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非主流民間神話主題遊戲推薦

對於電子遊戲開發者來說,各國的民間傳說和神話故事一直是取之不盡的靈感素材來源。中國的《山海經》《西遊記》,或是希臘、北歐的諸神大戰,乃至近代逐漸發展興起的克蘇魯神話體系,都是提供主題或設定方面的常客。

非主流民間神話主題遊戲推薦未發售就以神話元素備受關注的《黑神話悟空》

不過,人類文化一路發展下來的民間故事千奇百怪,能被運用在遊戲里頭的,自然不可能只有這些常見的主流題材。只不過在遊戲或是其它流行文化創作里,相比起始終走在流行前端的奧林匹斯大戰、諸神黃昏這些而言,其它神話體系一直沒有機會被更好的傳播與推廣而已。

電影在這方面已經有了較為良好的改善。從東歐的俄羅斯到北歐瑞典,或是西班牙等國家都有不少自己獨具特色的民俗傳奇。作為同樣古老、充滿各種宗教博弈與文化衝突的地區,這里自古以來就誕生了許多迷人的民間傳說故事。不少電影都開始從中取材,而電子遊戲在這方面的運用,目前相對來說還是貧乏了一些。

近幾年也有像《巫師》系列這種,讓廣大玩家們得以接觸到斯拉夫民俗文化的作品。而隨著電子遊戲在全球各地都得到了良好發展,行業中的開發者身份也越發多元。隨之出現的,便是許多來非主流文化主題的遊戲,以往比較罕見的神話傳說也逐漸進入到大眾視野。

《黑書(Black Book)》:俄妹版林正英

卡牌戰鬥、RPG 成長、輕度 Rogue 機制以及 19 世紀俄羅斯鄉間鬼怪傳說,構成了《黑書》的主要基調。遊戲將現實歷史與虛構民俗相結合,講述了沙皇統治時期,位於俄羅斯彼爾姆邊疆區北部切爾登附近的鄉間田野,發生的一系列怪奇物語。

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玩家扮演的女主角瓦西麗莎,是一位被巫師從小撫養長大的孤女。在她成年後愛上了村子里的青年,原本想背離自己成為女巫的命運與其共結連理,卻不想對方卻在即將成婚之際離奇死亡。就在絕望之際,老巫師告知瓦西麗莎可以用傳說中能實現一切願望的「黑書」來復活愛人。

當然,這個前提是瓦西麗莎願意重新走上他安排好的命運之路,接下衣缽成為一名女巫。

你可以把《黑書》當作一個卡牌 RPG 玩法的「女巫模擬器」。平日里,鄉親們要是遇上了什麼處理不了的怪事,都會來找瓦西麗莎幫忙解決問題,而她也通過幫助村民獲取禮物以此來維持生活。跟那些西歐傳說中,躲在林子里搗騰大鍋的尖帽子阿婆相比,日子過得顯然要接地氣得多。

或者,你也可以當個更貼近刻板印象里的邪惡女巫。有些任務允許你詛咒村民,將恐懼帶給周邊村鎮;此外主角還必須處理和讎特(一種斯拉夫民間傳說中的魔鬼)之間的關系 —— 你不去理會它們,這些臭傢伙就會給你施加壓力,帶來負面 BUFF。如果你把它們派出去給村民添亂,則會增加自身罪業,從而影響劇情走向。

遊戲在一定程度隨機生成的關卡中探索,展開各種劇情任務、完成 NPC 委託解決發生在各地的超自然事件 —— 通常最後以一場和惡魔的戰鬥結束。瓦西麗莎所使用的卡牌組,全都與各種斯拉夫民間傳說有所關聯,不少還涉及到了科爾敦文化(Kordun)。

非主流民間神話主題遊戲推薦遊戲圖形比較精簡,但勝在氛圍到位

遊戲的開發過程據說還請來了民俗學家提供相關指導與建議。隨著流程展開,系統會一步步解鎖各種百科資料,幫助你進一步瞭解斯拉夫傳統文化與民間志怪故事。

這些知識還被運用在玩法當中。在處理各種任務事件時,遊戲往往會先與 NPC 對話、或是對環境深入調查以蒐集線索,之後便通過手頭情報對比百科資料進行推論。完美解開事件背後的真相,找出是什麼東西在搞鬼便能獲得最佳獎勵,或是在之後戰鬥中占據優勢。

作為一款卡牌 RPG,《黑書》的玩法方面並不具有特別的深度,在同類作品里競爭力有限。它最值得感受的部分,主要還是其濃郁的民俗氣質,以及市面上較為罕見的、在獨特時代背景下的俄羅斯鄉土環境。這些元素被自然地運用在遊戲的每一個細節當中,讓玩家逐步對斯拉夫民間傳說產生興趣與共鳴。對於喜愛俄羅斯文化的玩家來說很值得嘗試。

《蒙達恩(Mundaun)》:素描本上的鬼故事

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提起瑞士,「去滑雪」或者「銀行很厲害」這些刻板認知,大概就是多數人的第一印象了。而作為一個內陸國家,瑞士在地理上被阿爾卑斯山、瑞士高原及汝拉山脈劃分,有著被譽為「世界花園」的獨特自然環境。所以毫不意外地,其龐大的山脈群落,也誕生了許多充滿神秘色彩的傳說。

蒙達恩(Mundaun)在現實世界中是位於前萊茵河以南,一個僅有數百人的小鎮。以這個小鎮同名的遊戲《蒙達恩》,就是講述在這片上薩克森高原周邊山脈里,所發生的瑞士志怪傳奇。

只看第一眼,就能感受到本作那獨特而詭異的視覺風格。遊戲採用了鉛筆素描本一般的手法來展現場景與人物,創造出了一種黑白的超現實氛圍。遊戲早在 2014 年就開始製作,其個性化的視覺效果是由本作程式設計師和藝術家 Michel Ziegler 所構思的。他們通過掃描素描本圖紙獲得紋理,將其運用於 3D 建模上面,使原本平平無奇的素材顯得與眾不同。

就像遊戲名稱那樣,在本作中出現地點都以瑞士蒙達恩地區為藍本。瑞士畫家 Alois Carigiet 負責繪制了教堂牆壁上的插畫,並且還把自己的房子提供給製作組作為素材,將其做進遊戲里成為「畫家老屋」場景的原型。

非主流民間神話主題遊戲推薦遊戲畫面很有個性,但玩久了比較累眼睛

本作故事主線開局十分套路化,講述主角由於祖父死於一場離奇的火災當中,為調查其死因而回到蒙達恩地區。當他回到這個童年居住的小鎮時,卻發現當地居民變得神神叨叨,似乎在隱藏什麼不可告人的秘密。

遊戲玩法是常見的第一人稱動作冒險,具備一些簡單的戰鬥、解密與包含載具駕駛的環境探索。你有乾草叉和步槍來面對山谷中潛伏的威脅,但老實說戰鬥做得略顯蹩腳,不是很有意思。倒是諸如收集各種道具製作關鍵物品,用雪橇和物理效果微妙的車輛在山谷間游盪等等,這些探索過程還比較有樂趣一些。

黑白色調加上頗為扭曲的建模,讓遊戲始終帶有一股壓抑的氛圍。山谷中老是有一些不明生物在瞎晃悠,當夜幕降臨後環境更是讓人不寒而慄。每個 NPC 都在說著怪話(羅曼什語),行為邏輯難以理解,讓人感受到某種不安情緒。玩家自己也不太正常 —— 誰會在兜里揣著顆山羊腦袋還跟它說話啊!?

非主流民間神話主題遊戲推薦太怪了老兄

《蒙達恩》是一款低成本的作品,有著很多不成熟與粗糙感。但它在各方面都很好地表現出了民間恐怖基調,展現了瑞士這個國家有別於大眾認知的另一面。與世隔絕的山谷村莊、神秘的古老傳說、以及各種說不上具體感受的怪東西,構成了一場身臨其境又獨特的冒險體驗。

《褻神(Blasphemous)》:西班牙暴力美學

《褻神》是由西班牙獨立開發組「The Game Kitchen」歷時多年製作完成的橫版平台動作遊戲。最初本作在宣發期間,就因製作組先前的名作 ——《The Last Door》而備受關注,之後又憑著新作優秀的像素美術以及殘酷處決技演出而聞名。而在發售後,人們則更多是被其中濃郁的宗教文化氣息所折服。

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遊戲採用時下流行的「銀河城 Like」框架,有著橫版平台動作玩法、半開放式的地圖環境以及碎片化的敘事手法。遊戲整體比較保守、沒有太多跳脫嘗試的元素,同時又借鑒了一點黑魂的機制與規則。比起求穩的玩法,更加顯露出製作組用心之處的部分,明顯是嚴肅晦澀的宗教探討與西班牙神話引據。

創意總監 Enrique Cabeza 從西班牙塞維亞的宗教藝術和肖像畫中取材,圍繞其靈感構思遊戲的劇情和世界觀設定。如巴托洛梅·埃斯特班·穆里略、馬塞洛·H·德爾·皮拉爾等西班牙著名畫家的作品,都為遊戲視覺藝術的設計提供了不少幫助。

特別是弗朗西斯科·戈雅在 1812~1819 年間創作的一系列畫作,比如《A Procession of Flagellants》,為整個遊戲的氛圍奠定了核心基調。從 NPC 到主角造型,乃至整個流程中散發出的苦難求道者氛圍,都能從中窺探一二。

非主流民間神話主題遊戲推薦畫中許多元素都能在遊戲中看到

遊戲世界觀設定以天主教典故為原型,名為「奇跡」卻有著扭曲形態的力量肆虐,導致各地都被各種恐怖和怪誕的超自然力量所侵蝕。然而比起凶神惡煞的怪物,那些瘋癲到難以名狀的 NPC,反而才是本作中最令人恐懼的存在。

在旅途中我們面對的「友好」生物,幾乎都是諸如背負石柱的女子、背上插著彩繪玻璃的奴隸、帶著金牛面具的野蠻人等怪傢伙。村莊里行善的醫者團體,治病救人的手段是塗抹膏油或直接舔舐化膿傷口。所有人都處在瘋狂的邊緣,或是已經徹底走向無法理解的境地。

宗教象徵主義、西班牙傳統文化和民間傳說滲透到遊戲每一個細節中。諸多場景和生物的造型設計與劇情定位,集中體現了懺悔與責罰等舊時代宗教常見理念。幾乎所有敵人都是赤身裸體,用各種刑具把自己搞得遍體鱗傷。而在流程中遇到的 NPC,也都沉浸於自己的求道之路中,所背負的責罰同樣令人觸目驚心。

非主流民間神話主題遊戲推薦多數玩家對本作印象最深的應該還是這一段

以現在泛濫於市面上的銀河城遊戲平均值來講,《褻神》在玩法上只能算中上水平。但它出色的美術,與大量扎實而深入的文化隱喻,使其構建起了一個令人驚嘆的奇異世界。對喜愛宗教藝術,想領略西班牙民俗文化的玩家而言,是一部幾乎沒辦法被忽略掉的作品。

印尼民俗故事集

日本的恐怖生存遊戲多年來始終占據著同類作品主導地位。但近幾年隨著亞洲各國遊戲行業的興起,包括中國等文化背景為主導的恐怖遊戲品類,也推出了不少優質的佳作。

首先不得不承認,在恐怖遊戲的形式上,日本早年的作品確實影響深遠。近年來出現的同類作品,幾乎都帶有《惡靈古堡》《沉默之丘》《鍾樓驚魂》和《P.T.》的基因。但與此同時,這些作品也都很好地結合了其對應開發者自身所處的文化領域,比如前兩年的《煙火》和《紙嫁衣》其選題與內容表現上都相當不錯。

非主流民間神話主題遊戲推薦獨立恐怖遊戲近年來口碑都挺好

就連以往在談及電子遊戲時,甚少出現的印尼或越南等國家,也開始有一些值得推薦的作品出現。很多人應該都記得早在 2014 年,一款名為《小鎮驚魂》的獨立遊戲就通過直播平台,在當時受到了不少關注。雖然如今看著有些老舊,但也算是 STEAM 上有些歷史地位的獨立作品代表之一了。

製作組大量參考了幾個知名的恐怖遊戲 IP 前輩。其中利用手機攝像頭給鬼拍照的戰鬥方式,熟悉《零》系列的玩家想必都十分熟悉。遊戲的劇本水平只能算一般,敘事比較晦澀,故事邏輯也不是很自洽;但在簡單的校園鬼怪故事表皮之下,印度尼西亞開發組埋下的本土民俗文化倒確實是一個亮點。

雖然戰鬥系統等方面都還很簡陋,但遊戲仍然盡量將印度尼西亞民間和都市傳說的元素,融合到各種敵人設計當中。比如名為「甘達魯」的怪物,原名是來自於爪哇語的 Genderuwa,在當地神話故事中是由自殺、意外死亡、不得善終等怨魂所化。它們原型類似毛發濃密的猿人,由於生性好色,經常利用隱形和幻覺殘害女性。

非主流民間神話主題遊戲推薦遊戲處處充滿低成本的粗糙感

2020 年製作組推出了續作,進一步擴大了遊戲內在的文化特色。《小鎮驚魂 2》除了延續前作恐怖生存的基調外,還將自己打造成了一款印度尼西亞模擬器。主角可以在白天探索充滿當地風情的城市,與 NPC 交流,拍攝感興趣的場景,發現更多都市傳說背後的秘密。

不過,由於這家工作室的經驗與資源不足,並沒有能力對增加的內容進一步雕琢。前作原本集中在恐怖氛圍上的精力被分散,讓續作成了一個都想要卻樣樣松的平庸之作。

除了該系列之外,2018 年推出的《鬼婦》(Pamali),也是一款印尼遊戲的知名代表作品。就像它的副標題所述那樣,製作組將其打造成了一個「印尼民間恐怖傳說」模擬器。而且相比大量模仿前人的《小鎮驚魂》,本作對民俗文化的考據更具有深度,提供了相當嚴峻的參考與融合。

非主流民間神話主題遊戲推薦遊戲驚悚部分主要由氛圍營造而來

《鬼婦》是一款章節式的第一人稱恐怖遊戲,故事主題分別涵蓋了幾個印度尼西亞民間傳說、以及相關的超自然生物。除了基礎本體講述的白衣鬼婦(Kuntilanak)之外,之後還會出現屍袋怨靈(Pocong),招財鬼童(Tuyul)和最有名的飛頭蠻(Leak),基本上一次性滿足了印尼鬼怪愛好者的需求。

遊戲玩法也很好地結合了它的主題,你可以和許多場景元素進行交互,深入瞭解事件背後的真相,並決定之後的故事發展。結局很多,雖然差異並不算大,但也增加了它的可玩性,進一步讓你有理由反復「學習」其中的印尼文化元素。

雖然被定義為恐怖遊戲,但《鬼婦》並不依賴 Jump scares 來唬人,而是憑借氛圍營造來引發玩家的不安情緒。跨過這個心理障礙後,你就可以好好地閱讀品味印尼民間流傳已久的故事了。

來源:篝火