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4年前的北歐神話遊戲《北境之地》,終於被搬上桌面

2023年,歷經三年的抗疫劇情終於即將到尾聲。桌遊市場同樣經歷三年冰封世紀,各位桌遊設計師們在沉寂後爆發,在2022年的德國埃森展上創造了1800+的桌遊新品奇跡,給全世界的玩家們展望了更為期待的新一年。

4年前的北歐神話遊戲《北境之地》,終於被搬上桌面

在千餘作品之中除了讓人為之驚喜的新人怪物作品《方舟動物園》之外,諸多大型IP也同樣在今年推出了自己的桌遊作品,像是《戰鎚》《殺戮尖塔》《英雄無敵》等遊戲IP都在2022年的KS眾籌平台上發出了將在未來推出自己的桌遊作品。

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相比他們陸續推出的主打美式劇情和資源戰役的桌遊之外,同樣作為遊戲改編作品《北境之地》較於他者,堅持以4X遊戲風格登上了桌遊平台,讓我看到了作為4X遊戲的精神續作……

4X電子遊戲與桌遊相依為命

4X遊戲,是遊戲中最為系統完善的一大策略性概念,除了在電子遊戲市場之外,同樣之後在桌遊界也反哺孕育很多作品。或者?他們一直在並駕齊驅。

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在4X代表該款遊戲的4個特徵eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),eXterminate(征服)。這些熟悉的話術,是不是在一些桌遊規則書關於階段說明中都能發現這些細節性的字眼,最為著名的4X類大作《文明帝國6》(Sid Meier’s Civilization)其初創離不開的就是其桌遊。

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1991由Sid Meier打造推出的4X電子遊戲《文明帝國》在遊戲界大放異彩,在其光芒的背後有一款桌遊正是《文明帝國》的奠基之作——1980年由Francis Tresham設計《文明帝國》(Civilization,1980)。

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1980年的《文明帝國》作品中Francis Tresham確實將世界文明解構得頭頭是道。讓玩家採用上帝的視角觀摩指引了人們歷史的長河,從 8,000 BC 開始,到 250 BC,利用戰爭、經濟、文化、政治手段相互爭奪。

其中採用「科技樹」獨特的機制設計,影響到了後續的諸多桌遊與電子遊戲。1980年《文明帝國》一經推出就收獲了大量的玩家追隨,而且被廣泛認為是關於古代文明類桌遊的最佳遊戲之一。

同樣在之後的一年中,一舉奪得查爾斯·S·羅伯茨 (Charles S. Roberts) 二十世紀前最佳遊戲獎的頭銜,計入世紀之作。

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但對於想要入門4X類桌遊的新人玩家來說《文明帝國》還是具有一定難度,3.65的遊戲重度評分,以及其夸張的6小時遊戲事件確實人望而卻步,其體量完全能夠成就一部史詩遊戲巨作,也就是文明系列。

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那麼我們前面提到《北境之地》,他又怎樣反哺了自己的4X桌遊呢?

《北境之地人跡罕至》

4年前以神秘北境風的4X策略性《北境之地》(Northgard),早已進入了我Steam購物清單。如果有熟悉策略遊戲的玩家大概都不會陌生《世紀帝國》和《工人物語》,其中《北境之地》就巧妙地繼承學習到了其中的模擬經營與策略概念。

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通過合理的資源開采再分配,每個人都有自己的明確分工,為了能夠順利地越過寒冬大家都在各司其職。在諸多有關《北境之地》的測評之中,他帶給玩家的是「猶如桌遊般精緻的歸納感。」

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就在今年的冬季,《北境之地》也終於以桌遊的身份面世了,其遊戲度也與數字版前身並駕齊驅,在KS平台上也獲得了8000多位玩家的支持,總共收獲了€ 514,472的不菲成績,同樣在BGG平台上也得到了高達8分的好評推薦。

4年前的北歐神話遊戲《北境之地》,終於被搬上桌面

在桌遊《北境之地人跡罕至》中玩家們無需了解其前身的玩法即可在桌面上展開全新的北歐冒險故事,其核心在於玩家面對未知的領域要進行勢力擴張與探險搜集,在遊戲期間還會遇到野生生物甚至還會暴力衝突,人物之間的生死存亡與資源爭奪都在所難免。

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整體也非常具有質感完全繼承電子版中的高顏值北歐風格,每位玩家的手牌與棋子都很好被分類收納到獨立的盒子中,細節到token的製作工藝…

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其中對於版圖的設計,是我很為之驚喜的一點,桌遊設計在經典之作《卡卡頌》中汲取到了未知探索與拼圖要素。

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玩家需要從背面放置板塊中,在桌面上拼出地圖,掌中大小的板塊中含有多種資源與細節,還要考慮移動方位。

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每個板塊至多被劃分為四塊領地,甚至還含有用於建造的建築單位與中立巢穴領地,可想相比在其他4X遊戲中,《北境之地人跡罕至》中關於板塊的放置更要考慮更為多元的因素。

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第二大亮點在於DBG引擎構築與部落玩法,大幅度提高了整體遊戲的重開性。玩家要在僅僅7輪的遊戲過程中,將自己的手牌升級配置到理想的狀態。

搭配當前「戰場」上的局面打出combo,完成跨越領土,招募與升級單位,或者完成建築等不同動作。

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其中對於不同的部落,特殊卡牌上都有制定不同的行動規則,有關細操作內容都要仔細斟酌。因為「凜冬」到來部落可能會因為資源等問題面臨「最後一個冬天」的傷亡局面。

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《北境之地人跡罕至》中有一種獨特的暢快感,像是源自北歐戰場上的颯爽。整體作為4X遊戲來說,每個人的行動就簡潔利落,核心機制簡單,從每一場戰役中不斷地獲得成就感。

從能讓2個玩家就可以開局的4X桌遊來看,能在一個小時左右摸透這款遊戲其實還是不容易的,尤其是在玩家數量增至5人的情況下。

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這意味著會面對更多的探索區域資源問題與勢力爭奪戰,甚至會觸發連鎖反應,整體的遊戲時長會大幅拉大。

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但玩家越多越能體會到北歐主題4X遊戲所帶來的獨特帶有血性的戰略魅力。每位玩家宛如各個部落間的眾神,手中的骰子與命運的卡牌決定了戰場上的勝負,而七年之後誰又將面臨諸神的黃昏?

來源:機核