記得是 2017-2018 年左右,我在某家遊戲媒體任職,當時有關於 Valve 報導最多的新聞就是「《XXX》(一般是《傳送門》或《戰慄時空》)的資深編劇又離職了」,大家除了嘴上調侃一下「數 3」的梗之外,內心更多的想法是:這家曾經製作頂級單機遊戲的公司已經泯然眾人,怕是想靠 STEAM 躺著數錢。
他們的確做過不少硬體的嘗試,STEAM Link、STEAM Controller、STEAM Machine……但就像往大海里扔一塊石頭,濺起水花之後就沒了後續。但當時我沒想到的是,看似失敗的結局其實是爽文結局的開頭,舉一個俗氣的例子大概可以叫做「五年之約已到,還請 G 胖出手!」
來自 STEAM Link 的遊戲串流,STEAM Controller 的觸摸面板,STEAM Machine 的 Linux 系統,還有深耕運營近 10 年的商店社區,Valve 點過的技能點全都沒有白費,在 Deck 上融會貫通,集為大成,打造了這台 PC 玩家心中的「夢中情機」。
在簡短體驗了半個月之後,這是我的感受(本文不涉及安裝 Windows,因為我認為 STEAMOS 才是 Deck 的核心體驗)。
▍我是怎麼買到的?
無論我寫什麼,評論一定會有人問「你是怎麼買到的?」,所以我先回答群眾最關心的問題。就像「怎麼把大象放進冰箱」這個問題一樣,回答也出乎意料的簡單:如果你居住在美國、加拿大、歐盟及英國,在官網下單付 5 美元排隊,排到了付款收貨即可。(如果你位於日本、韓國、香港 / 台灣,可以通過授權經銷商Komod預定)
具體到我本人,我在去年 7 月 17 日開定當天付費 5 美元,排隊了 529 美元的 256G 版本,在今年的 3 月 28 日通知尾款,支付了剩餘金額,寄往我美國友人的家中,加州額外繳納了 50 美元的稅。但當時上海疫情,再加上我計劃搬家,所以一直拖到了 7 月中旬才終於收到。
搶到的心情如圖
綜合下來整體的價格為:3914 人民幣(579 美元,機器本體含稅)+561 人民幣(83 美元,中美運費)+485 人民幣(國內進口稅)=4960 人民幣,不算便宜也有點折騰,不過相比黃牛還是劃算一些。
Valve 最近也承諾會提高STEAM Deck 產能,如果你有將其轉運回來的渠道,不妨先花 5 美元排上隊,即使不買也可以退掉。
▍握在手中,Bigger than bigger
實際感受 STEAM Deck 真機,包括我在內的很多人反應都相同:這簡直大到有點離譜。它更像是一台縮小的掌上 PC 而不是為便攜打造的掌機,「能帶著到處走」是產品定義時的特性之一,但優先級絕對不高,它粗獷而笨重的外形是為了握持、散熱、續航等做出的妥協。
想具體感受一下?與我派定製Keychron K3長寬幾乎一致,如果你有一把 84 鍵 75% 排列的鍵盤,握在手中的大小就跟 Deck 差不多。
整機 669 克的重量成功進入了「一斤俱樂部」,厚重機身帶來的是極佳握持感,可以填滿整個手掌的空餘空間,非常人體工學。沒有為了輕薄舍棄了背部的曲線,這點 Switch 掌機模式玩家應該深有體會。它拿起來並不覺得沉重,所有的按鍵都在拇指的范圍內,背鍵中指和無名指也正好可以按壓到。
而做工上整體中規中矩,整機採用了磨砂塑料,是手汗和指紋的克星。這是一款定位中端的硬體,跟精緻細膩什麼的不太沾邊,只能說符合這個價位段的水平,我的左觸摸板甚至在震動時還有點異響。
STEAM Deck 也談不上外觀好看,甚至有點丑,能跑馬的螢幕黑邊、觸摸板的位置看起來有點詭異,感覺就像是一群工程師折騰出來的東西:「這東西放這里能用,那就這樣設計吧」。日常用起來的確沒什麼大問題,屬於那種沒什麼設計,一切為了實用服務的產品。相比之下,更加注重設計的國內品牌,比如AYANEO AIR真的好看太多。
▍Gaming On Linux:喜憂參半的體驗
Valve 官方把 Deck 的系統叫做 STEAMOS Holo,版本號為 3.x,基於 Arch Linux,有點像 STEAM 大螢幕模式。完全為了手把操作而設計 UI,主要為瞭解決缺失鍵鼠,桌面系統交互體驗太差的問題,也是很多採用 Windows 系統掌機的通病。
你可以將其切換為 KDE Plasma 的桌面環境,連接擴展塢外接顯示器,完全當成一台 Linux 電腦。
選擇 Linux 作為系統,是讓我喜憂參半的體驗,我們先來聊聊我認為 Deck 的定位,可以用下面的簡略圖表表示。
傳統主機(Xbox / Playstation / 任天堂)使用封閉的系統,規格統一的硬體,來最大化地換取運行遊戲的流暢穩定;PC 擁有數量眾多的遊戲平台,開放的 Windows 系統,加上龐大的用戶基礎,雖然相比主機偶爾會出現個別遊戲優化問題,但一般都有官方或民間的辦法。
而 Deck 在 STEAMOS 下可以說是喜憂參半,我先來說說憂。
通過 Proton 轉譯 Windows 遊戲並不是每個作品都能得到很好的支持,我庫中一共 431 款遊戲,而屬於官方認證「非常適合 Deck」的分類有 105 款。
如果嘗試運行「非常適合 Deck」分類之外的遊戲,我遇到的問題包括但不限於:
- 遊戲原生有 Linux 版本但無法在 STEAM Deck 上運行
- 遊戲可以通過 Proton 轉譯運行,但只能選擇某個特定版本的 Proton
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遊戲理論上可以運行,但需要加載第三方啟動器很不穩定
Linux 雖說也是開放系統,但在遊戲方面你能得到的支持就近乎沒有,不能運行就是不能玩,這是需要廠商更新還是 V 社支持?很難搞清;想打個漢化修正檔?也沒有;網絡不好開個加速器?系統內不可以。正如圖所示:比主機開放,但沒 PC 便利。
與傳統觀念的掌機相比,它絕不是「It Just Work」開箱即用的體驗,更多的時候是需要你花費一番心思研究折騰。
說完了憂,再來聊聊給我帶來的歡喜。
機器到手之後,我有時趴在床上,邊玩邊想:「這真的是可以在掌機上流暢運行的作品嗎?」。我曾經在大一時為了玩《俠盜獵車手5》購入 PS4,每天看著這個巨大的梯形物體呼呼排出熱氣,吭哧吭哧才只能跑到 30 幀。而現在不到 15W 的功耗,我就能把整個洛聖都捧在手上,這是近年來我為數不多因為科技進步而感到幸福的時刻。
根據兼容情況的不同,Deck 上的遊戲被分為了四種,完全通過驗證的比例雖說目前占比較低,但一定可以保證正常遊玩,Valve 也不斷在測試、增加名單里的遊戲數量,目前獲得「通過驗證」加「可玩」的遊戲已有 4000+ 左右。諸如《艾爾登法環》《戰神》《巫師 3狂獵》《最終幻想 7 重製版》等近些年知名大作,以及部分銷量較好的獨立遊戲都在此范圍中。你可以通過STEAM 官方專題頁、ProtonDB、STEAM Deck Verified Games瞭解某款特定遊戲在 Deck 上的運行狀況。
這里還有一個有意思的插曲,展示了 Valve 多年的經驗對於 PC 優化獨特的理解,STEAM Deck 發售時恰逢《艾爾登法環》發售,PC 版的性能表現並不好,但 Deck 上卻能夠保持絲滑流暢。
主要的原因就是著色器預緩存,它在遊戲中負責植物、地面、水體等表面的細節,由於 PC 是隨著遊戲運行編譯的,如果性能較差,在第一次到訪某個區域時就會造成卡頓,Valve 的解決方案是通過 Proton 兼容層預編譯了這一部分,通過網絡推送給玩家。
這也是為什麼能經常看到 Deck 在下載「著色器與緩存更新」,這種「幫開發商優化遊戲」的行為恐怕也只有 Valve 這種同時擁有數字商店、硬體和軟體的公司才能做到。如果你對這部分內容有興趣可以看DigitalFoundry的視頻瞭解。
另一個讓我驚喜的就是系統軟體 OTA 的頻次和速度,可謂是量大又管飽,我本已經列好了「沒有中文輸入法」是缺點之一,但稿子還沒寫完,8 月 3 號的 3.3 更新就加上了中文輸入法,幾乎每次跳版本號都會加入大量的特性改進,比如之前已經更新的鎖定刷新率、FSR、TDP 控制等,持續改進的態度讓我對 Deck 的未來信心十足。
▍這就是 PC 玩家的「掌機模式」
遊戲機最重要的還是玩遊戲,這部分來聊聊我的遊戲體驗。
跑分測試網上已經到處都是,在這里我列出我自己常玩的幾款作品,以及該對 Deck 保持什麼樣的性能期望。
大概你也能看出,對於近幾年的 3D 作品,幀數 / 畫質 / 解析度里差不多隻能做到三選二,才能實現較為理想的續航,「我全都要」也不是不行,只是續航縮到 2 小時以內對一台掌上設備來說太慘了。
而 2D 獨立遊戲就很快樂,8W 的功耗開滿解析度 60 幀也能玩上一下午,我個人偏好用它玩中小型的作品,能夠在保證續航的情況下平衡好流暢的遊戲體驗。
「2 至 8 小時遊戲時間」,這也是 Deck 官方標注續航偏差如此大的主要原因,這就像一台玩家可以隨意自行調校性能取向的汽車,你可以加大馬力瘋狂飆車,也可以安安靜靜地上班買菜。其他的設備官方幫你操心一切,Valve 把一切控制權交給玩家。
這樣帶來的好處是什麼?PC 玩家擁有了一台與 Windows 思路近似,同樣是 STEAM 生態內的副機,他們瞭解不同畫面設置選項的含義,在家用 PC,出了門通過雲存檔也能繼續遊戲的進度。
壞處我在之前也有提到,這樣的體驗與遊戲主機絕不類似,沒有相關經驗的玩家體驗並不好。
OS 中最重要的菜單就是這個側邊呼出的性能面板,這有點像融合了顯卡驅動加上性能統計軟體的綜合體,有時候你會驚嘆於 Valve 對於發燒友需求的用心,Nerd 給 Nerd 做產品大概就是這樣吧,畢竟誰不想看到 CPU 的頻率、螢幕刷新率、TDP,實現整機功耗全部手動可調呢?
除了 STEAM 外,也可以運行第三方的遊戲平台,我通過Heroic Games Launcher登陸了 Epic 和 GOG,這樣就可以玩 Epic 每週免費領的遊戲了,G 胖你不要傷心呀。
但還是如上文提到的兼容性問題,Epic 目前並沒有 Linux 客戶端,不會像 STEAM 一樣下載對應的原生 Linux 版本,本質上還是通過 Proton 轉譯運行,支持情況同樣隨機。如果你非要問我:STEAM Deck 能不能運行 XXX?(某個平台 / 遊戲 / 模擬器),我的回答是:原生不支持的話,或許可以曲線救國實現,只不過需要付出折騰安裝調試的時間成本。
▍讓 Valve 再一次變酷:原來真的有在意用戶的公司
當我們說一家公司「很酷」,一般的意思是他們有著桀驁不馴的氣質,同時傾聽用戶的聲音改進產品,仿佛是一種「自己人才懂自己人」的狀態。蘋果、Google、Netflix……他們曾經很酷,至於現在酷不酷?相比賺錢能力,股東們好像也不在意這個。
STEAM Deck 從公佈之初就保持著在行業內罕見的坦誠和開放,擔心機器壞掉不好修?官方拆解教你一步步來;替換件怎麼買?ifixit上全都有;64G 版 eMMC 存儲太菜?乞版可以自己買 2230 固態換。
坦誠、幽默、瞭解玩家和技術,是我通過 Deck 所感受到的 Valve。最後以一張 Deck 初次固件更新的說明作為結尾,「具體來說就是……」「畫面極具技術感」「無須擔心,這很正常」,距離你上次看到用人話寫的更新說明有多久了?
以防你好奇:右邊就是「畫面極具技術感」的升級畫面
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作者:一隻索狗
責編:Kiririn
來源:遊研社