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Avanor游記 | 從充滿惡性bug的糞作中艱難通關

故事要從一隻沒電又找不到充電線的滑鼠說起,盡管我的舊ThinkPad有指點杆,但指望用那種東西玩即時制遊戲還是太勉強了,畢竟在下不叫路明非。

不過這也是玩老遊戲難得的好機會,大概幾個月前我因為別的緣故囤積了一批Roguelike——是那種畫面由字符構成的回合制遊戲,而不是有點隨機要素就往自己身上貼標簽的現代工業垃圾;在失去滑鼠卻充滿無限可能的美好夜晚,我從存貨里挑了款叫Avanor的遊戲並毫無防備地開始了遊玩,殊不知即將遭遇的……是堪稱地獄般痛苦的遊戲體驗……

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進入遊戲要做的第一件事必然是rtfm,也就是讀說明書;但這玩意上來就給了我個下馬威,提示「在目錄下找不到幫助手冊」,然而手動切出去一看文件夾,手冊安安穩穩地躺在該待的位置,居然還是用html寫成的,也不知道程序為什麼死活不承認它的存在;識別不出路徑倒也無妨,直接本地用瀏覽器看甚至更方便。

依據手冊內容簡單介紹一下Avanor,這是一款奇幻風格的角色扮演遊戲,有著類似於ADOM(傳統roguelike佳作之一)的操作界面,除了UI設計上「借鑒」不少之外,一些機制也幾乎照搬,比如同樣的DV PV(閃避和防禦值)設定以及從Coward到Berserker的幾種戰術風格;不知道該不該慶幸,Avanor里的時間觀念倒沒有那麼重要,因為不會有腐化或者以太病什麼的趕著玩家跑,但考慮到各種崩潰、閃退、還有成堆的bug,一個存檔的遊玩記錄越長就越容易永久損壞,某種意義上這個世界也算是危在旦夕,正在逐步崩壞之中。

劇情方面相當老套,也禁不太住推敲和考據:阿瓦諾王國在古代十分強盛,而今它已沒落,突然隆起的山脈圍困住了王都以及周邊一帶,許多可怕的生物趁著阿瓦諾孤立無援之時大肆破壞,您作為倖存下來的英雄,將毫不遲疑的拯救王國於水深火熱之中,解決這一前所未有的危機……真的嗎?

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創建角色的過程比較乏善可陳,選擇種族、性別、職業,再輸入姓名後就完成了;種族並不豐富,總共只有7種,都是奇幻世界觀中常見的類型,除了會影響初始屬性的區間和最大屬性的上限之外,還會影響角色對食物的評價;比如一份普通人勉強能夠下咽的食物,野蠻粗獷的半獸人嘗了會覺得是美味珍饈,而對食物極度挑剔的半身人嘗了可能會當場嘔吐,導致飽食度不增反降;另外還有一項速度屬性也是種族決定的,但作者並未對不同種族設置不同數值就停止了更新。

性別在那個年代流行的還是簡單的二元論,Avanor中不存在「沃爾瑪塑膠袋」之類讓玩家眼花繚亂的性別選擇,男性會增加一點力量,女性會增加一點體質,僅此而已;所選職業會提供相應屬性的固定修正值,並與種族共同決定玩家的初始裝備和習得技能,例如人類戰士會拿到長劍並擁有烹飪技能,而矮人戰士則會得到戰斧以及一項挖掘技能。

聽起來不錯是嗎?但設定得多麼飽滿,表現出來的就多麼貧乏,因為遊戲中壓根就沒有對這些選項進行任何描述,手冊同樣沒有,僅僅介紹了各種技能;可絕大多數技能無法後天習得,玩家要是對某一技能感興趣,就必須控制變量並不斷創建角色,挨個嘗試不同選項再到遊戲里摸索效果,盡量獲得較為理想的技能與屬性;然而就像前面提到的,不同類型的選項之間還會產生組合效果,這極大地提高了猜測難度;我是怎麼能了解得這麼清楚的?因為後來迫不得已把它的源碼翻了個底朝天……往下看吧。

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玩家的初始位置處於一座村落當中,那些由#號構成的方框就是房子,東邊有一條匯入湖泊的小溪,橋對面則能看見不少強盜;村子里有一家食品商店,貨物種類不多,無非是大中小三種口糧(Ration)以及精靈的旅行麵包(Waybread),這種食物的辛達語名稱更廣為人知,叫蘭巴斯(Lembas),正是《魔戒》里那種輕巧又抗餓的美味旅糧;食品的物價在Avanor中相當低廉,最貴的旅行麵包才賣15金幣,讓人不禁懷疑隔壁薩魯曼是否真的實現了工業化,不過剛開局玩家窮得叮當響,也只買得起一份就是了。

手冊里關於商店的介紹相當有意思:在邪惡降臨這片土地之前那個更加幸福的時代,店主很樂意讓人們撿起想要的全部東西再一並交錢,可某些流氓和惡棍利用了店主的善意,所以阿瓦諾的商人行會制定了條規則,您必須在撿起任何一件貨物後為其付款,別想再裝滿購物籃後就逃離商店;換個角度理解其實等於允許零元購但是限購一件,只不過玩家沒有給錢便離開商店的話,店主會計算玩家的債務利息並在下次要求一同支付。

還有一種……姑且稱之為特性吧,角色能夠直接吃掉地上的可食用物品,不需要撿起來,而未拾起的物品就算消失也不會計入玩家的「購物籃」,這恰巧跳過了交易的檢測環節,即使在店里吃到撐也不用付出任何代價,甚至把其他地方撿來的食物賣給店主後再吃掉也未嘗不可;藥劑卷軸等消耗品並不包含在食物當中,必須撿起來才能使用,對比下來這條特性似乎成了種防止玩家餓死的低保,然而考慮到獲取食物的輕松程度,還有趕路過來的時間成本,這多半是項漏洞。

本來我尋思著自己捏了個純近戰向的矮人戰士,砍上幾名新手村外的強盜那局勢應該是一面倒才對,事實證明這完全正確,的確是一面倒的單方面爆殺,只不過倒下的人是我。

出師未捷身先死,我就這樣迎來了遊戲中的首次死亡,愣是沒想明白村口的強盜為何如此之強悍,幸好Avanor不像其他傳統Roguelike那樣會在死亡後強制刪檔,試錯成本還處在尚可接受的范圍內。

介於跨過橋後強盜們便會主動攻擊,走正路是行不通了,我只好在村里嘗試與所見到的每位居民對話,試圖獲取有用的信息,但每次都僅能得到一句「你沒有收到任何答復」的系統消息(後來發現是bug),直到我與村中長老交談,他告訴我村子西邊有個大家經常去采蘑菇的山洞,但前陣子一頭惡魔占據了那里,湖泊南面說不定有人能幫上忙。

對話系統做得稀爛也就罷了,最大的問題在於任務引導上,剛才這段指引內容在npc口中只會講述一遍,並且因為可顯示區域不多還是分段展示的,如果玩家沒有看清或想再次確認,那麼抱歉,長老僅會重復一句「那頭邪惡的怪物仍然活著」;仔細思考前面的幾句指引其實不難發現,長老是讓我去湖泊對岸找人幫忙,但玩家要是讀過手冊會查看自己的任務面板,上面寫著的卻赫然是長老請求玩家殺死那頭惡魔。

初入這個世界我沒有考慮太多,下意識認為新手任務應該不至於離譜過頭,洞里沒準是只imp那類的小惡魔,會讓村民煩惱也很正常,隨即拎著斧頭便准備下去大展身手。

山洞離村子非常近,就位於突然隆起的山脈前,第一層安靜得嚇人,空空盪盪沒有任何生物,我警戒著走向第二層,剛拐過個彎就看見了一道藍色的身影,正是任務當中提到的惡魔;從看見它的瞬間我便開始發怵,字符&在大多數Roguelike中代表的都是血統純正的惡魔系怪物,絕對不是imp那類亞種可以比擬的,況且這傢伙有名有姓絕對是大惡魔級別以上的存在。

通常情況下玩家應當立刻掉頭就跑,但我仍懷有一絲僥幸,將戰術模式切換成完全防禦狀態緩緩湊了過去,萬一對方是魅魔之類可以交涉的種族呢;在靠近的過程中,它的確沒有突然暴起並以驚人的速度沖過來將我撕成碎片,反而當我不存在似的,自顧自地在那閒庭信步,直到我接近它身旁時才隨手一擊清空了我的生命值,說是清空但其實不准確,從負數來看,這一擊造成的傷害是我hp上限的十倍有餘;殺我對它而言就輕松得如同捏死只蟲子,難怪之前忽視我的行動,一隻蟲子的存在與否確實不值得它放在眼里。

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死亡接踵而至,一切又回到了原點,沒有狗洞沒有發瘋的木匠,誰能料到新手任務要去殺死一頭古代種的惡魔;也不知道這個世界中的蘑菇是不是什麼硬通貨,亞種就算了,連古代惡魔都來搶,更讓人好奇的是這村子究竟有何神通,居然能在周圍這群煞星手下平安待到現在。

眼下最重要的是尋找出路,我四處轉悠,很快在村子南邊發現了一座通向湖心的小橋,走到盡頭能夠看見一扇傳送門,我隱約回想起長老曾說過南面和湖泊,便義無反顧的走進了傳送門中,轉眼間我來到了一處充滿建築物的地方,後來才知道這是王城。

出傳送門往東走幾步就能看見一座大理石建築,里面有黃金砌成的地板與同樣是黃金鑄成的柵欄,在它們之間的,是一團被稱為永恆烈焰的不滅之火,旁邊站著的則是被稱為火焰之主的魔法師;從介紹文本中得知他還是國王的顧問,然而這樣一位實力高強又有權有勢的大人物現在卻滿臉憂愁,與他對話後了解到有名邪惡的法師需要被消滅,目標就位於東南方向的地下城中,地表上方則有著邪法師塔樓的遺跡。

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能讓皇家首席魔法師感到頭疼,必然不會是什麼省油的燈,事實上那名邪法師正是最終的反派頭目,難以想像勇者剛出新手村就被安排去討伐魔王,關鍵在於這魔王還不是一般的近,簡直是剛出油鍋又入火坑。

王城當中有一家消耗品店,出售各種卷軸藥劑還有魔法書,值得一提的是Avanor的法術系統與ADOM大相逕庭,ADOM中閱讀有次數限制的咒語書可以獲得咒語知識,施法會消耗它,而知識一旦消耗完畢該咒語便無法再次使用,必須尋找新的咒語書來讀;Avanor中的魔法書只能閱讀一次,但習得的法術並不會隨著使用而遺忘,魔力沒有消耗殆盡即可不斷使用,找到同樣的魔法書再次閱讀則能夠提高法術等級。

兩款遊戲最核心的差異在於閱讀書籍的成功率,ADOM中讀書需要考慮職業、等級、技能、以及書籍狀態,一旦失敗就得承擔包括物品損壞或者屬性永久降低在內的負面效果;但Avanor只要玩家角色不是文盲便能夠閱讀任何書籍,讀寫技能僅影響閱讀所需要的時間,安全區域中唯一可能中斷過程的大概只有飽腹度過低,如果閱讀中斷,書籍並不會被消耗,吃撐之後再讀便是。

這樣的設定讓Avanor中物理系與魔法系職業的同質化程度相當高,職業不提供加成搭配上屬性培養也不困難,玩家到了後期基本都樣樣精通,遠近攻守兼備;作者意識到了問題,從待辦列表中不難看出他在考慮為不同書籍加入最低的屬性與技能要求,可這畢竟是款停已久的古董,有生之年恐怕都沒辦法看見它們被實現了。

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自王城向東南方向行走幾十餘步便能看見一處建築殘骸,順著正中央的樓梯向下前行就抵達了地下城;雖然是邪惡大反派所在的藏匿處,但里面的怪物卻意外適合初出茅廬的玩家練手,淺層怪物主要為骷髏還有老鼠蝙蝠之類的小動物,都是很常見的種類。

到第二層我還遇到了只ghoul,它的攻擊有小機率造成麻痹,隔壁ADOM也有這種怪物但拼寫方式為ghul,新手碰上的話還算比較致命;同樣在不少遊戲里出現另一位「常客」叫作灰色軟泥(gray ooze),ADOM與Nethack中的這種怪物會腐蝕武器和盔甲,至於Avanor里這小東西則是攻擊帶毒,以及不像ADOM的親戚那樣會自我增殖。

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值得一提,Avanor的怪物間也有著仇恨關系,我曾在與一隻老鼠搏鬥時突然竄出來條褐蛇,但這條蛇不僅沒有先攻擊我反而一口咬向了同為怪物的老鼠,也算是意外之喜。

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打怪升級的過程整體上還算輕松愉快,逛上三四層地牢就夠我升到7級,只不過隨處可見的陷阱實在是折磨人;陷阱依據其類型能夠造成物理或者元素傷害,可對於前期的玩家來說,不管踩到什麼種類的傷害陷阱,下場通常都是被秒殺,「Killed by fooself」則會被記錄為死因;更令人頭疼的是這遊戲並沒有幾乎每款Roguelike必備的搜索功能,甚至連等待一回合的功能都沒有,我自己摸索了好一陣子才發現拾取物品的操作可以在不離開原位的情況下消耗回合,勉強有了替代品。

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由於不能主動搜索,被動探測就成了唯一的辦法,具體就是在可疑位置附近來回走動或是不斷按下拾取鍵,如果陷阱被發現便會立刻失效,能夠安全地經過或是拾取戰利品。

發現陷阱的機率取決於技能等級,玩家升級後可以獲得少量改進點數,先不提將寶貴的點數投入到非戰鬥技能上是否值得,每項技能所能使用的點數存在上限,而這個上限需要通過相應行為鍛鍊才會提高,直到最大值15;換句話說,想要增加探測機率以避開陷阱,就得先找出大量陷阱積累經驗。

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與陷阱鬥智鬥勇已經不可避免,基於個人感受,它們主要集中在房間門後以及財寶室里,狹窄的走廊中通常不會設有陷阱,至少我的印象如此;最應當警惕的是平白無故躺在地上的寶物或裝備,這些很可能是誘餌,或來自上一名踩中陷阱的倒霉蛋,必須要在周圍仔細檢查;由於怪物對陷阱沒有豁免權,加上它們會主動撿起物品,我後來還有過在一格陷阱上撿到五六套裝備的經歷。

當然,時刻記得在開門後不要急於冒進,說不定沖過來的怪物轉眼就將旁邊的陷阱踩了個正著。

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隨著我四處磨蹭,一路疑神疑鬼地走走停停,飽食度很快見了底,更糟糕的是我並沒有在出發前買足補給,這下不得不品味一番舌尖上的地下城了;實際上這種環節是大多數Roguelike中的保留節目,通過食用某些特殊生物還能獲得額外加成與能力,不過眼下最重要的還是確保自己別餓死;很遺憾我不是一隻會做飯的矮人,也不會有精靈隊友在一旁吐槽食材,所以怪物屍體只能生吃,連調料都沒得放。

這並不意味著Avanor缺少烹飪功能,如果玩家在某個固定層級撿到了烹飪套件,便可以把屍體加工成更優質的食物,具體是指停止腐爛,讓屍體的營養翻倍,且重量至多變為原來的十分之一;無法後天習得的烹飪技能不是必須的,但相當重要,它會影響成功機率與消耗時間,玩家沒有該技能的情況下,保底成功率只有30%;考慮到烹飪失敗不會返還原料,以及購買現成食品的輕松程度,就算提升這項技能也相當吃虧。

雖然做不出花式菜餚和滿漢全席,但至少聊勝於無,估計還有項缺點在於沒法修改食物種類,如果東西本身難吃到吐,即使經過烹飪也於事無補;我自己只在機緣巧合的情況下得到過一次烹飪套件,可惜那個存檔後來損壞了,而我讀到相關源碼的時間遠比我首次完成遊戲要晚,所以當時不知道刷新位置的我就這麼錯過了它,沒能將全世界有頭有臉的npc做成料理裝進背包通關可太遺憾了(不是

第一種被我品嘗的是老鼠屍體,盡管描述為tasty但明顯非常難吃,角色哇的一聲就連帶著前幾頓全吐了出來;接著我嘗試了灰色軟泥的屍體,能吃,可不提供抗性就算了,關鍵是吃下去也有毒;本來只是飢餓狀態,現在不僅因為嘔吐而瀕臨餓死,還因為中毒導致生命值也在蹭蹭往下掉,附近似乎仍有具殭屍的遺骸,但那顯然不是活人該碰的食物。

天無絕人之路,背包中還有部分戰利品可供食用,幾條老鼠尾巴,幾片蝙蝠翅膀,以及成堆的骨頭;事到如今也管不了太多,只能閉著眼睛都往嘴里塞,至於結果嘛,我成功的活了下來,雖然每件物品都回復不了多少飽食度,也談不上多好吃,但架不住骨頭實在是量大……不管飽,勉強能讓角色別餓死;返程路上還碰到了能增加元素抗性的甲蟲,無需多言,三兩下就進了我肚子。

靠著這些難以言喻的食物,我掙扎著爬回城里並填飽了肚子,由衷希望店主沒有被我飢不擇食的模樣嚇到;不得不承認,在淺層地城里因食物而走投無路時,抓幾根骨頭啃居然是最為保險的方案。

清理完一定數量的怪物後,我帶回了不少武器裝備,甚至有一把秘銀製成的刺劍,可惜並不如我手中的斧頭好用,我也沒有相關武器的熟練度;Avanor並不像大多數Roguelike那樣有著BUC狀態,同時無需對武器及盔甲進行鑒定,也就是說玩家不必擔心裝備上一件未知盔甲後,發現它不僅屬性爛得要命還因為詛咒而無法脫下。

卷軸與飾品卻並不遵循這一規則,使用或鑒定前無法得知其效果,我面臨的正是這樣的問題,雖然沒有會勒死角色的護符,但當時知之甚少的我並不敢貿然戴上未知飾品,生怕捅出什麼大婁子;另外與ADOM一樣,商店里出售的物品都相當於被鑒定過,玩家瀏覽後即使在其他地方遇見同種物品仍然可以將其認出,這點真的要比前輩Nethack方便太多。

當我在商店中買下一張鑒定卷軸後,才想起來這名角色是沒有讀寫技能的文盲,即便擁有卷軸也無法使用;手冊中提過可以花錢找人學習讀寫,但並沒有說明詳細位置,我只好寄希望於在後續的流程中碰到那位貴人,並揣著一背包未鑒定的戒指與護符重返探索之旅;介於店主只會收購與其出售物品類型相同的物品,無法賣掉又較為沉重的盔甲等雜物則被我留在了一間空置的小屋中,畢竟Avanor也有負重過高會降低速度的設定,npc不會打開關上的房門,掉落物品也不會自然消失,所以能安全地往屋里存放物資。

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盡管猜到了裝備沒有詛咒與祝福狀態,但獲得水瓶後我還是忍不住想嘗試製作聖水;在王城傳送門往北走幾步便能看到一座大理石教堂,里面有幾排教堂長椅和一塊同樣是大理石砌成的祭壇,阿瓦諾的大祭司則位於旁邊祈禱,與她對話只能得到「祝福著你」的系統消息,並沒有什麼任務或交互選項。

基於Nethack式的製作方法,我先將水瓶放在了祭壇上,它們並沒有表現出任何異常,我隨即站在相同的位置使用了祈禱功能,一道耀眼的白光一閃而過,成功了?不對……我水呢?變不出聖水在意料之中,沒想到的是水瓶直接成為祭品被獻祭掉了。

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既然說到了教堂與祈禱,那就不得不提Avanor中的兩位神明,Marduk(馬爾杜克)和Tiamat(提亞瑪特),都源自於美索不達米亞神話,隔壁Nethack里要奪回的Yendor護符在設定上即是馬爾杜克的寶物,當然,護符的傳說來自後人虛構;遊戲作者可能受到DND等流行文化影響較重,將祂們簡單地設定為了死亡與生命之神,如果玩家在遊戲中殺死有生命的活物便會引起生命神的反感,消滅骷髏亡靈等不死族則能夠增加祂的好感,死亡神設定上大致相同,只不過喜好完全相反。

通過獻祭高價值物品的方式也可以增進與神明的關系,並且不會惹惱另外那一位,對神的信仰越虔誠,可以向神請求的幫助也就越多,小到治療輕傷,大到直接對玩家的敵人降下神罰;由於信仰上限遠比魔法上限要高,走神官系職業的角色不僅能對自己進行源源不斷的治療,還能夠向敵人釋放出狂風驟雨般的遠程打擊,單論持久能力遠比純粹的魔法師要高得多。

聽起來似乎很強,但上面提到的一切都建立在擁有足夠的信仰之上,畢竟幫助不是沒有代價的,可信仰這東西並不像魔力那樣會自動回復,必須得讓神滿意才行;反映到遊戲中就是這不能殺那不能殺,撿到點值錢的玩意還得先考慮獻給神明,更痛苦的是就算玩家想要與怪物和平相處,也改變不了它們仍然會主動攻擊玩家的事實,體驗下來估計相當折磨。

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還有個問題,遊戲內的信仰系統並不怎麼完善,能祈求的神術種類少得可憐,所產生的攻擊與輔助效果經常是復用普通法術充數;事實上這部分也確實只是個半成品,根據作者在定義中寫下的注釋來看,Avanor本來應當還有「地」「水」「風」「火」四方神明,然而隨著遊戲的停更,這一切也化作了泡影。

直到通關我也沒有想成為神職人員的意願,絕大多數時間跟兩位神明的關系都非常差,幸好祂們胸襟寬廣,不會拿閃電劈我,也不會派遣神使把我徹底抹去。

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重新上路探索,我從王城離開後,在森林中一路向西穿行,本來只是想看看附近還有沒有類似的地城,結果走了一陣子之後迎面撞上群強盜,雖然我的實力和裝備都有所進步,但仍然寡不敵眾被亂刀砍死;臨終前我意識到了一件讓我極度震驚的事情,**這個世界,竟然是無縫連接的,而剛遇見的強盜也正是村口那伙人。**

解釋一下為何我會如此震驚,像是同樣擁有完整世界的ADOM及其後繼者Elona,它們都有兩套地圖系統,一張是用於快速旅行但是操作有限的大地圖,另一片是更加細致,可供正常遊玩的區域;兩種地圖的核心差異在於比例尺不同,大地圖上移動一格相當於遊玩區域走上數百格,但後者有著空間限制,即使兩處地點在大地圖上相鄰,玩家也無法在遊玩區域直接行走過去,必須經歷走到區域邊緣、選擇離開、在大地圖上移動、進入新區域這幾個步驟。

而Avanor並沒有大地圖,玩家能在世界中無縫訪問各個地點,包括在同類型遊戲中很難見到的地下城表層建築,即便時至如今,擁有這一特性的Roguelike仍然屈指可數;新手村的那扇傳送門真的相當誤導玩家,讓人下意識地認為遊戲切換了地圖場景,最終發現真相的震撼,與近幾年發售一部RogueLite作品《Noita》非常相似。

無縫的開放世界也為玩法帶來了更多的可能性,比如能將追逐玩家的怪物引到城內交給守衛解決,又或者是在大片的林地中邊跑邊攻擊,把敵人當作風箏拉扯;利用不會被刷新的機制還可以將多餘的戰利品藏匿在野外,不必像其他遊戲一樣擔心進出隨機區域後導致里面的物品消失。

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讀檔後角色重新復活在了王城,還沒從剛才的震撼中緩過神來的我決定先把自身的實力提上去,不然連探索世界的資格都沒有,轉頭便帶足補給到邪法師的地城里接著練級。

向下深入的路途上基本沒遇見什麼麻煩,但在第5層走下樓梯後,周遭的環境突然一改畫風,出現了極為廣闊的空間;角色背後是面石牆,在昏暗的燈光下仿佛無邊無際,眼前則是由黑曜石鋪成的道路,似乎在引導著來訪者前進,順路走上幾步便能聽到潺潺的流……好吧,Avanor並沒任何聲音,音效全靠玩家腦補;忽略掉流水聲,在前方靜待玩家的,是條狂瀾暗藏的地下河流,綿延的黑曜石凌空跨於兩岸,通向一座規模龐大的地下宮殿。

走過黑曜石構成的橋梁,推開地宮大門,一間地板同樣是黑曜石鋪成的前廳出現在了視線中;廳中沒有任何陳設,空曠得讓人感到不安,我在門口反復確認了許久,斷定不可能有陷阱後才緩緩向里走去,打開第二扇門,藏在後面的是條狹窄且一眼望不到頭的走廊,與外面的空曠形成了強烈的反差;我小心翼翼地繼續前行,走到盡頭隱約能看見大廳時才發覺到,有兩名全副武裝的黑騎士正守在出口,就如同等待獵物走進圈套一般。

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它們一手拿長劍,一手持塔盾,渾身上下都被漆黑的重甲所包裹著,這正是邪法師的精銳部隊,沒有感情只崇拜死亡的殺戮機器——死亡騎士。

我頓時如臨大敵,擺好架勢做足了與它們決一死戰的准備,回合制的優點在此體現的淋漓盡致,玩家即便身處險境也仍然擁有充足的時間來思考;首先它倆處於我的左右前方,如果我率先發起的攻擊不能一擊必殺的話,將遭到敵人的雙重反擊,從裝備來看這當然不現實,必須另尋他法。

根據先前與古代惡魔交手的經驗,可以推測Avanor中的高階敵人不一定會具有壓倒性的速度優勢,而面前這兩位顯然是注重防禦的重裝戰士,自然就更不可能擁有遠超於我的速度;那麼後退就是此時最佳的決策方案,狹窄的過道只能容下一人並行,勢必只有一名敵人能夠緊跟著追上來,並剛好阻擋在我與另外那名敵人之間。

無論如何,這至少能讓局面從二對一變得更加有利,要是死亡騎士的速度與我接近,那我甚至可以撤退到樓梯處再逃之夭夭;雖然某些敵人似乎會追著玩家上下樓,但現在不想坐以待斃也只有放手一搏,確認完戰術模式是全力防禦後,我便操縱角色猛地向後一撤,是生是死就看這一步險棋……嗎?

奇怪的是,身後並沒有任何東西跟上來,我愣了一下,隨即小心翼翼地又等待了數回合,才確認了根本就沒有敵人在追,畢竟它們速度再慢也不可能連玩家的幾十分之一都不到;我壯著膽子再湊了上去,兩名死亡騎士仍然一動不動,靜靜地矗立在走廊盡頭的兩旁,好像剛才不過是只蒼蠅飛來罷了;結合它們的行動與之前疏漏的事實,我心中大致有了種猜想,便試探性的朝著一名騎士的位置移動,果然,系統彈出了「您是否真的要攻擊……」的提示,這死亡騎士竟然是徹頭徹尾的中立單位。

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也對,如果它們與角色敵對,那我走到盡頭後再輪到其他生物行動的一瞬間,我便會身首異處,壓根就沒有繼續思考的機會;撿回條命後總算是能把懸著的心放下來了,地宮的主人似乎並不打算加害於我,這番「盛情難卻」之下也不免讓人好奇後面究竟還有什麼,眼前即使是龍潭虎穴也得闖上一闖。

大廳中央是座黑曜石祭壇,跟周遭環境幾乎融為一體,其供奉對象不用想都能猜到是死亡神馬爾杜克;後邊不遠處有六名死亡騎士整齊的列於過道兩側,裝備類型與之前那倆位別無二致,它們簇擁著遊戲的反派頭目,邪法師Ahk-Ulan;遇見大魔王也倒是意料之中,畢竟任務目標就是除掉這傢伙,但整整八名精銳戰士配上一名深不可測的施法者,我這樣羽毛未豐的冒險者只有腦子不開竅才會動手。

敵我實力懸殊,可試著交談過後,這位大魔王居然也有求於我,他聲稱一幫法師摧毀了他的塔樓,他現在正為了復仇而積攢力量,需要玩家為他取得三塊古代機器的部件,並答應事成之後給予豐厚的報酬。

懷著復雜又矛盾的心情我原路返回了城中,苦思冥想也沒搞懂正邪兩方咋都喜歡給我這樣一位無名小卒派任務,還件件都涉及到世界的危急存亡般重大;不過目前想太多也沒用,邪法師我現在弄不死,古代部件找起來也沒有一點頭緒,到頭來貌似依舊停留在原點。

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轉念一想,邪法師完全不提部件位置,這說明任務設計者在潛意識里就篤定玩家能輕易將其找到,或者後續會有內容引導玩家;另外既然是邪法師委託我,那就表示部件所處位置對於他而言難以進入,而對我來說能夠輕易抵達;結合這兩種因素,嫌疑就重點指向了戒備森嚴的皇宮,雖然村子西面那座蘑菇洞也很可疑,但邪法師一人估計就能把那村里村外屠干淨,不太可能將我當做戰力派過去。

所以眼下的首要目標是摸清楚王城,在教堂與永恆之火的東邊就是皇宮,相較於邪法師樸素的藏匿處,這里明顯更加奢華且富有生活氣息;花園,餐廳,起居室等日常設施一應俱全,還能見到不少皇家守衛在各處站崗,但他們並沒有對我在皇宮里到處晃悠提出任何異議,說不定是因為里面確實沒什麼好偷的。

唯一讓我在意的是皇宮花園的西南角附近,那里有處被守衛嚴密把守的下行樓梯,與他們交談沒法得到任何反饋,想下去的話戰鬥似乎不可避免,只好暫且作罷。

Avanor游記 | 從充滿惡性bug的糞作中艱難通關

到王座廳找國王對話可以領取到清理墓穴的任務,雖然這位君主身邊同樣有不少守衛護駕,不過這種奇幻世界里能位居一國之君,其自身實力必然不可小覷,本人很可能是前代勇者之類的人物,據我後來的交手經歷,即便城內所有衛兵加上大魔法師和祭司也不會是國王的一合之敵,守衛更多是作為權力象徵順便起裝飾作用;邪法師就算帶齊部下估計也很難從國王手底全身而退,這可能解釋了為什麼他不敢主動出擊而需要積攢力量。

令人費解之處在於國王為什麼不親自去墓穴把入侵的不死族處理干淨,這對他來說應當是舉手之勞,或許是懶得動以及不想跟死亡神搞壞關系吧,另有隱情也說不定。

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墓穴位於王城的西南方,離邪法師塔的遺跡很近,地表建築像是一座石丘;穿過甬道和幾扇墓門就進入了大約是前廳的地方,此處現在充滿了骷髏,它們察覺到活物存在後便一窩蜂地涌了上來,我起初應付得還比較謹慎,站在甬道里等它們挨個沖到跟前再逐一解決;可這堆沒有武器盔甲且不知道腐爛了多久的骷髏實在是構不成什麼威脅,攻擊遲緩容易避開不說,即使命中了被防具阻擋後也產生不了多少傷害,我後來乾脆換成狂戰模式邊往前沖鋒邊砍瓜切菜,結果hp都沒怎麼動彈。

清理完表層我便順著樓梯來到了地下,整個墓穴除去表層建築後只有一層,里面看似空無一人但實際上卻充滿了各種幽靈系怪物,正常情況下玩家無法用肉眼看見它們,必須佩戴足夠強力的see invisible戒指或護符才行;然而正如前文提到的,我這名角色是文盲,鑒定不出飾品,這導致隱形怪物對我來說相當棘手,只能將它們引到狹窄的墓道里,同時不斷向空氣揮斧以便「湊巧」擊中這些鬼魂。

然而事情並不總會按照預期那般一番風順,地下的清理過程堪稱膽顫心驚,各種鬼魂不僅行動詭譎,傷害還奇高無比;有時候拉扯不到位,砍了半天空氣發現沒鬼過來,有時候又不小心走得太深,直接被數只怨魂圍毆,要是運氣不好碰上幾只特別厲害的懼魔(Dread),生命值三兩下就能見底。

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光是看不見敵人倒也還能接受,更大的問題在於出現了極為嚴重的bug,本來只是十幾級再升一級,可遊戲在升級完成後依然反復彈出升級界面導致角色的等級一路飛竄至了近百級;剛開始我以為是技能加滿後剩餘的改進點數無法使用而造成的,畢竟這遊戲前中期的等級提升速度高於技能上限的增加速度,但後續流程中該bug不定期觸發,以及在新建的低技能角色上同樣出現的情況否決了我這一猜想。

結合觸發bug的大致情形,似乎是輸入過快以及移動鍵的問題,因為角色僅僅連升幾十級就停了下來,差值范圍遠比類型錯誤以及死循環等情況要小;遊戲會在升級過程中讀取玩家輸入用於技能加點,而升級前我正巧在不斷按下方向鍵以砍殺怪物,Avanor推薦使用數字鍵進行全向移動並且不支持鍵位映射,但這台筆記本沒有NumPad,所以大部分時間我都用方向鍵進行移動,那麼很可能是我的輸入隊列卡到緩沖區影響了調用或表達式,讓升級函數多執行了幾十次;考慮到我和遊戲之間隔著一層虛擬機和幾套不同的字符編碼,這一切也不是說不通。

後來翻閱源碼時倒沒找到符合我這一猜測的相關片段,反而發現程序有塊部分一直在監測等級最高的生物,仿佛有種驚天大陰謀的感覺。

嘛,就結果來看,我輕而易舉地超越了等級的設計上限,這項數值大於50級再查看經驗界面就只會顯示一片漆黑;雖然技能全滿後升級僅能依照屬性增加些許生命與魔法的上限,但這樣的bug還是極為影響遊戲體驗,我後續遊玩中因為此漏洞在內的各種運行錯誤而重開過不下幾十趟,不過為了敘述方便,本文還是盡量將其串成一場完整的旅程。

杜絕類似的問題不太可能,最好還是經常保存(尤其在升級前),並對記錄文件進行定期備份,盡管類似行為就Roguelike這種常是永久死亡的遊戲而言較為「可恥」,但現在為了減少程序問題產生的損失也顧不上那麼多了。

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幽靈系怪物無比難纏,好在角色可以隨時退回地表恢復狀態,畢竟任務沒有限時,不斷消耗之下還是艱難地完成了清理工作,可掃興的是這些鬼魂沒有形體,自然也不會掉落任何戰利品;大失所望的我將目光投向墓中陳設,整座墓穴當中沒有任何陪葬品能夠拾取,甚至連裝飾物都沒有,除了建築結構之外就只剩四丘墳墓,墓碑上刻有死者的姓名與生卒年份。

意外發生於我腦子一抽後,鬼使神差般地對一間耳室內的墳墓按下了使用鍵,結果哐當一下掉出把長劍,這把劍在黑暗中閃爍著微光,一看就不是凡品;撿起劍後我整個人都懵了,因為這把長劍實在是讓人難以置信的強悍,手中戰斧骰滿得到的最大總和,還不如這劍的傷害加成,再一對比命中修正,我的斧頭仿佛成了根極為笨重的棒槌,另外長劍的屬性增幅還能讓我的力量和體質翻上近一倍,這些數值就算到後期都不太可能有其他武器超過。

此劍名為阿瓦諾之防衛者,乃是該遊戲中不可多得的unique item,這些獨特物品大多都性能優異,固定生成且僅有一件;我拿到它之後腦子里沒有開心或激動,想的淨是得趕緊去把其他幾座墳給掘了,說不定有整套盔甲和盾牌呢,結果是除了幾根骨頭之外一無所獲。

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說實話,我一周目里清完怪物就走了,並沒有拿到這把神兵利器,後來重開的時候雖然在讀源碼,但也沒有翻到與之相關的部分,能從四座墳墓中一次就選對這座靠後的,純屬機緣巧合。

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當作是同一場旅程吧,我興沖沖的跑回皇宮交任務,沒想到國王居然一眼認出了角色手上的長劍,並以打擾先祖安息為由,直接痛下殺手;作者整這一出也不知道該誇人心細還是說人惡毒,無奈,只好再次讀檔。

將武器卸下藏回包里才能正常領取報酬,國王會感謝玩家並給予1000金幣,再次對話還可以接到一項後續任務,他說幾年前有名非常受信任的僕人偷走了一件強大的神器,Eye of Raa,那名僕人後來企圖將其藏到南方的一處地洞里,但人們聲稱他在藏匿途中就被殺害了;國王希望玩家能夠找到這件神器並帶回給他,不過一件神器丟了幾年才派人找,究竟是心眼大還是暗藏玄機,莫非這件神器就是邪法師要找的部件?當時的我不得而知。

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路過塔樓遺跡,再向南穿過一片密林便可來到地穴上方,如果再往前走一段的話可以看到環形山脈的南部;地穴沒有什麼顯眼的地標,看到下行入口直接走過去就行,然而,即將迎來的是遊戲中**最為折磨的部分**。

地穴主要有兩種類型,一種是房間式的地下城,另一種是不規則狀的洞窟,但里面的怪物類型倒沒有什麼差異,主要威脅來自於妖精(goblin),他們的裝備良莠不齊,有全身上下都被精金秘銀所包裹的,也有裝備欄位還空著的;危險之處在於這些傢伙擁有智慧,不僅會從地上拾取武器盔甲並替換穿戴物品,還會主動喝下隱形等藥劑為己方在戰鬥中增加優勢,甚至能向玩家一樣對神明祈禱和獻祭。

怪物的AI和背包系統並不是問題的元兇,這種合理的強度反而能為遊戲增添趣味;真正值得詬病的是隨機地城的設計,我初見時幸苦殺穿整座洞窟後並沒有找到什麼所謂的神器,對著截圖回憶了一番任務文本才猛然領悟到了「one of the caves」和「was killed while hiding it」的含義;一座地穴約有十層,而這樣的地穴有整整三座,那名僕人可能死在其中的任何一層,並且怪物會拾取裝備,這使得玩家必須地毯式清空每個層級的每個角落,一隻怪物都不能放過。

從todo list不難看出,搜索和暗門屬於未實現的內容,然而玩家卻可以在地城中遇到完全密閉的房間,直接被困死;算上初見清了兩趟,地圖生成錯誤又再找了幾趟,通關又是一趟,累計下來我估摸著掃盪了百餘層地牢,這個戰績放到隔壁Moria(以流程拖沓而著名)都夠通關了;我也是從這一階段開始被迫審查源碼以繼續遊戲。

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無獨有偶,Avanor也有gelatinous cube(凝膠方塊)這種怪物,且在隨機地城中大量分布,它不像在其他遊戲的表親那樣人畜無害,而是能麻痹玩家後繼續攻擊並疊加麻痹效果,直到死亡,在生命值因為升級bug而來到四位數時,它仍然可以一套連招讓角色直接去世,絲毫沒有還手的機會。

處於麻痹狀態時,玩家無法進行任何操作,甚至無法鍵入退出遊戲的指令,想主動讀檔都做不到,只能拍空格以繼續顯示戰鬥消息,主打一個無助,過高的hp又使得該過程變得更加漫長,我後來都養成了在被麻痹時乾脆重啟整個虛擬機的習慣。

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應對方法也有,那便是佩戴free action類的飾品,先不考慮當前角色是名文盲,無法識別出道具功效,即使正確佩戴了相關飾品的情況下玩家依然可能會被麻痹,因為飾品提供的抗性強度是一個隨機值,而該數值不會直接展示,想判斷強弱只能通過在店里試圖出售的方式查看價格,價高者的效果自然更好。

但Avanor並沒有類似於Nethack那樣能對裝備起別名的功能,如果玩家移動高屬性飾品時沒有清空同類物品,那麼它們會直接混到一起,得手動再次鑒別;我後期嫌麻煩,把兩個戒指位和一個護符位全裝上了free action,以量取勝且乾脆不換了,畢竟其他攻擊的致死率遠遠無法相提並論。

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頭幾回我都無功而返,不是殺到最底下什麼也沒找著,就是走一半到了死胡同,所以便打起了其他地方的主意;從已知的情報來看,被山脈圍住的區域里西北角是村莊,東北角是王城,東南角則是森林地穴,那麼西南方向有什麼呢?於是我轉頭一路向西,途中除了密林之外別無他物,相當單調,最終在橫跨了大半個區域後遇上了一群orc(半獸人),他們看到孤單的旅行者路過自然是不分青紅皂白的攻了過來。

開放世界的好處體現出來了,盡管這群半獸人在前中期都相當致命,但只需稍微往北跑上一段路就會見到一座軍營,而這里的士兵與半獸人有仇恨關系,玩家可以利用他們御敵或者脫身,運氣好還能漁翁得利,趁亂撿些死者的遺物。

這里有家武器店,允許出售和購買武器,如果與守衛隊長交談將得知他一直在擔心半獸人們會隨時攻打過來,玩家消滅掉所有敵人則可以得到一柄獨特的匕首,名為Death Hack,除了基礎屬性不錯之外,對惡魔還有整整三倍的額外傷害加成,難怪新手村長老讓玩家到湖對岸尋求幫助。

拿到它的過程也挺有意思,當時的軍營被半獸人們殺了個片甲不留,而我再經過此地時已是一身神兵利器,非常隨意的就報了曾經的追殺之仇,找了幾圈沒有看見隊長的遺物,還以為任務失敗了武器不生成,沒想到臨近通關回王城的時候,在護城河外見到了這名躊躇不前的逃兵隊長,他交出匕首的那一刻仿佛放下了千斤重擔,也不知道是什麼支撐著他橫穿整片地圖,從最西跑到最東邊,希望他之後能以普通人的身份,回到城內與家人團圓吧;縱使我能直面源碼,知道這只是npc隨機移動的結果,但程序生成的情節加上腦補,依然是這類遊戲最為迷人的特點之一。

營地上方的一排房屋中,最左邊那間有條下去的路,通向一層似乎是牢房的地方,在源碼中被標記為「老鼠地窖:1」,雖然有個數字但並不存在第二層或者其他的地窖(與墓穴相仿),也許是本打算在未來進行拓展的內容;里面確實有非常多的老鼠,還固定生成兩只鬼魂,錯綜復雜的小道後面能找到一箱武器盔甲,旁邊還有口箱子則裝了一大堆魔法書和卷軸,唉,只可惜吾乃文盲,目不識丁。

四角的大房間內還固定能找到一件森林兄弟……或者說綠林好漢的披風,很可能來自被處極刑後遭到老鼠啃食的受害者,它的防護能力約等於沒有,我頭回見到的時候還差點當垃圾給扔了,但它卻是件定義在unique item當中的獨特物品,關於它的用途與故事,則暫時先留個懸念。

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~~離開軍營往南,略過那群半獸人之後將看到一座殘丘,上面本該有個入口能直通半獸人洞窟,但它只存在於作者的todo list,並未實裝至遊戲;~~
弄錯了,後來讀源碼發現那個入口通往獨眼巨人巢穴,翻山進去擊殺BOSS可以得到全遊戲最重的武器:黑曜石大棒,質量為8000遊戲內單位。

往西是環形山脈的一部分,無法逾越,但如果順著山脈的走勢往北前進,小心翼翼的穿過湖泊與山體夾縫之間的窄路,就又回到了新手村,沒錯,雖然看似不可通行,但湖泊旁邊確實有條小路可供行走,並且這條路靠山的一側還有處通往矮人王國的密道。

L:PDC3於源碼中的完整描述是”Path to the Dwarven City Level 3″,需要穿過6層這樣的地方以抵達矮人王國,並完成那里的任務以獲得pickaxe(十字鎬)用於挖掘牆壁;但眼下在接任務的半路上遇到了完全閉塞的房間,陷入了拿不到鎬子無法前進,無法前進就拿不到鎬子的死循環。

不死心的我拾取了半天空氣也只搜出了一個無關緊要的陷阱,周圍的牆壁依然紋絲不動,這種地圖生成問題曾在之前的隨機地城出現過,獲取鎬子的主要原因之一便是需要挖開那邊的洞穴;現在的情況約等於宣告死檔,只能重開,緣由可能是作者打算添加隱藏門,改完生成機制後忘記相關功能還沒做就直接發布了遊戲。

除了十字鎬這件工具之外,還有一項挖掘技能,該技能無法後天習得,只可通過開局創建角色時選擇矮人或地精時自帶,我一度以為缺少技能便無法使用相關工具,還慶幸自己剛開始就選對了種族,不過後來閱讀源碼才了解到,技能僅會加快挖掘速度,並不影響能否進行挖掘。

從敘事角度考慮,還是當作一切正常繼續把故事講下去,路上都是些常見的怪物與陷阱,隨著深度而逐漸變得更加危險,快到目的地時還能撿到烹飪套件,沒有看見的話多半是被妖精什麼的撿走了,需要滿地圖追殺。

矮人之城相較於人類的王城顯得十分樸素,大體上都是灰白色的岩石基調,規模也小不少,路過居民區和中央廣場的生命祭壇就抵達了矮人王的居所;另外城里有位鐵匠特別容易錯過,通常他會呆在商店旁邊的屋子里,但他也可能和廣場上的人群混到一起,我通關後翻閱npc的對話文本才發現有這麼號人,花錢可以讓他為武器添加元素傷害,以及對半獸人的額外攻擊倍率。

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與矮人王對話將接到收復礦坑的任務,不過這傢伙的脾氣非常暴躁,沒完成任務再與其對話時他會讓玩家滾出去;礦坑里倒沒有半獸人和炎魔,全是從岩石中滲透出來的神秘毒氣,玩家需要前往最底層啟動一台氣泵把毒氣抽乾。

設計比較蠢的地方在於它純粹是個「數值檢測器」,任務未被標記完成前每走一步都有機率會強制扣上2到7hp,不存在任何豁免,盡管遊戲中有著毒素抗性和魔法戒指等各類道具,玩家能做的卻只有走上一段再喝口治療藥劑讓生命值別見底,要是恢復能力足夠高甚至連喝藥都免了;毒氣礦坑因為可以穩定掉血且沒有怪物,剛好還非常適合刷恢復技能的等級上限,代價只是幾份食物和一點微不足道的時間,就可以將上限刷到最高值,突出一個無腦粗暴。

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完成任務獲得十字鎬之後也沒什麼留在矮人之城的必要了,本來打算立即動身,但矮人王右手邊緊鎖的門扉勾起了我的好奇,門旁一左一右兩名精壯的矮人戰士更凸顯了它的不凡;靠近後玩家會立即遭到他們驅逐,可我現在不僅神劍在手,數值也經歷了相當的積累,警告只當作耳旁風,畢竟此處不光沒有了利用價值,矮人王的態度還十分惡劣,早就看不順眼了。

隨著我一腳將門踹開,兩名門衛意識到勸說無果,揮舞著兵器就和其他士兵一起攻了過來,可這些攻擊要麼被閃開,要麼被防具阻擋了絕大部分傷害;我三下五除二解決了他們,順著前方的階梯走下,展現在我眼前的,正是矮人王國的寶庫,但遍地的黃金與寶箱之間,潛藏著大量的傳送及其他陷阱,不幸觸發便會被轉移到沒有出路的幽暗洞穴中,萬一沒有挖掘工具,將會活活困死在洞里,不得不說很有矮人作風。

拋開那些司空見慣的財物裝備,寶庫中最為讓人驚喜的是一塊古代機器部件,正是邪法師苦苦尋找的三件之一,結合門外的狀況,幾乎可以斷定皇宮花園那處被嚴加看守的地方就是王城寶庫了,里面多半也有古代部件。

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簡單的置換一下身上的盔甲,又挑了點暫時還看不懂的魔法書帶走,這座寶庫便搜刮完畢,返回剛才的事故現場,門衛屍骸仍倒在血泊之中,雖然邏輯上是進門時他們對我先動的手,但在我「不正當防衛」後,角色依然與整個矮人王生了敵對關系,場外的其餘士兵甚至市民都在蜂擁而來;令人啼笑皆非的是矮人王非但沒有率先發難,反倒逃去了牆角,可惜遊戲沒有更詳盡的姿態描述,是否在角落瑟瑟發抖我們無從得知,姑且當作他是擔心腹背受敵吧,哈哈。

戰鬥過程沒什麼可說的,幾乎一面倒的屠殺,唯一一點小插曲大概是有名士兵喝下隱形藥劑,讓我不得不與空氣搏鬥一番;矮人王雖然躲挺遠,但其戰鬥能力依然大於所有衛兵之和,交戰過後我的hp定格在了164/267,損失的近一半生命值中,估計90%都是由他造成;npc的戰鬥AI要是懂得合圍,重傷後撤,利用遠程擊破走廊戰術,那鹿死誰手還不一定,眼下這幫烏合之眾可改變不了我完勝的局面。

不出所料,堂堂矮人王者果然有不少獨特裝備,最為引人注目的是一柄重1200單位的巨斧,該重量相當於10件鋼鐵鱗甲,其威力自然不言而喻,除此之外還有一頂王冠與一面Torin之盾,它們穿戴後都能夠增加屬性,尤其是體質方面。

遺憾在於我最不缺的便是體質屬性,因為初始種族選擇了矮人,不但體質基礎值高,還可以安全地通過食用怪物屍體繼續增加,更重要的是在我隨機地城的戰利品中有一雙「至高王之靴」,它能提供整整25點體質,此數據比穿戴矮人王全套裝備的加值還高,可惜這雙靴子僅是帶有高級詞條的隨機物品,而非獨特的unique item。

離開了矮人王國,准備利用傳送門快速回到王城,雖然西側小路可以直接抵達村莊,可湖泊東面的那片未知著實引人好奇,於是我向東從軍營與湖泊之間穿過,打算繞湖一周從村子正門回去。

沒走出去多遠,一座模樣怪異的建築出現在了面前,似乎有幾分眼熟,湊近之後猛地一拍腦門想起來了,這不就是邪法師塔樓的完好無損版嗎;順樓梯上到塔頂,見到位名字非常日系的精靈巫師叫Yohjishiro,與她對話可以花500金幣學習識字,沒錯,我幾乎把整個世界繞了一圈才終於在回到原點的時候擺脫了文盲身份,而此時背包里的金幣已是數以萬計。

很大程度上要怪角色視野不足,巫師塔就位於軍營東北方向不遠處,甚至開局都可以非常安全地從小路繞過來,但我卻三番五次與它失之交臂,並因為不識字而在冒險之旅上吃了許多暗虧;除了能教識字以外,這位巫師還可以為玩家鑒定攜帶物品,而代價只是一條老鼠尾巴或者一片蝙蝠翅膀,還記得我曾在初出茅廬沒有食物時而吃過它們嗎?這相當於我在把珍貴的全背包鑒定卷軸當飯吃。

那兩樣東西倒不是說有多難得,顧名思義只要殺老鼠和蝙蝠就有可能掉落,而且機率高達整整四十分之一(捧讀),問題是這兩類生物幾乎不會在中高等級的地城中出現,如果專門為了刷它們而前往沒什麼經驗的低級地城又十分吃虧,顯然是種僅對新人友好的機制,使得我如鯁在喉般難受。

與之類似,軍營中還有條叫Gekta的大狗,給予骨頭後它會從地里刨出一些東西作為回報,可由於軍營被半獸人血洗,我直到通關後翻閱源碼時才留意到這一隱藏功能。

識字後終於可以讓積壓的卷軸與魔法書派上用場了,雖然看書學了很多亂七八糟的的法術,不過真正常用的卻只有鑒定術與無屬性的魔法箭,前者用於探索時辨別高價值戰利品,後者適合在絕大多數情況下作為遠程輔助手段。

繞著湖泊來到村莊正門,作為新人殺手的強盜們依然是二話不說就殺了過來,可對如今的角色來說猶如以卵擊石;將他們當靶子試驗完新法術後,在其掉落物里居然發現了綠林好漢的披風,與我之前在軍營地下室撿到的unique item一模一樣。

結合他們在村口卻不攻擊村莊的情況,這些所謂的「強盜」應該是劫富濟貧的綠林好漢才對,那軍營地下室里的鬼魂是他們的同胞嗎?為何只留下了一件披風,有人成功逃脫了嗎?兩口寶箱是原有的儲備物資還是哪次行動被繳獲的贓物?當地正規軍與他們還發生過哪些摩擦?懸念太多讓人一頭霧水,但完全有理由懷疑這是什麼依託於物品的碎片化敘事。

看著眼前的披風,我突然冒出了個大膽的猜想,隨即將角色的服飾卸下,換上撿來的綠林披風,並試著朝著角落殘余的「強盜」走去,結果如圖設想一般,他們居然真的沒有再主動發起攻擊,偽裝成功了;雖然一周目我不小心殺了他們不少弟兄,但後來我專門戴上隱形戒指,不傷一人的情況下將他們同伴的遺物送還了回去,意想不到的是他們竟然對我放下的披風進行祈禱,然後把它獻祭給了死亡之神馬爾杜克;雖然我知道這是npc處理多餘物品的常規行為,但我更傾向將其認作是送還失物,悼念亡者的一種儀式。

山洞里的惡魔老朋友也當然不能忘記,經過數座地城洗禮,現在的角色早已今非昔比,不費吹灰之力便可手刃仇敵,考慮到手上盜墓弄來的先王劍對它也有額外傷害,最終斬殺惡魔只用了兩刀。

這頭邪惡生物的屍體似乎化為了飛灰,掉落物僅有一枚戒指,名為「偉大元素之戒」,遊戲內沒有途徑顯示物品描述,但從源碼中可以了解到它提供幾種元素抗性與看破隱形,具體數值以畢業裝的角度還算過得去,不過為了預防麻痹至死,大多數時候我並不戴它。

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惡魔所在的一層有兩處向下的道路,一處通往鈷鬼(kobold)洞穴,另一處通往蘑菇山洞,先不提我沒有草藥學技能,摘了蘑菇也沒法加以利用,光是站在這鬼地方就有機率永久降低角色的屬性,也不知道惡魔和那些村民怎麼會看上這種凶險之處。

至於隔壁自然是有成群的鈷鬼,細分下來還存在薩滿和弓箭手等遠程雜兵,對初期玩家應該算不小的威脅,然而它們的掉落物基本上都是些破爛,源碼里也表明此處僅會生成一隻沒有特殊裝備的頭目,但玩家都有能力擊殺惡魔了,實在是想不出有什麼來這探索的理由,或許讓下去的玩家倒霉就是它唯一的意義。

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村里的待辦事項全部解決,向長老報告完成情況,好,如我所料沒有任何獎勵,畢竟惡魔已經「給」過戒指了,然後……然後遊戲就又崩潰了。

不過這次崩潰與以往的任何一次都不同,它非常穩定的出現在與長老交談的瞬間,如果不交任務那麼大家相安無事,但一旦對話遊戲程序便會炸成一團燦爛的亂碼,找不著解決辦法,報錯信息也看不出個所以然,倒是視覺沖擊力相當震撼;翻了翻源碼,發現既沒獎勵也沒後續任務,那少聽一句感謝也損失不大,其他任務別出問題就行,可墨菲定律告訴我們,越擔心什麼它就越有可能發生,等著瞧吧。

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既然已經提到了程序崩潰,就順便再說說存檔損壞的情況,問題出在保存進度是通過直接覆寫存檔文件完成的,沒有創建副本;本來無傷大雅,但這遊戲有機率在儲存時崩潰,而文件覆寫中斷會導致格式失效並無法再被讀取,意味著永遠丟失進度只能從頭再來。

儲存時壞檔的機率大致上取決於數據復雜程度,剛開局那會兒一般遇不上,但到了後期,即使在森林里跑一跑都有可能亂碼,這時候存個檔堪稱心驚膽戰,還好我曾因為升級bug而備份了巨量存檔,壞檔問題雖然也碰上了不少次,幸虧都沒造成太大損失。

長話短說,重返王城沿著熟悉的路線再次下到隨機地城底部,依次挖開封堵的岩壁以尋找道路,功夫不負有心人,三座隨機地城里有兩座都存在隱藏洞穴,一路往下地毯式搜刮,最後我成功於一隻懼魔附近找到了Eye of Raa這件神器。

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歷經艱難險阻,我自然希望這件神器有個驚天動地泣鬼神的外觀,最好在拿起來的時候再出現一道直沖天際的金色閃光,遺憾的是在這種字符世界里它的長相就是個『*』,甚至連物品描述都沒得看;從源碼中得知它能提高精神相關的屬性,還能施放一種不耗mp的遠程攻擊,但最大的優點是它屬於工具類別,不用跟其他飾品搶裝備欄位。

與隨機地城永別,到皇宮提交任務,時刻記得在這里要將盜墓弄來的先王劍藏好,不然一對話國王會翻臉;給出神器之後國王戴上它,深刻地感謝了玩家兩句話,接著呢?接著就沒下文了,不光把東西拿走連獎勵也不給,感覺就差一句「最珍貴的回報正是你一路上的成長」。

發送消息,標記任務完成,給出物品,結束操作;四行代碼讓我起了殺心,之前清理墓穴好歹給一千讓人嘗個甜頭,這次忙活這麼久居然一毛不拔,那就不要怪我心狠手辣了;拔劍斬擊一氣呵成,但是手感有些不對,臆想中血濺五步的場景也並未出現,查看戰鬥記錄,國王居然躲開了突如其來的一劍,還反手幾招將我擊傷,其速度之快,破甲力道之強,著實令人汗流浹背,雪上加霜的是周圍一隊皇家守衛也圍了上來,雖然幾乎無法對我造成有效傷害,但致命之處在於他們堵住了皇宮唯一的逃脫路線,最終害我飲恨當場。

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幾番讀檔與國王「切磋」後,我大致掌握了他的信息,首先他是一名純粹的物理戰士,擁有非常高的速度與閃避率,盡管我防護能力也不低,但我一劍的功夫夠他反擊三四次,實在吃虧,其次是雖然有相當程度的元素抗性,但他並不免疫射彈傷害與恐懼狀態,不會使用剛剛交出的神器,也造成不了麻痹等狀態。

綜上所述,我的策略轉變成了穿戴增加智慧的飾品,然後在極限射程發射無屬性的魔法箭進行消耗,必定命中但是傷害較低,肯定不足以直接擊殺國王,所以等他沖過來後勢必需要近身作戰,好在這個世界持劍穿重甲也不影響施法,可以無縫切換近戰模式;接下來我在死亡前大機率能將他的hp削減至恐懼范圍,他會逃跑,但此時千萬不能追,角色狀態較差容易被他回身幾棍子送走,保持使用魔法壓制,運氣好可以將國王的hp消耗完,運氣差讓其脫離恐懼狀態則可以在他沖回來之前喝藥,這下再面對重傷國王應該能輕松取勝。

戰前也當然要給自己疊好狀態,力量藥水英雄卷軸什麼的有就都用上,多少增加一些容錯,另外不太建議在國王未恐懼之前喝那些輕傷治療藥水,按照對方的速度,hp恢復量可能還沒一回合吐出去的多;國王身上也會固定生成不少healing藥水,最好提前偷走,不然會增加翻車風險。

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最終擊殺國王時角色hp還剩四分之一不到,再吃兩下重擊便會暴斃,mp也空了大半,堪稱驚險萬分,這離譜的強度除了他是前代勇者外,我想不出還能有什麼合理的解釋,至於那些煩人的皇家守衛,國王一死早就跑到角落里逃命去了,打掃戰場時直接挨個手起刀落。

除去Eye of Raa,掉落物中還有兩件unique item,一頂阿瓦諾的王冠與一柄阿瓦諾的權杖,王冠和矮人王那頂幾乎是同款,除了外觀不同,所提供的加成都完全一致;權杖則沒想到是近戰武器,骰面比先王劍大概要低一半,但是能額外增加16點力量,可以考慮拿在副手,不過國王拿根棍子都這麼強,要是我這劍給他拿去了那強度想都不敢想。

從花園旁邊的神秘入口下去,底下果然是王城寶庫,也如同預料般躺著古代部件,而且還是兩塊,先前在矮人王國「撿」來的那件在去隨機地城的時候就順路給邪法師送去了,既然三件都已浮出水面,那麼激動人心的時刻馬上就要到了……嗎?在我撿起第二塊部件時,遊戲程序又崩潰了,這次崩潰得也非常穩定,固定在撿起兩塊部件時發生。

起初我以為這是不讓玩家一次性將所有部件帶上逃走,必須擊敗國王能再來一趟拿剩下的那件,但轉念一想誰會用進程崩潰當作阻止手段,這肯定又是什麼惡性bug;當時還樂觀的我想著一件件拿也無所謂,就多跑一趟的事,可等我找到邪法師給出部件時,遊戲再次崩潰。

一部分原因得怪所有生物都有背包設定,包括敵人和npc,這表示我給出的第一塊部件真真切切的躺在邪法師包里,而並非交完任務便消失,即使我將第二塊部件扔到地上嘗試讓邪法師自己拾取也無濟於事,因為任何物品欄只要含有復數塊的部件就會導致崩潰,別無例外。

也不知道這玩意是不是鈾235做的,兩坨湊一起就發生臨界反應;在反復讀檔以及試驗失敗後我決定將目光投向廣大的網際網路,首先是Roguelike的大書庫RogueBasin,其中記載了Avanor在dosbox上存在缺乏長文件名支持的問題,也就是無法在遊戲內打開幫助手冊的元兇,我嘗試切換了模擬器,但文件名與崩潰的問題依舊未能解決,僅能調整出過於清晰的字體。

根據官網的更新日誌與irc上的求助信息,可以推斷出遊戲的原生平台應該是win32,但即使我連後續移植的linux版都找到了,也沒能發現任何windows版本的蹤影。

曾經還有些人在遊玩過Avanor後也留下了自己的觀點,從Ben Power在大書庫中的評價來看,原生環境下程序運行得堪稱完美,他甚至請了病假在凌晨玩到了第二天晚上;個人角度更好奇Jeff那篇充滿負面言論的評論在哪里,猜測他和我肯定遇到了不少一樣的問題。

正當我考慮是否要用源碼自己編譯個破解版出來的時候,我突然想起了曾經看到過的一篇俄語冒險記錄,帖主似乎沒有遇到相關問題,只是隨口提到過一塊古代部件也能完成任務,給出去再偷回來就行。

再看到這句話我頓時猶如醍醐灌頂,簡單闡明一下工作原理,雖然所有生物都擁有背包設定,可任務不會檢測npc持有的物品數量以判斷完成情況,而是在玩家執行「給予」這一操作時更新狀態;換個說法,該任務的完成條件其實可以看作是將部件交給邪法師**三次**。

即使物品存在bug無法堆疊,但這一方法自始至終都不會出現兩塊古代部件,依然是由於背包空間,只需要利用偷竊將部件盜回,對方物品欄中的對應物品也就真的不翼而飛,如此重復至計數器歸零,任務即可完成。

一切由bug引起又以bug終結,理解到背後的運作邏輯時我不由得拍案叫絕,利用漏洞欺騙遊戲系統以繞過故障,酷斃了。

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不出意外的話又該出意外了,查完源碼發現能教玩家偷竊技能的大師在村口那群綠林好漢里……已經不小心橫屍村頭了,只得被迫回檔,本文姑且當作無事發生吧。

隨著一次次給出剛偷回來的物品,任務進度變成了3/3,與邪法師交談他會稱贊玩家並提出最後一個請求,殺死阿瓦諾之王Roderick,這樣就沒人能阻止他的計劃了;慢著,國王不已經是具屍體了嗎,我突然有股不詳的預感,難道要領完任務之後擊殺才能檢測到?

我趕忙再次對話,試圖說明情況,結果表示不過是虛驚一場,遊戲成功彈出了統計信息,通關!

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很難說明當時是什麼感受,毫無疑問,遊戲體驗相當之「糞」,但里面確實又有可取之處,不然我也不會堅持到結束。

如果讓我總結,我會認為這是一款相當「遺憾」的作品,它有很多基礎框架都十分扎實,像是顯示方式、物品生成、射擊尋路、各種怪物的特質與風味文本等等,UI雖說是仿的,但也確實做得有模有樣;每個生物都有背包,都有技能,甚至都可以學習法術,同時期的ADOM都未能做到這一點。

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事實上,2002年ADOM停更在1.1.1之後的那些日子里,irc上甚至有人認為Avanor能夠取代它的地位;Avanor於2001年發布首個版本,持續開發至2003年後公布了原始碼,接著要是能吸收開源和社區的力量,那它也許會成為一個「CddADoM」式的玩意,可沒想到它跟前輩有樣學樣,同樣陷入了停更。

不知道是幸運還是不幸,製作組迴光返照得比較快,兩三年後突然又更了次新,一副要恢復長期開發的架勢,較為重大的一項改動是使用LUA腳本,以便讓遊戲世界更容易擴展,這本有可能讓它吸引elona系里喜歡omake mma的受眾。

能保持住這個勢頭的話,或許它真會成為新一代中流砥柱,因為忙於JADE的Thomas要到2012年才恢復ADOM更新,順便賺上一筆巨款;但說不定是這次詐屍依舊反響平平,Avanor再後來就徹底沒了消息。

它的基礎設定充滿潛力,無縫開放世界,所有生物同時移動,如果作者再想著加入z軸並3d化,沒准我們今天流行的就是「AvanorCraft」之類的東西,畢竟《矮人要塞》在2006年才發布,而受此啟發的notch要在2009年才創作出《Minecraft》的原始版本。

拋開未來的發展形態不談,光是現有的內容就還有很多疑問和可拓展之處:古代惡魔與蘑菇洞有什麼秘密?國王為何不肯離開王城一步?丟失數年的神器怎麼才開始找?與現在的異變是否存在關系?

能在災難之中存活下來,玩家這名角色的真實身份是什麼?散盡力量又怎會被正邪雙方一起看上?

外面的世界多半早已天翻地覆,圍住這一帶的環形山脈有沒有可能不是牢籠,而是最後的壁障?

邪法師與國王莫非是更高位存在的棋子?元兇真有能力造成山脈隆起這樣的天地異象嗎?從未現身的神明對世界動盪又持怎樣的態度?

另外Avanor的遊戲流程太短,對整個世界猶如管中窺豹,湊齊部件後完全可以來段山崩地裂的演出,然後從山體缺口展開一副更為廣闊的外界畫卷;曾經那個dos與軟盤的時代可能會受限於機能,但現如今這種字符世界能有多大幾乎完全取決於創作者的想像能力。

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該項目的主要作者是Vadim Gaidukevich,在詳情頁面上還有另外兩位程序,其中一位的github主頁至今仍然活躍,除此之外應該還有許多其他成員也參與了開發,像是撰寫了生物描述的Uriah Otting與許多匯報了bug的玩家。

翻源碼的過程中也能感受到些許碼風差異,幾位程序里肯定有一名狂熱的OOP愛好者,比如對於遊戲內的物品,多數情況下定義個item class或者struct就差不多了,剩下的數據打表或者從本地文件讀取;盡管部分藥水列表什麼的讓人神清氣爽,但Avanor中有非常多的物品與生物都單獨以一個派生類的形式出現,如果將繼承關系用樹狀圖畫出來應該是朵蒲公英,由衷希望當事人有配置良好的自動補充模板,否則我會非常佩服ta的毅力。

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那些人共同創作了這部作品,他們曾有過一座論壇,一張響應迅速的bug收集表,肯定還度過了幾段歡樂的時光;縱使時間流逝,絕大部分存在過的痕跡都抹平,也總會有些美好的東西留下來,就像irc上那些發自內心的贊揚與冒險分享。

遊戲實際上還有另外一種隱藏結局,將國王和邪法師全部擊殺後,回到初入王城的地方找火焰之主對話,他便會為玩家加冕,封角色為新一任的Avanor之王,看樣子這傢伙精明的很,懂得將自己隱藏在幕後;我後來專門再去完成了這一結局,通關的統計數據放到了本文末尾,如果感興趣的話可以下載看看。

可惜Avanor這部作品的結局則早已註定,未來也幾乎不可能有機會「復活」,至少希望本篇短文能夠成為它的一份Memory File,記錄曾有過這麼一款遊戲存在。

非常感謝讀到這里的各位,能撐著看下來可真不容易。

*PS:多虧了Simon Swerwer的Danger Room才讓我在枯燥的rng地牢里沒有當場Bo斃,如果沒聽過這首矮人語的小曲請一定要抽空聽聽*

👉前往言靜姐姐的以弗所查看角色統計(無法訪問也很正常)👈

來源:機核