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黑曜石《宣誓》最初設想為合作RPG:吸引發行商投資

黑曜石《宣誓》最初設想為合作RPG:吸引發行商投資

在《宣誓》開發初期,工作室負責人Fergus Urquhart堅持認為這款有需要合作模式。他透露,多人遊戲的概念吸引了發行商,並可能因此獲得4000-8000萬美元的資金。自工作室獨立以來,《宣誓》一直在開發中。

然而,開發人員很快意識到他們過於關注合作模式和不斷變化的工作流程,而不是打造一款令人難忘的遊戲。於是製作組重新考慮了他們的決定——將《宣誓》打造為一款經典的單人RPG,隨後在短短的8個月內准備了新的「垂直切片」。

黑曜石相信《宣誓》不僅會吸引工作室的粉絲。開發人員專注於創建深入的遊戲系統和獨特的元素,精心打造世界、角色和派系等內容。

來源:遊民星空