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隨著好評的增加,《魔咒之地》能否徹底口碑逆轉?

作為SE打造了五年的3A遊戲,《魔咒之地》自試玩版上線後,就一直就被玩家吐槽,到了正式版,更是被玩家們批評為“SE最失敗的作品”。

如今,截止《魔咒之地》發售,已經滿一年了。第一版的《魔咒之地》確實存在很多問題,比如優化差、畫面差、劇情平庸以及女主角的人臉模型有爭議等等。

而《魔咒之地》能引起玩家這麼大的反感,除了它遊戲本身的問題外,還和它發售前的炒作脫不開干係。過度的炒作,使得後續遊戲無法交付玩家“滿意答卷”時,直接“翻車”。

但現在,玩家對《魔咒之地》的看法似乎有了轉變,從上個月STEAM和Metacritic等平台上的評論可以看出,正面評論要多於負面評論,這是否從側面證明《魔咒之地》正在慢慢變好?

從玩家的好評中可以得知,現如今《魔咒之地》的好評率提升,在很大程度上是因為遊戲視覺效果和優化的升級。

是的,現在遊戲的優化對比之前提升了很多,bug很少了,也很少出現卡頓情況。且無論是材質的呈現效果還是各種特效的處理,也很逼真,尤其是在皮革和羽絨服的處理上。

遊戲中的巴厘貓做的也很真實,出場時的樣子太可愛了!(貓奴的贊嘆)

然而,盡管當前版本相較於第一版已經有了很大的提升,但仍存在很多值得改進的地方。

比如育碧公式化的地圖,讓人沒有任何探索欲望,滿圖的據點收集,乍一看以為在玩《刺客教條》,雖然是收集裝備,但因為地圖過大,這些元素就顯得很空曠。

過短、慢熱並且套路化的劇情,完全浪費了遊戲中宏大且完善的世界觀設定(真的可惜),再加上站樁式對話,過於死板。

到了後期,敵人種類和戰鬥重復太多,無聊的支線和復制黏貼的迷宮,以及非常莫名其妙的伽馬值設定,出門瞬間像吃了閃,進門之後像瞎了眼,槽點滿滿。

《魔咒之地》這款遊戲存在極為明顯優缺點,雖然遊戲的畫面和特效是可圈可點的,但在開放世界玩法上真的沒有太多可取之處,至少現在看來是這樣。

但要說是“爛作”,倒也不至於,主要是定價太高了,它的質量配不上遊戲的原價,如果是打折的話,是可以買來玩玩的。

對於這款遊戲,我的唯一感覺就是可惜,遊戲在世界觀設定方面真的可以,一些細節處理也相當到位,但整體表現卻並不盡如人意。

所以,雖說現在《魔咒之地》的好評率在增加,但想要像《電馭叛客2077》一樣“口碑逆轉”,並不是一件簡單的事。至少現在看來《FORSPOKEN》還只是一款及格線以上的作品,到達不了優秀行列。

來源:遊俠網