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頑皮狗深入《最後生還者第一章》次世代重製版,介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

2013年,頑皮狗一款生存驚悚大作首度登場,堪稱角色刻畫的示範佳作。如今,頑皮狗集近十年的技術和知識之大成,在 PlayStation 5 的加持下,徹底重製這款當代經典之作。這款全新重製版旨在向 PlayStation 3 初代的回憶致敬,以忠於原作的方式重新打造。以下是開發團隊針對戰鬥、動畫、音效和視覺改動的深入介紹:

身歷其境的重製

頑皮狗的 Shaun Escayg 當年是初代的首席劇情動畫師,現擔任《最後生還者第一章》創意總監,他表示,這款遊戲之所以是重製版而非復刻版,是因為它集各種強化內容於一身。團隊並非只沿用相同的角色、場景、美術設計等,再以較好的硬體完成;而是重新設計一切──不論是美術、光影、技術,還是角色設計。團隊運用了初代推出後這十年來所學的一切和最新技術,創造以嶄新方式呈現並忠於初代的作品。

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據悉,本作的遊戲世界更加寫實,所有環境和場景都得到了全面改進。光線穿透樹林,苔蘚在玩家涉水走過積水的街道時飄動,蟲子在樹叢中騷動,角色踩在車子上時因重量而晃動。這些要素讓遊戲世界逼真寫實,令玩家身歷其境,戰鬥也更有臨場感。當槍聲四起,玩家在廢棄車輛後找掩護,看到車子凹陷發出異音,玻璃碎裂,槍火噴濺起底盤的石頭,都讓體驗更加刺激。

提升戰鬥體驗和音效

提到戰鬥,首作向來強調兩次遊玩過程的戰鬥體驗絕對不一樣。而 PS5 的機能讓《最後生還者第一章》更進一步實踐這個原則。 首席程式設計師 John Bellomy 表示,戰鬥系統的許多變動大致上可以說是,取用初代的元素再拼湊融合。初代遊戲中有些情境是預先寫好的,並以特定的方式運行。以敵人搜索和夾擊行為為例,PS3 的硬體限制讓這些行為無法分析環境因素來作出調整。

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在《最後生還者第一章》中,團隊針對遭遇戰應用AI引擎和工具組,真實呈現戰鬥。遊戲採用了配對搜索和新的調查行為、結合尋路的地形分析,以及探查視野,讓遭遇戰變化無窮,玩家能在更多場合下採取潛行和偷襲等戰術。這些特點會讓玩家感到遊戲趣味十足,因為每一次都會產生不同變化。玩家可以體驗全新且刺激的狀況,其內容甚至連頑皮狗也不一定見過。

首席設計師 Christian Wohlwend 表示,PS3初代最主要的限制之一,就是八名NPC的數量限制。當時為了避開這個問題,頑皮狗必須要時常調整NPC的開與關。現在這限制不再是問題了,因為PS5最多能支持到128名活躍NPC,不過玩家也不用擔心,在重製版中並不需要同時對付這麼多感染者或搜刮者。

3D Tempest Engine 音效

在這次重製版中,團隊能使用《最後生還者》新作時的新開發工具。這讓開發變得更靈活、更容易改良及避免錯誤,同時提升各方面的表現。 遊戲還運用 DualSense 控製器的觸覺回饋來仿真降雨等觸感,並且採用3D音效,讓玩家能沉浸於戰鬥體驗,更勝以往。

頑皮狗深入《最後生還者第一章》次世代重製版,介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

音效組長 Neil Uchitel 表示,PS4的時候,3D音效表現有所限制。而SONY為 PS5 打造的T empest Engine 技術,能使用復雜的方式來處理任何遊戲的任何音效,為遊戲世界營造更多空間感。玩家能感受到自己在更逼真的世界中移動,而最明顯的改善是增加了更準確的高度信息。像是如果有東西在上方出現,玩家就會感覺到上方有東西。

據悉,這個創新技術在遊戲開場片段就有所表現。當喬爾逃離曾經稱為家的地方時,會聽到熊熊烈火的規模、街上恐慌人群位置精確的尖叫聲,以及感染者抓扯的聲音。但頑皮狗也在步調緩和、緊張程度較低的時刻,加入了 3D 音效。當玩家在遊戲世界中深入探索時,艾莉跟玩家交談的聲音會從特定方向傳來,伴隨背景中樹葉沙沙作響的聲音。

更逼真且忠實的動畫

《最後生還者第一章》的重製動畫,是完成拼圖的最後一塊,為敘事增添細微卻畫龍點睛的效果。 Escayg 舉了幾個例子,像是艾莉和喬爾爭吵時,她被丟在湯米住處時的熱淚盈眶,或在情緒激動時泛紅的皮膚。

頑皮狗深入《最後生還者第一章》次世代重製版,介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

美術總監 Erick Pangilinan 表示,這些動畫改良讓情景更加深刻,因為情感表現的擬真度提升,細微動作也更加自然。動畫改良也不侷限於角色。新的光影和動畫技術,讓遊戲世界呈現更高的視覺擬真度和更豐富的細節。

頑皮狗深入《最後生還者第一章》次世代重製版,介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

美術總監 Sebastian Gromann 透露到,初代遊戲的創意理念之一是,不在視覺上呈現黑暗、反烏托邦、末日的景象,而是強調大地回歸自然的美感。雖然 PS3 呈現的植被效果十分有限,但運用 PS5 的機能,遊戲能擁有復雜的著色器、更復雜的模型,以及更逼真繁茂的植被,帶來城市回歸大自然的感覺。

Pangilinan補充到,團隊的技術大幅進步,讓他們能在角色和環境中加入更多的多邊形。頑皮狗之所以能創造更大的深度,是因為除了眼前的景象,開發人員還在山脈和建築物等較遠的環境中增添細節。這是PS3的GPU無法達成的創舉。

遊戲總監 Matthew Gallant 總結說,頑皮狗致力製作出團隊引以為傲的作品,以前所未有的方式體驗喬爾和艾莉首部曲的故事,本次重製謹獻給老玩家、剛入手 PS5 的玩家、因 HBO Ma x影集而認識本作的人,以及其他所有人。

來源:機核