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開發者稱《戰神諸神黃昏》支線任務設計目標是超越《巫師3》

《巫師3》在2015年推出時就因為優秀的支線任務,備受好評。近日,一位《戰神諸神黃昏》的開發者透露,他們在開發遊戲是的目標是創造超越《巫師3》的支線任務。

開發者稱《戰神諸神黃昏》支線任務設計目標是超越《巫師3》

在《戰神諸神黃昏》的媒體測評解禁後,華盛頓郵報的Gene Par稱,他認為《戰神諸神黃昏》的超越了《巫師3》,,稱它們為「我在冒險遊戲中玩過的最好的支線任務」。《戰神諸神黃昏》的開發者Anthony DiMento 轉發了他的推文,並稱《巫師3》一直以來是他最喜歡的遊戲,因此他在開發時的目標就是要超越《巫師3》支線的。

開發者稱《戰神諸神黃昏》支線任務設計目標是超越《巫師3》

開發者稱《戰神諸神黃昏》支線任務設計目標是超越《巫師3》

《戰神諸神黃昏》首席關卡設計師 Luis Sanchez 也分享了該推文並說道:「作為探索內容的關卡負責人,認可對我們的意義重大,我們將一切都傾注到了這款遊戲的每一寸地方。團隊並不只是將支線任務視為附帶內容,一切都是為了增強世界和玩家體驗而精心設計的」。

開發者稱《戰神諸神黃昏》支線任務設計目標是超越《巫師3》

來源:遊俠網