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類飢餓與恐懼遊戲《溶解與凝結》SOLVE ET COAGULA 眾籌介紹

前言

《飢餓與恐懼》系列是以RPGMaker製作的獨立遊戲,系列第二部已於2022年發布。《飢餓與恐懼》系列以其獨特的世界觀,黑暗的故事,以「斷肢「為特色的戰鬥系統收獲一批來自世界各地的粉絲。遊戲里充斥著惡意(危險的敵人與陷阱,不少敵人還會使用即死攻擊,沒有躲開,角色會直接死亡)與大量直接的暴力與性的內容,具有鮮明的作者性。

而《溶解與凝結》正是由一位《飢餓與恐懼》粉絲發起的項目。項目的原型是作者製作的想像《飢餓與恐懼3》的同人畫作,而現在作者有決心將其拓展為一個「類飢餓與恐懼「的遊戲(可以稱之為系列的精神續作)。

類飢餓與恐懼遊戲《溶解與凝結》SOLVE ET COAGULA 眾籌介紹

遊戲標題 SOLVE ET COAGULA 含義為溶解與凝結,引申為破壞與重建,鍊金術和神秘學術語。本文中暫譯為《溶解與凝結》。

遊戲特色

《溶解與凝結》是一款「類飢餓與恐懼」的恐怖生存RPGmaker遊戲。預告片的片段旨在展示完整遊戲的理想樣貌,並非遊戲實機畫面。遊戲將異常困難,可怕的怪物會在每個轉角獵殺你。你將面對各種各樣的敵人,每種敵人都會用獨特的策略與你進行戰鬥。

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逃跑總是一個可選選擇,但如果你被逼到角落,無路可逃,有大量武器和道具供你使用。

類飢餓與恐懼遊戲《溶解與凝結》SOLVE ET COAGULA 眾籌介紹

但是要小心!你最好的金屬武器正在被這片蠻荒之地上肆虐的超自然銹蝕瘟疫加速腐蝕。時刻關注你的武器,避免因過度使用和保養不當而導致損壞。WD-40(金屬保養劑)遲早會派上用場的。

《溶解與凝結》的遊戲戰鬥將採用類似於《最終幻想》系列作品中的Active Time Battle(時間槽回合制)的系統,比如《最終幻想6》和《最終幻想X-2》。以此真正提高戰鬥的緊張程度,迫使你在匆忙中做出決策,而不是擁有無限時間制定計劃。

遊戲中會有各種各樣可以在戰鬥內外使用的獨特的技能,能力,魔法和精神能力,以及大量不同可用物品和資源,供你拚命收集。如果你想要活下來,你會非常依賴他們,所以永遠不要停下探索。

危險和死亡潛伏在每一個角落,所以不要掉以輕心。這個遊戲對你沒有仁慈。你需要面對許多怪異的負面狀態效果和出乎意料的死亡。

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角色異變將是遊戲的重要內容,當滿足特定條件時就會發生。

遊戲將包含多個結局,以及8個可用角色的各自的結局。

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遊戲故事

時間是1999年,八個互不認識的陌生人一起被鎖在一個黑暗的房間里,他們不記得自己是怎麼到這里的。在他們眼前的唯一東西是一扇用粗鐵鏈鎖得緊緊的門。突然,門上的鐵鏈掉到了地上,門猛地打開了,一個手持枯萎的玫瑰,奇怪的微笑著的男人出現了。

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這個男人興高采烈地歡迎8位陌生人來到這片荒廢銹蝕的廢土。八個人迷惑不解地看著他。那人沒有多一句話說就離開了,他那陰險的咯咯笑聲在遠處漸漸消失了。那個人是誰,是他把陌生人帶到這里來的嗎?探索這個新世界,尋找答案,最重要的主線是:活下來。

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角色

《溶解與凝結》將有八個可玩的角色可供選擇,他們有趣的背景故事等待你解開。每個角色都有自己獨特的技能和能力,以及銹蝕和星隕(Starstruck)形態。並且他們都有各自的多個結局。

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眾籌獎勵

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  • SOLVE ET COAGULA 漫畫 24頁全彩漫畫實體書和PDF。
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  • SOLVE ET COAGULA 塔羅牌 以所有八個可玩角色為特色的大阿卡那牌。包括PDF格式和2.75 x 4.75英寸的實體塔羅牌。
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  • 對於Digivolution獎勵,作者將為你或你的角色製作一個人物圖像,並在遊戲的特定部分中呈現出來。這個圖像是靜態正面圖,就像所示的可玩角色人物圖像一樣。
  • 對於CRITTER COMMISH獎勵,作者將依據你的說明為你的角色或怪物繪制一個戰鬥狀態立繪。這個圖像將是一個透明背景PNG。
  • 對於MONSTER MASH獎勵。設計一個在遊戲中的隱藏BOSS怪物。你將與作者合作,讓你的BOSS怪物從視覺效果到戰鬥機制都栩栩如生。最終作者將對最終產品擁有最終決定權,但作者會盡其所能接近您最初的願景。
  • 風險與挑戰

    只有作者一個人在製作這個項目,所以所有的工作量都在一人身上。作者計劃在2025年6月完成項目。

    此項目只有在2024年6月4日 8:38 以前達成目標,才能獲得資金。

    感興趣者可前往連結了解更多

    原文與眾籌連結

    來源:機核