame風潮貼上標簽。

沒有貶低任何友商或者是製作人的意思,固然模板化以及廢萌是相對「安全」的選項,有日廠的先輩們的經驗,這種類型的故事已經趨向於成熟。

我們組曾經也討論過「廢萌」的可行性,但我堅決不同意廢萌化,與其看那種會「睡著」的故事,不如直接不做。

「廢萌就是誤闖女生寢室,發現女主有個秘密,二人保守秘密而行動,逐漸升溫,幸運香艷事件,最後再來個什麼訂婚搶婚生病的皮一下。」

這是我半開玩笑對我們成員說的話,後來我仔細一想,竟然很多遊戲都用的是類似的劇本格式。

我們不想看無聊的故事,應該說固有觀念將大家的思維都框死了。雖然Galgame的本質就是美少女戀愛遊戲,但也不乏驚艷的作品《Ever17》《命運石之門》《近月少女的禮儀》等。

回到我們的遊戲上,故事開始於廢墟之上的賽博烏托邦「立花都」,這是劇情簡介

特殊生化病毒「代碼病毒」使得世界陷入近乎覆滅的境地。

「它讓你獲得超能力,也會為濫用付出代價」。感染了「代碼病毒」的人們獲得了超能力同時,如果不加以節制地使用,則會被病毒逐漸侵蝕,變成無意識的怪物。

主角艾默是一名不尋常的片警,他有一張「復仇清單」,上面記錄了所有曾經傷害他的罪魁禍首。他也以此為目標不斷行動著,直到有一天他加入可以「合法」使用暴力處理惡劣超能力案件的「糾察局」,與三個超能力少女Code Hunter一起復仇的故事。

「兵器商品」莉莉琪、「大小姐」薇雅娜、「改造人」伊的加入讓原本就撲朔迷離的復仇變得更加戲劇性。

艾默會與她們一同對復仇清單上的目標展開調查,完成自己的復仇,讓有罪之人付出代價。

世界觀就不做過多贅述,前幾期有詳細講解,類似《心理測量者》x《漆黑的子彈》的綜合體。

Demo部分預計在明年夏天推出,故事採用單元劇形式,玩家能體驗到一個相對完整的序章&第一章——《九龍匯都篇》。

序章部分我們舍棄了無聊的大篇幅的世界觀設定,玩家扮演的「艾默」將直接對峙曾經教導自己的老刑警,揭露這個賽博都市的面紗。

九龍匯都篇則會面對一個類似《攻殼機動隊》里《個別十一人》的反派設計,是用私刑讓他們為舊日的罪惡付出代價,讓復仇的焰火點燃整個九龍匯都;還是選擇讓他接受法律的懲罰,取決於你的選擇。

故事的核心在於復仇的過程,而並非是探案推理過程,所以沒有燒腦的謎題。

因為懂的都懂的原因,年齡定位是在R16,沒有修正檔,並非第二款仙人跳,還請海涵!

在玩法上面,我們創新性地引入了一種全新的數值系統代替老舊的「善惡值」,因為主角身份的緣故,因此「善惡值」本身在我們的故事里面沒有太大的意義。

我們鼓勵單推,應該說單推更有遊戲體驗,而玩家的所作所為會影響選項以及故事走向,有時候看上去安全的選項反倒會送命。

XP系統方面,有白毛紅瞳美少女莉莉琪,味道老正了,沖國人特攻;傲嬌金發雙馬尾薇雅娜,這次金發可以不是敗犬;改造人伊,暗地里關心你的改造人不良少女,全身80%接受改造的她更懂人情世故。

以上都是主催的一些遊戲情報,接下來照例談談我對遊戲劇本方面的暴論,與《Code Hunter》遊戲無關。

最近打完了風評不錯的《廢都物語》,對於其偏向歐式中土奇幻的文風所驚艷到,同時也對這個僅有300M的遊戲有著如此驚人的文本而折服。

【涉及劇透】

《廢都物語》講述了一段人類與邪神戰鬥的故事,同時也是一段有血有肉的地下城冒險史詩。

「每一次睜眼,世界都會變得更糟。」

這是某位貼吧吧友的留言,也是我的深刻體會。每一次深入冒險都會伴隨著魔物的出逃而更加混亂,而我們不僅要面對迷宮里凶惡的魔物,惡意的機關,還有就是迷宮之外貪欲的人心。

迷宮的謎題設計巧妙,所有找不到的謎底都能在書中得到答案,shift鍵所提供的隊友對話也是精髓。不僅是對接下來道路的提示,也是對這個凶惡世界的吐槽。

種種老式RPG的設計讓我有種真正在「冒險」的感覺,而不是在「玩遊戲」,不僅需要計算每一次探險的藍耗,選擇有限的藥品,挑選有用的隊友。畢竟真正的地下城不可能讓我們帶99瓶血藥下去,也不可能一頓飯留好幾天不吃。

而騎士線,面對內憂外患時主角的選擇,以及父親的犧牲也是升華劇本的重要演出。忠心耿耿的女僕天下第一!雖然我走的是巫女線,剩下的就留給重製版吧。

玩這個遊戲玩到劇本都忘了寫,記得上一次有這種激情還是玩隻狼的時候。

關於劇本方面,劇情本身是套路化模板組合,沒什麼好挑剔的。但我對其中的人物設計所折服——如何用三言兩語體現一個人物。

這里是狼女出場時候的原文

從開頭來看,她直觀上像是一個謹慎的屑女人,但在之後就是典中典的嘴硬傲嬌怪設定,在上去的路上非要帶著她一同前行。

182個字,一個人物形象就立了起來,所以在RPGmaker遊戲里面,用有限的話語體現人物實屬不易。

我總結出了幾個短句體現人物的小規律注重單一優點、單一缺點、優缺各一。

優缺各一很簡單,就是不相反的兩種特質糅雜在內。這里現場編一段《Code Hunter》里面的NPC南希「傲嬌」「顧家」舉例子:

單一優點則是多用於特別正派的人物身上,也可以用於看似道貌岸然的人物,但這樣容易導致人物記憶點不足,這里以未實裝NPC瑞切爾的「關心」舉例子。

缺點這個就是基本操作了,這里以的「偏執」舉例子。

雖然例子可能不太恰當,但就是這個意思,得體現當前環境下人物的性格,需要較為精煉的語言以及一些積累,才能快速「刻板印象」出該性格下的角色。

下一期就是三個女主立繪出的時候了,然後再講講關於校對方面的二三事:寫文一時爽,改文火葬場。

其它好像就沒什麼要說的了,感謝團隊成員里每一位成員的付出,終將有一天,我們會在立花都相見!

  • 主催/文案/像素:防門摸狗
  • 文案:虞霽、貓羽雫將將將
  • 程序:歲芕夛羅㱔夢
  • 美術:鶴鶴、亂碼
  • 校對:瑪奇瑪小姐的佩洛、壽希倉鼠
  • 音樂:SheepSaidSadness
  • 文末打個小廣告,我們招人!UI、背景、CG、立繪可以按照市價支付報酬,其它用愛發電。急缺校對、音樂和美術,也歡迎程序大佬加入。

    來源:機核