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開發者Eric談《星露谷》:如何影響他開發下一部作品

開發者Eric談《星露谷》:如何影響他開發下一部作品

「粉絲的期望肯定給我帶來了壓力。"Barone在接受Aftermath采訪時說,"但我認為發布一個延期但質量上乘的遊戲,總比發布一個按時但質量糟糕的遊戲要好。當它准備好了,我就會發布它。我對壓力並不過於擔憂。在《鬧鬼巧克力工房》的問題上,我覺得我不欠任何人任何東西。這是一款我決定製作的遊戲。我沒有必要去做它。」

最近,Barone暫停了《鬧鬼巧克力工房》的開發工作,轉而專注於《星露谷物語》1.6版本的更新,這個版本增加了許多新特性和節日。「我當時想,'我不能只發布一個技術更新,因為如果我說要發布新的《星露谷物語》更新,但實際上沒有新內容,我覺得人們會感到失望。'所以,最初只有沙漠節日,但我有個問題,一旦開始,我就停不下來。我在想,'哦,這還不夠。如果能加上這個會很酷。我很想加上這個。'」

開發者Eric談《星露谷》:如何影響他開發下一部作品

即使在修正檔發布之後,Barone表示他想再等待一段時間,直到它“無bug並且發布到所有平台”之後,再回到《鬧鬼巧克力工房》的工作上來。“一旦我重新打開《星露谷物語》的篇章,我總是很難再次合上它,因為我一直想添加更多東西,讓它變得更好,更酷,讓人們開心,”Barone說。“這很令人興奮。我添加的每一個東西,我都在想人們將如何玩它,談論它,並且喜歡它。它將成為他們體驗的一部分。它可能會成為一個他們可能會永遠珍惜的記憶。”

開發者Eric談《星露谷》:如何影響他開發下一部作品

盡管無疑有很多來自粉絲的壓力,他們對《鬧鬼巧克力工房》的每一個微小新細節都感到興奮,但大多數粉絲只是高興地看到Barone繼續做他喜歡做的事情,並且相信事情只會變得更好。“你從《星露谷物語》就可以看出他有多愛這個遊戲和它的社區,我知道他會把同樣的精力帶到《鬧鬼巧克力工房》中,”一位玩家在一個Reddit文章中說。老實說,如果《鬧鬼巧克力工房》最終能成為《星露谷物語》現在一半的遊戲,我就會很滿足了。

來源:遊俠網